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	<title>赛尔号精灵图鉴 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-04-22T21:11:34Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E8%B5%9B%E6%B4%9B&amp;diff=5172</id>
		<title>赛洛</title>
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		<updated>2025-08-27T17:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛洛&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/467赛洛.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;赛洛&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：赛洛  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：467  &lt;br /&gt;
* 属性：火超能  &lt;br /&gt;
* 分类：178  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：21cm  &lt;br /&gt;
* 体重：11.4kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：罗特的进化形态，构成身体的火焰更加强烈，能游刃有余的控制各种强度的火焰，更可怕的是，它可以用它制造出来的火焰，直接攻击对手的灵魂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || 59 || 84 || 62 || 73 || 72 || 416&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;72&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;66&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;59&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;84&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;62&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;73&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 突击 || 物理攻击（普通） || 45 || 40 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灼烧 || 属性攻击（--） || 0 || 25 || 95 || 0 || 5 || -- || 命中后100%令对方烧伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 念力波 || 特殊攻击（超能） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幻化之火 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 90 || 0 || 13 || -- || 命中后100%令对手睡眠。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 音速火拳 || 物理攻击（火） || 70 || 25 || 100 || 1 || 17 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心灵之火 || 特殊攻击（火超能） || 60 || 25 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 连续使用每次威力增加20，最高威力80。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 封印 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 100 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方攻击等级-1；技能使用成功时，100%改变对方特攻等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炙热火焰 || 特殊攻击（火） || 90 || 20 || 95 || 0 || 29 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火焰防护 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 33 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身特防等级+2。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/467赛洛.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;赛洛&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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		<title>阿葵丽亚</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E9%98%BF%E8%91%B5%E4%B8%BD%E4%BA%9A&amp;diff=5171"/>
		<updated>2025-08-27T17:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿葵丽亚&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/498阿葵丽亚.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;阿葵丽亚&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：阿葵丽亚  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：498  &lt;br /&gt;
* 属性：水  &lt;br /&gt;
* 分类：191  &lt;br /&gt;
* 类型：兑换精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：98cm  &lt;br /&gt;
* 体重：35.5kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：阿葵的进化形态，高贵而典雅，是传说中掌管水的侍者，全身都由水构成，仿佛能将自己融入水中，虽然看似温和，一旦发怒起来，甚至可以掀起几十米高的海啸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || 75 || 120 || 95 || 108 || 112 || 570&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;112&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;60&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;75&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;120&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;95&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;108&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水枪 || 特殊攻击（水） || 40 || 25 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 自勉 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 漩涡 || 特殊攻击（水） || 15 || 15 || 70 || 0 || 10 || 1/16 || 命中后100%令对方冻伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 超速 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 必中 || 0 || 15 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身速度等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暗涌突袭 || 特殊攻击（水） || 60 || 25 || 100 || 1 || 20 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水之躯体 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 25 || -- || 1回合若本方先手攻击，使得对方的技能失效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 腐蚀之泉 || 特殊攻击（水） || 70 || 25 || 100 || 0 || 30 || 1/16 || 技能使用成功时，50%改变对方特防等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 极限守护 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 100 || 0 || 35 || -- || 2回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天降之水 || 特殊攻击（水） || 95 || 15 || 100 || 0 || 40 || 1/16 || 令对方所有能力增强效果消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 元素身躯 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 45 || -- || 5回合自身受到物理攻击伤害减半。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波涛汹涌 || 特殊攻击（水） || 30 || 10 || 95 || 0 || 50 || 1/16 || 1回合做3~6次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大海之怒 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 55 || -- || 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碧海狂澜 || 特殊攻击（水） || 150 || 5 || 95 || 0 || 60 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变自身特攻等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 献身大海 || 属性攻击（--） || 0 || 1 || 必中 || 0 || 65 || -- || 消耗自身全部体力(体力降到0),使下一只出战精灵的攻击和特攻能力提升1个等级。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/498阿葵丽亚.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;阿葵丽亚&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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		<title>亨特</title>
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		<updated>2025-08-27T17:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
亨特&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/482亨特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;亨特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：亨特  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：482  &lt;br /&gt;
* 属性：地面  &lt;br /&gt;
* 分类：185  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：32cm  &lt;br /&gt;
