布布种子:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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| 69 || 65 || 45 || 55 || 31 || 55 || 320
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|}<html>
|}==种族值==
<!-- 下面内容与前面一致,只替换6项值 -->
{| class="wikitable"
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! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和
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| 112 || 80 || 112 || 80 || 114 || 120 || 618
|}
<html>
<style>
<style>
.stat-wrapper {
.stat-wrapper {
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<div class="stat-wrapper">
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
   <fieldset>
   <fieldset>
     <legend>基础配置</legend>
     <legend>基础配置</legend>
    <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
    <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
    <label><span>性格:</span>
  <label><span>性格:</span>
       <select id="nature">
       <select id="nature">
        <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
        <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
        <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
        <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
        <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
        <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
        <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
        <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
        <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
        <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
        <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
        <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
        <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
        <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
        <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
        <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
        <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
        <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
        <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
        <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
        <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
        <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
        <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
        <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
        <option value="docile">坦率(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
      </select>
</select>
     </label><br><br>
     </label><br><br>
     <button onclick="resetStats()">重置</button>
     <button onclick="resetStats()">重置</button>
第99行: 第106行:
   </fieldset>
   </fieldset>


  <!-- 学习力 -->
   <fieldset>
   <fieldset>
     <legend>学习力</legend>
     <legend>学习力</legend>
第110行: 第118行:
   </fieldset>
   </fieldset>


  <!-- 种族值 -->
   <fieldset>
   <fieldset>
     <legend>种族值</legend>
     <legend>种族值</legend>
第123行: 第132行:
   </fieldset>
   </fieldset>


  <!-- 计算结果 -->
   <fieldset>
   <fieldset>
     <legend>计算结果</legend>
     <legend>计算结果</legend>
第136行: 第146行:
   </fieldset>
   </fieldset>
</div>
</div>
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>
</html>



2025年5月12日 (一) 11:08的版本

布布种子

精灵资料

  • 精灵名称:布布种子
  • 图鉴编号:1
  • 属性:草
  • 分类:
  • 类型:初始精灵
  • 身高:50.0cm
  • 体重:5.2kg
  • 获取方式:新手三选一,实验室收集任务。精灵王之战胜利次,与太空站士兵兑换。
  • 精灵介绍:布布种子有一副娇气的外表,但生性比较顽皮,走路时总爱一跳一跳的前进,从小就有当医生的梦想。


种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
69 65 45 55 31 55 320

==种族值==

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
112 80 112 80 114 120 618

基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95% 1 1/16 --
缩头 属性攻击 0 40 必中 4 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
吸取 特殊攻击(草) 20 25 100% 9 1/16 给予对方损伤的一半会回复自己的体力。
疾风刃 物理攻击(草) 55 25 95% 13 4/16 --
诅咒 属性攻击 0 10 必中 17 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级-1。

进化链


18级进化

32级进化

完全体
👥 当前在线人数:74