蝠迪:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
    <label>等级:<input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
    <label>个体值:<input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
    <label>性格:
      <select id="nature">
        <option value="neutral">平衡</option>
        <option value="adamant">固执</option>
        <option value="modest">保守</option>
        <option value="jolly">爽朗</option>
        <option value="bold">大胆</option>
        <option value="calm">冷静</option>
      </select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
<table class="stat-table">
  <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
  <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
</table>
 
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    modest:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    neutral: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.neutral;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>
==技能介绍==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"

2025年5月11日 (日) 08:14的版本

蝠迪

精灵资料

  • 精灵名称:蝠迪
  • 图鉴编号:92
  • 属性:飞行
  • 分类:
  • 类型:稀有精灵
  • 身高:27.0cm
  • 体重:3.5kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:悠悠的飞行系进化形态。学会了飞行的悠悠,喜欢在空中俯视大地,就像一只永远在放飞自己的小风筝。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
107 81 90 82 98 82 540
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能介绍

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 普通系 物理攻击 35 35 95% 0 1 1/16
冲锋 普通系 物理攻击 50 30 95% 1 6 1/16
赐眼 属性攻击(属性) 0 30 100% 0 11 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
悠悠光线 普通系 特殊攻击 55 30 100% 0 16 1/16 消除对手能力提升状态。
颤风 飞行系 特殊攻击 55 30 100% 0 24 1/16 命中后5%令对方害怕。
噪音 属性攻击(属性) 0 30 100% 0 28 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2。
风压 飞行系 特殊攻击 65 30 100% 0 32 1/16 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1。
极速俯冲 飞行系 物理攻击 70 30 100% 0 37 1/16
超声波 属性攻击(属性) 0 30 必中 0 40 -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2。
回风袭 飞行系 特殊攻击 70 30 100% 0 44 2/16
风切术 飞行系 特殊攻击 85 25 100% 0 48 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-2。
疾风追击 普通系 物理攻击 70 25 100% 0 51 1/16 先出手的话威力为2倍。
干扰音波 属性攻击(属性) 0 10 100% 0 55 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
螺旋烈风 飞行系 特殊攻击 100 15 100% 0 60 1/16 命中后5%令对方害怕。
天翔连风 飞行系 物理攻击 125 10 100% 0 67 1/16 命中后5%令对方害怕。

进化链


20级进化

完全体

完全体

完全体
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