* 体重：41.5kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：亨特是一只还未成熟的守护精灵，样子非常惹人喜爱，与其他精灵不同的是，它将被培养成赛尔的坐骑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || 45 || 40 || 43 || 46 || 70 || 310&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;70&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;66&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;45&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;40&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;43&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;46&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灰尘 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 100 || 0 || 3 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方特攻等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨石破 || 物理攻击（地面） || 70 || 30 || 95 || 0 || 6 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方防御等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 卷土 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 9 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+1；技能使用成功时，100%改变自身特防等级+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/482亨特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;亨特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E8%8F%B2%E6%8B%89%E6%96%AF%E7%89%B9&amp;diff=5169</id>
		<title>菲拉斯特</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E8%8F%B2%E6%8B%89%E6%96%AF%E7%89%B9&amp;diff=5169"/>
		<updated>2025-08-27T17:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
菲拉斯特&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/453菲拉斯特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;菲拉斯特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：菲拉斯特  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：453  &lt;br /&gt;
* 属性：战斗地面  &lt;br /&gt;
* 分类：172  &lt;br /&gt;
* 类型：任务精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：47cm  &lt;br /&gt;
* 体重：48.6kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：命运之轮  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：菲拉德的进化形态，定居在命运之轮的第十层，从它强悍的外表就能看出，它具有极其出色的防御能力，强化的前爪带有利刃，可以切开一切事物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || 87 || 80 || 83 || 95 || 105 || 560&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;105&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;110&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;87&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;80&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;83&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;95&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灰尘 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方特攻等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 邪恶利爪 || 物理攻击（战斗） || 40 || 25 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刃气 || 特殊攻击（战斗） || 55 || 40 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 诡异干扰 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 100 || 0 || 17 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 掘地穿刺 || 物理攻击（地面） || 85 || 15 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 连刃 || 特殊攻击（战斗） || 30 || 30 || 95 || 0 || 25 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反击风暴 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 29 || -- || 作用4~5回合，每回合反弹对手1/4的伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 急速切割 || 物理攻击（战斗地面） || 65 || 25 || 100 || 1 || 33 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 土龙闪 || 特殊攻击（地面） || 50 || 30 || 90 || 0 || 37 || 1/16 || 后出手的话威力为2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硬化铠甲 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 41 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+1；技能使用成功时，100%改变自身特防等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 锯刃穿刺 || 物理攻击（战斗） || 110 || 10 || 95 || 0 || 45 || 1/16 || 将能力下降状态反馈给对手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大地之力 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 49 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 沙暴利刃 || 特殊攻击（战斗地面） || 120 || 10 || 95 || 0 || 53 || 1/16 || 命中后15%令对方害怕。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 作战潜能 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 57 || -- || 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碎岩斩 || 物理攻击（战斗地面） || 140 || 5 || 95 || 0 || 61 || 1/16 || 5回合内，每回合都能附加20点固定伤害。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/453菲拉斯特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;菲拉斯特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E4%BA%9A%E6%A0%BC%E6%B4%9B&amp;diff=5168</id>
		<title>亚格洛</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E4%BA%9A%E6%A0%BC%E6%B4%9B&amp;diff=5168"/>
		<updated>2025-08-27T17:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
亚格洛&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/487亚格洛.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;亚格洛&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：亚格洛  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：487  &lt;br /&gt;
* 属性：电火  &lt;br /&gt;
* 分类：187  &lt;br /&gt;
* 类型：活动精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：68cm  &lt;br /&gt;
* 体重：36.2kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：洛森的进化形态，掌控着雷电与火的力量，传说中的战斗力是不容小视的，当炎炎烈火附上电闪雷鸣的力量时，这股巨大的能量将破除一切障碍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || 80 || 110 || 78 || 106 || 101 || 580&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;101&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;105&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;80&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;110&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;78&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;106&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火花 || 特殊攻击（火） || 40 || 25 || 100 || 0 || 5 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 斗志 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 必中 || 0 || 9 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身速度等级+1；技能使用成功时，100%改变自身命中等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 静电强击 || 物理攻击（电） || 60 || 30 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火光弹 || 特殊攻击（火） || 65 || 35 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攻击模式 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 21 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+1；技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷电冲撞 || 物理攻击（电） || 80 || 5 || 100 || 0 || 25 || 1/16 || 1回合自身受到物理攻击伤害减半。