塔奇拉顿:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
跳转到导航 跳转到搜索
第21行: 第21行:
|-
|-
| 99 || 90 || 50 || 88 || 63 || 100 || 490
| 99 || 90 || 50 || 88 || 63 || 100 || 490
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  gap: 20px;
  max-width: 900px;
  margin: 20px;
  font-family: sans-serif;
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend {
  font-weight: bold;
}
label {
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
.stat-wrapper {
  transform: scale(0.7);
  margin: -100px -140px;
}
</style>


<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
    <label>等级:<input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
    <label>个体值:<input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
    <label>性格:
      <select id="nature">
        <option value="neutral">平衡</option>
        <option value="adamant">固执</option>
        <option value="modest">保守</option>
        <option value="jolly">爽朗</option>
        <option value="bold">大胆</option>
        <option value="calm">冷静</option>
      </select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
<table class="stat-table">
  <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
  <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
</table>
  </fieldset>
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    modest:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    neutral: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.neutral;
}
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>
==技能介绍==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述

2025年5月11日 (日) 07:58的版本

塔奇拉顿

精灵资料

  • 精灵名称:塔奇拉顿
  • 图鉴编号:58
  • 属性:地面
  • 分类:
  • 类型:初始精灵
  • 身高:138.0cm
  • 体重:97.4kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:杰拉特的进化形态,强健的体魄,让他具有无比强大的防御力,以王者的形态出现在人们的眼前。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
99 90 50 88 63 100 490
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能介绍

技能 类型 威力 PP 命中 学习等级 参考暴击 描述
啪击 物理攻击(普通) 40 40 100% 1 1/16 --
瞪眼 属性攻击 0 30 100% 5 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
冲撞 物理攻击(普通) 45 30 100% 10 1/16 后出手的话威力为2倍。
灰尘 属性攻击 0 30 100% 15 技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。
冲锋 物理攻击(普通) 50 30 95% 19 1/16 --
大地之墙 属性攻击 0 20 必中 23 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2。
大地之拳 物理攻击(地面) 65 25 100% 27 2/16 --
威慑 属性攻击 0 20 100% 31 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
碎裂撞击 物理攻击(普通) 80 25 100% 36 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
超重拳 物理攻击(地面) 120 10 100% 40 1/16 100%令本方疲惫,1回合无法攻击。
大地之盾 属性攻击 0 20 必中 44 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
硬化冲击 物理攻击(普通) 90 20 100% 48 1/16 技能使用成功时,20%改变自身防御等级+1。
反击风暴 属性攻击 0 10 必中 52 作用4~5回合,每回合反弹对手1/4的伤害。
冲烈破 物理攻击(地面) 60 10 100% 57 1/16 1回合做2~3次攻击。

进化链


18级进化

37级进化

完全体
👥 当前在线人数:72