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火十字 || 特殊攻击（火） || 90 || 20 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 牵制 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 100 || 0 || 33 || -- || 2回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷光拳刃 || 物理攻击（电） || 95 || 15 || 95 || 0 || 37 || 1/16 || 自身在烧伤、冻伤、中毒状态下造成的伤害反而加倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炽热火焰 || 特殊攻击（火） || 80 || 15 || 100 || 0 || 41 || 1/16 || 先出手的话威力为2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火焰依附 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 45 || -- || 作用4~5回合，每回合反弹对手1/4的伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奔雷极闪 || 物理攻击（电） || 130 || 5 || 100 || 0 || 49 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑火缠绕 || 特殊攻击（火） || 115 || 10 || 95 || 0 || 53 || 1/16 || 令对方所有能力增强效果消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 怒火释放 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 57 || -- || 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 烈焰雷光闪 || 物理攻击（电火） || 140 || 5 || 95 || 0 || 61 || 1/16 || 将能力下降状态反馈给对手。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天雷火烧 || 特殊攻击（电火） || 30 || 5 || 95 || 0 || 65 || 1/16 || 1回合做3~6次攻击。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/487亚格洛.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;亚格洛&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%85%8B%E6%B4%9B%E6%B4%9B%E7%89%B9&amp;diff=5167</id>
		<title>克洛洛特</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%85%8B%E6%B4%9B%E6%B4%9B%E7%89%B9&amp;diff=5167"/>
		<updated>2025-08-27T17:27:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
克洛洛特&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/493克洛洛特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;克洛洛特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：克洛洛特  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：493  &lt;br /&gt;
* 属性：草超能  &lt;br /&gt;
* 分类：189  &lt;br /&gt;
* 类型：野生精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：68cm  &lt;br /&gt;
* 体重：41.2kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：比格星  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：洛洛特的进化形态，身体逐渐成熟，强壮的四肢充满了力量，据说，克罗罗特掌管着自然系中所有的草系能量，在它面前，草系生物都会听从它的调遣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || 78 || 108 || 88 || 91 || 110 || 580&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;110&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;105&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;78&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;108&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;88&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;91&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 挑拨 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 念力波 || 特殊攻击（超能） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舞动 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 必中 || 0 || 13 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+1；技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 念力穿透 || 物理攻击（超能） || 50 || 30 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 命中后30%令对手睡眠。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 绿光波 || 特殊攻击（草） || 60 || 15 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 1回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 催眠曲 || 属性攻击（--） || 0 || 25 || 60 || 0 || 25 || -- || 命中后100%令对手睡眠。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 混乱飞叶 || 特殊攻击（草超能） || 70 || 25 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 命中后15%令对手睡眠。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 荆棘 || 物理攻击（草） || 70 || 30 || 100 || 0 || 33 || 1/16 || 5回合内，每回合都能附加20点固定伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 绿色护盾 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 37 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+1；技能使用成功时，100%改变自身特防等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 恐惧射线 || 特殊攻击（超能） || 100 || 10 || 必中 || 0 || 41 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 纯净之心 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 45 || -- || 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 绿色幻影 || 物理攻击（草超能） || 100 || 10 || 95 || 0 || 49 || 1/16 || 令对方所有能力增强效果消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 木叶光波 || 特殊攻击（草） || 125 || 10 || 100 || 0 || 53 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 恢复印记 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 57 || -- || 5回合内，每次造成伤害的1/4会恢复自己的HP。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藤蔓之舞 || 物理攻击（草超能） || 135 || 5 || 95 || 0 || 61 || 1/16 || 自身HP小于1/4时威力为2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 迷惑之叶 || 特殊攻击（草超能） || 145 || 5 || 95 || 0 || 65 || 1/16 || 命中后15%令对手睡眠。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/493克洛洛特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;克洛洛特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%8A%B3%E5%85%8B%E8%92%99%E5%BE%B7&amp;diff=5166</id>
		<title>劳克蒙德</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%8A%B3%E5%85%8B%E8%92%99%E5%BE%B7&amp;diff=5166"/>
		<updated>2025-08-27T17:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
劳克蒙德&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/490劳克蒙德.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;劳克蒙德&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：劳克蒙德  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：490  &lt;br /&gt;
* 属性：战斗  &lt;br /&gt;
* 分类：188  &lt;br /&gt;
* 类型：boss精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：108cm  &lt;br /&gt;
* 体重：60.2kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：比格星  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：劳加德的进化形态，规则的制定者，拥有自己的规则，任何踏入这个领域的对手都必须无条件服从它所设立的规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118 || 88 || 85 || 88 || 101 || 110 || 590&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;110&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;118&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;88&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;85&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;88&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;101&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 搏斗 || 物理攻击（战斗） || 40 || 40 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 集气法 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+1；技能使用成功时，100%改变自身命中等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 元气波 || 特殊攻击（战斗） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 回避 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 13 || -- || 1回合若本方先手攻击，使得对方的技能失效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 组合击 || 物理攻击（战斗） || 55 || 30 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 先出手的话威力为2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真空闪 || 特殊攻击（战斗） || 65 || 25 || 100 || 1 || 21 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 力量之泉 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无影爪 || 物理攻击（战斗） || 30 || 25 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 1回合做2~4次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 气功弹 || 特殊攻击（战斗） || 85 || 20 || 100 || 0 || 33 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 愈合领域 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 37 || -- || 5回合内每回合恢复自身体力1/6。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 利爪强袭 || 物理攻击（战斗） || 100 || 15 || 必中 || 0 || 41 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 战斗气息 || 特殊攻击（战斗） || 100 || 10 || 100 || 0 || 45 || 1/16 || 技能使用成功时，20%改变自身特攻等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 能量领域 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 49 || -- || 2回合内，自身造成的伤害为2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 愤怒一击 || 物理攻击（战斗） || 130 || 5 || 95 || 0 || 53 || 1/16 || 对方体力小于1/2时威力加倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 极限领域 || 特殊攻击（战斗） || 130 || 5 || 95 || 0 || 57 || 1/16 || 5回合内，每回合都能附加30点固定伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 规则掌控 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 61 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+1；技能使用成功时，100%改变自身速度等级+1；技能使用成功时，100%改变自身防御等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 旋风爪击 || 物理攻击（战斗） || 145 || 5 || 95 || 0 || 65 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方防御等级-1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/490劳克蒙德.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;劳克蒙德&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%9F%83%E6%B4%9B%E5%85%BD&amp;diff=5165</id>
		<title>埃洛兽</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%9F%83%E6%B4%9B%E5%85%BD&amp;diff=5165"/>
		<updated>2025-08-27T17:27:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
埃洛兽&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/481埃洛兽.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;埃洛兽&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：埃洛兽  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：481  &lt;br /&gt;
* 属性：暗影  &lt;br /&gt;
* 分类：184  &lt;br /&gt;
* 类型：任务精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：64cm  &lt;br /&gt;
* 体重：36.8kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：埃尔特的进化形态，在暴食一族中，它的食量是最大的，在它吃东西的时候可千万不能去惹它哦，不然没有人可以制服抓狂的埃洛兽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || 81 || 106 || 82 || 91 || 118 || 561&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;118&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;83&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;81&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;106&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;82&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;91&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防守 || 属性攻击（--） || 0 || 35 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 影球 || 特殊攻击（暗影） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 吸收 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 13 || -- || 可以抵挡70点伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 邪恶攻击 || 物理攻击（暗影） || 70 || 30 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方防御等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔影 || 特殊攻击（暗影） || 65 || 20 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 对方体力小于1/2时威力加倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 分裂 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 100 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿影弹 || 特殊攻击（暗影） || 80 || 30 || 必中 || 0 || 29 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 恐怖嚎叫 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 100 || 0 || 33 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方防御等级-1；技能使用成功时，100%改变对方特防等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 绝影光线 || 特殊攻击（暗影） || 100 || 15 || 100 || 0 || 37 || 1/16 || 技能使用成功时，20%改变自身速度等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暴食 || 属性攻击（--） || 0 || 5 || 必中 || 0 || 41 || -- || 恢复自身最大体力的1/1；100%令本方疲惫，1回合无法攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑暗缠绕 || 物理攻击（暗影） || 90 || 20 || 100 || 0 || 45 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 影之分裂 || 特殊攻击（暗影） || 30 || 10 || 95 || 0 || 49 || 1/16 || 1回合做4~6次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 吞噬阳光 || 属性攻击（--） || 0 || 5 || 必中 || 0 || 53 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+1；技能使用成功时，100%改变自身速度等级+1；技能使用成功时，100%改变自身命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑暗吸附 || 物理攻击（暗影） || 120 || 10 || 95 || 0 || 57 || 1/16 || 技能使用成功时，20%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 多重魔影 || 特殊攻击（暗影） || 150 || 5 || 95 || 0 || 61 || 1/16 || 命中后15%令对方害怕。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/481埃洛兽.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;埃洛兽&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%8A%B3%E7%89%B9&amp;diff=5164</id>
		<title>劳特</title>
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		<updated>2025-08-27T17:27:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
劳特&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/488劳特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;劳特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：劳特  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：488  &lt;br /&gt;
* 属性：战斗  &lt;br /&gt;
* 分类：188  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：18cm  &lt;br /&gt;
* 体重：9.3kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：劳特是天生的战斗家，身躯虽小，但是却又不容小视，可以运用时间和空间的规则来与对手作战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || 48 || 45 || 48 || 51 || 60 || 315&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;60&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;63&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;48&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;45&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;48&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;51&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 搏斗 || 物理攻击（战斗） || 40 || 40 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 集气法 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+1；技能使用成功时，100%改变自身命中等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 元气波 || 特殊攻击（战斗） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 回避 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 13 || -- || 1回合若本方先手攻击，使得对方的技能失效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 组合击 || 物理攻击（战斗） || 55 || 30 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 先出手的话威力为2倍。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/488劳特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;劳特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E4%BC%8A%E7%89%B9&amp;diff=5163</id>
		<title>伊特</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E4%BC%8A%E7%89%B9&amp;diff=5163"/>
		<updated>2025-08-27T17:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
伊特&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/471伊特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;伊特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：伊特  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：471  &lt;br /&gt;
* 属性：草  &lt;br /&gt;
* 分类：180  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：22cm  &lt;br /&gt;
* 体重：6.4kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：比格星  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：伊特是一个爱睡懒觉的小家伙，一天除了吃就是睡，一睡醒第一件事就是大吃特吃，要是不把它喂饱了它可是不会理你的哟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || 45 || 60 || 47 || 41 || 52 || 290&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;52&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;45&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;45&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;60&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;47&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;41&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寄生种子 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 100 || 0 || 5 || -- || 5回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 强力吸取 || 特殊攻击（草） || 40 || 15 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || 给予对方损伤的一半会回复自己的体力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 嗜睡传染 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 50 || 0 || 13 || -- || 命中后100%令对手睡眠。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刀叶 || 物理攻击（草） || 70 || 20 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/471伊特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;伊特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E9%98%BF%E9%9B%B6&amp;diff=5162</id>
		<title>阿零</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E9%98%BF%E9%9B%B6&amp;diff=5162"/>
		<updated>2025-08-27T17:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿零&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/499阿零.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;阿零&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：阿零  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：499  &lt;br /&gt;
* 属性：超能  &lt;br /&gt;
* 分类：192  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：23cm  &lt;br /&gt;
* 体重：6.4kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：时空罗盘  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：阿零是一只可爱而单纯的精灵，不知从何时起出现在了时空罗盘中，那是一片属于它的地域，它能利用里面的各种空间规则，甚至能够做到瞬移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || 53 || 68 || 57 || 60 || 66 || 360&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;66&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;56&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;53&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;68&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;57&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;60&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 腾空 || 属性攻击（--） || 0 || 25 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身命中等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 念力波 || 特殊攻击（超能） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 不知疲倦 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 100 || 0 || 13 || -- || 5回合内不会出现异常状态。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瞬闪 || 物理攻击（普通） || 70 || 30 || 100 || 1 || 17 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 重力压制 || 特殊攻击（超能） || 70 || 30 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空间守护 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身特防等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幻影射线 || 特殊攻击（超能） || 75 || 25 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 先出手的话威力为2倍。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/499阿零.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;阿零&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E7%B1%B3%E5%A5%88&amp;diff=5161</id>
		<title>米奈</title>
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		<updated>2025-08-27T17:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
米奈&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/469米奈.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;米奈&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：米奈  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：469  &lt;br /&gt;
* 属性：龙  &lt;br /&gt;
* 分类：179  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：18cm  &lt;br /&gt;
* 体重：3.6kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：米奈是一只雪白的精灵，它居住在灰白森林中，一个没有颜色的世界，浑身散发着古怪的气息，博士意外地发现，米奈竟然也是龙族的一员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || 49 || 65 || 55 || 61 || 65 || 340&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;65&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;45&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;49&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;65&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;55&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;61&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哀叹 || 属性攻击（--） || 0 || 35 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方特防等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 龙吼 || 特殊攻击（龙） || 50 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蹦跳 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 1 || 13 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身速度等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 龙突 || 物理攻击（龙） || 55 || 30 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 额外增加30点固定伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 极速光弹 || 特殊攻击（龙） || 65 || 30 || 100 || 1 || 21 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 踏实 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 必中 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+1；技能使用成功时，100%改变自身特防等级+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/469米奈.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;米奈&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>该伊</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E8%AF%A5%E4%BC%8A&amp;diff=5160"/>
		<updated>2025-08-27T17:27:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
该伊&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/474该伊.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;该伊&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：该伊  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：474  &lt;br /&gt;
* 属性：地面暗影  &lt;br /&gt;
* 分类：181  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：32cm  &lt;br /&gt;
* 体重：12kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：陨石地带  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：该伊生性贪玩，平时喜欢躲躲藏藏，经常使用它特殊的能力将自己隐藏在陨石堆中，让别人无法发现它的踪影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || 48 || 63 || 50 || 56 || 65 || 338&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;65&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;56&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;48&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;63&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;50&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;56&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速攻 || 物理攻击（普通） || 45 || 35 || 100 || 1 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 诡异干扰 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 影球 || 特殊攻击（暗影） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灵魂干涉 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 70 || 0 || 13 || -- || 命中时,100%令对方疲惫，2回合无法攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜袭 || 物理攻击（暗影） || 60 || 30 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 先出手的话威力为2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 影之束缚 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 100 || 0 || 21 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方速度等级-2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 地面突起 || 特殊攻击（地面） || 75 || 30 || 100 || 0 || 25 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 地裂光 || 物理攻击（地面） || 90 || 15 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方特防等级-1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/474该伊.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;该伊&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E9%98%BF%E5%B0%94%E5%85%8B&amp;diff=5159</id>
		<title>阿尔克</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E9%98%BF%E5%B0%94%E5%85%8B&amp;diff=5159"/>
		<updated>2025-08-27T17:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿尔克&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/461阿尔克.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;阿尔克&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：阿尔克  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：461  &lt;br /&gt;
* 属性：光飞行  &lt;br /&gt;
* 分类：176  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：26cm  &lt;br /&gt;
* 体重：11.6kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：月光兽阿尔克，在平时没有人能见到这只神秘的月光兽，由于受到了月光的吸引，阿尔克出现了，也只有在这个时候，你才能让它成为你的伙伴哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || 47 || 71 || 48 || 55 || 64 || 345&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;64&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;60&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;47&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;71&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;48&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;55&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 飞击 || 物理攻击（飞行） || 35 || 35 || 96 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 失神之视 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方攻击等级-1；技能使用成功时，100%改变对方特攻等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 旋风 || 特殊攻击（飞行） || 40 || 35 || 95 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炫光飞击 || 物理攻击（光飞行） || 30 || 25 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 羽翼齐射 || 特殊攻击（飞行） || 80 || 15 || 必中 || 0 || 17 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 怒目而视 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 100 || 0 || 21 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方防御等级-1；技能使用成功时，100%改变对方特防等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 光闪击 || 物理攻击（光） || 70 || 30 || 100 || 3 || 25 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨型箭羽 || 特殊攻击（飞行） || 85 || 20 || 95 || 0 || 29 || 5/16 || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/461阿尔克.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;阿尔克&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%BA%93%E5%BE%B7&amp;diff=5158</id>
		<title>库德</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%BA%93%E5%BE%B7&amp;diff=5158"/>
		<updated>2025-08-27T17:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
库德&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/476库德.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;库德&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：库德  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：476  &lt;br /&gt;
* 属性：冰  &lt;br /&gt;
* 分类：182  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：24cm  &lt;br /&gt;
* 体重：18.4kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：库德是一只极其稀有的精灵，常年居住在冰天雪地的世界里，在这种寒冷的天气中，除了它之外的精灵根本无法生存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || 45 || 55 || 40 || 64 || 65 || 339&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;65&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;70&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;45&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;55&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;40&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;64&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 降温 || 属性攻击（--） || 0 || 40 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方防御等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 电光火石 || 物理攻击（普通） || 40 || 30 || 100 || 1 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷冻光线 || 特殊攻击（冰） || 45 || 35 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冰晶寒甲 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 17 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+2；技能使用成功时，100%改变自身特防等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冰霜之爪 || 物理攻击（冰） || 80 || 25 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 先出手的话威力为2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 急速冷却 || 特殊攻击（冰） || 65 || 30 || 100 || 1 || 25 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 极限霜冻 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 75 || 0 || 29 || -- || 命中后100%令对方冻伤。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/476库德.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;库德&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%86%B0%E6%B4%9B&amp;diff=5157</id>
		<title>冰洛</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%86%B0%E6%B4%9B&amp;diff=5157"/>
		<updated>2025-08-27T17:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
冰洛&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/478冰洛.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;冰洛&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：冰洛  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：478  &lt;br /&gt;
* 属性：超能冰  &lt;br /&gt;
* 分类：183  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：23cm  &lt;br /&gt;
* 体重：12.4kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：冰洛全身被白色的冰雪包围，擅长使用冰雪攻击对手，附带超能力的冰块在它的手中威力无比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || 44 || 76 || 55 || 62 || 70 || 352&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;70&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;45&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;44&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;76&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;55&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;62&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冰之刃 || 物理攻击（冰） || 40 || 40 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 低频共振 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 50 || 0 || 5 || -- || 命中后100%令对手睡眠。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 念力波 || 特殊攻击（超能） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冰霜陷阱 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 100 || 0 || 13 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 精神冲击 || 物理攻击（超能） || 75 || 25 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方防御等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 急速冷冻 || 特殊攻击（冰） || 70 || 20 || 100 || 1 || 21 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 余温 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+1；技能使用成功时，100%改变自身特防等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 元素之冰 || 特殊攻击（冰） || 85 || 20 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 先出手的话威力为2倍。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/478冰洛.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;冰洛&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E4%B9%94%E4%B9%94&amp;diff=5156</id>
		<title>乔乔</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E4%B9%94%E4%B9%94&amp;diff=5156"/>
		<updated>2025-08-27T17:26:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
乔乔&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/484乔乔.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;乔乔&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：乔乔  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：484  &lt;br /&gt;
* 属性：普通  &lt;br /&gt;
* 分类：186  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：36cm  &lt;br /&gt;
* 体重：11.4kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：乔乔是一只神秘的精灵，从神秘彩蛋中孵化出来，没有人知道这只蛋来自何方，有一对大大的耳朵，就像一对天线一样，让它的感应更加敏锐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || 48 || 65 || 52 || 62 || 68 || 350&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;68&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;55&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;48&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;65&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;52&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;62&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 拍打 || 物理攻击（普通） || 40 || 35 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防守 || 属性攻击（--） || 0 || 35 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 吐气 || 特殊攻击（普通） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 神秘之力 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 13 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+1；技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 极速冲撞 || 物理攻击（普通） || 55 || 40 || 100 || 1 || 17 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 闪光波 || 特殊攻击（普通） || 60 || 30 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 技能使用成功时，20%改变自身速度等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 神秘守护 || 属性攻击（--） || 0 || 25 || 必中 || 0 || 25 || -- || 5回合内不会出现异常状态。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 元气吸收 || 特殊攻击（普通） || 80 || 20 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 给予对方损伤的一半会回复自己的体力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/484乔乔.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;乔乔&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E7%BA%B3%E5%B0%94%E9%B2%81&amp;diff=5155</id>
		<title>纳尔鲁</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E7%BA%B3%E5%B0%94%E9%B2%81&amp;diff=5155"/>
		<updated>2025-08-27T17:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
纳尔鲁&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/464纳尔鲁.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;纳尔鲁&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：纳尔鲁  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：464  &lt;br /&gt;
* 属性：暗影  &lt;br /&gt;
* 分类：177  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：41cm  &lt;br /&gt;
* 体重：8.6kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：鲁格洛的进化形态，手和尾部逐渐成形，擅长制造出一片黑夜将对手笼罩在其中，然后玩弄对手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || 59 || 80 || 58 || 74 || 76 || 415&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;76&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;68&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;59&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;80&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;58&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;74&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 快攻 || 物理攻击（普通） || 45 || 40 || 100 || 1 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑雾 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 影球 || 特殊攻击（暗影） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 加速 || 属性攻击（--） || 0 || 35 || 必中 || 0 || 13 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身速度等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暗流击 || 物理攻击（暗影） || 60 || 30 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑火焰 || 特殊攻击（暗影） || 65 || 30 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幻影斗篷 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 25 || -- || 5回合自己受到特殊攻击伤害减半。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心灵穿刺 || 特殊攻击（暗影） || 75 || 25 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 先出手的话威力为2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜幕降临 || 属性攻击（--） || 0 || 25 || 100 || 0 || 33 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方攻击等级-1；技能使用成功时，100%改变对方特攻等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 牺牲之手 || 特殊攻击（暗影） || 90 || 15 || 95 || 0 || 37 || 1/16 || 自身HP小于1/4时威力为2倍。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/464纳尔鲁.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;纳尔鲁&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%8D%A1%E4%B8%B9&amp;diff=5154</id>
		<title>卡丹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%8D%A1%E4%B8%B9&amp;diff=5154"/>
		<updated>2025-08-27T17:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
卡丹&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/494卡丹.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;卡丹&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：卡丹  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：494  &lt;br /&gt;
* 属性：机械  &lt;br /&gt;
* 分类：190  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：28cm  &lt;br /&gt;
* 体重：25.4kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：空间补给站  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：卡丹是千年前赫尔卡星人的遗产，如今在补给站中发现了它的身影，虽然行动能力有限，但是攻击和防御能力相当出色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || 44 || 45 || 46 || 56 || 54 || 305&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;54&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;60&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;44&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;45&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;46&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;56&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 愤怒 || 物理攻击（普通） || 40 || 20 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || 连续使用每次威力增加20，最高威力80。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瞄准 || 属性攻击（--） || 0 || 40 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身命中等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 音速撞击 || 物理攻击（普通） || 60 || 30 || 100 || 1 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 重力波 || 特殊攻击（机械） || 60 || 35 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 构造体 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 17 || -- || 5回合内不会出现异常状态。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/494卡丹.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;卡丹&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E6%B4%9B%E6%B4%9B%E6%96%AF&amp;diff=5153</id>
		<title>洛洛斯</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E6%B4%9B%E6%B4%9B%E6%96%AF&amp;diff=5153"/>
		<updated>2025-08-27T17:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
洛洛斯&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/491洛洛斯.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;洛洛斯&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：洛洛斯  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：491  &lt;br /&gt;
* 属性：草超能  &lt;br /&gt;
* 分类：189  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：14cm  &lt;br /&gt;
* 体重：6.7kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：比格星  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：洛洛斯喜欢生活在昏暗的岩洞中，比格星的沃尔夫洞穴中，有它最喜欢的食物，沃尔夫青苔，虽然里面居住着可怕的劳克蒙德，但是它们却能和平相处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || 43 || 58 || 48 || 51 || 55 || 315&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;55&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;60&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;43&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;58&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;48&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;51&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 挑拨 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 念力波 || 特殊攻击（超能） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舞动 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 必中 || 0 || 13 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+1；技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 念力穿透 || 物理攻击（超能） || 50 || 30 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 命中后30%令对手睡眠。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/491洛洛斯.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;洛洛斯&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E6%9F%A5%E5%BA%93%E6%8B%89&amp;diff=5152</id>
		<title>查库拉</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E6%9F%A5%E5%BA%93%E6%8B%89&amp;diff=5152"/>
		<updated>2025-08-27T17:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
查库拉&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/477查库拉.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;查库拉&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：查库拉  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：477  &lt;br /&gt;
* 属性：冰  &lt;br /&gt;
* 分类：182  &lt;br /&gt;
* 类型：boss精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：62cm  &lt;br /&gt;
* 体重：42.5kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：库德的进化形态，冰霜的羽翼逐渐成型，健硕的身体和强有力的四肢令人望而生畏，当你处于它的极寒领域中时，一切已经成为定数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 || 85 || 83 || 80 || 104 || 105 || 577&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;105&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;120&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;85&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;83&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;80&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;104&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 降温 || 属性攻击（--） || 0 || 40 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方防御等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 电光火石 || 物理攻击（普通） || 40 || 30 || 100 || 1 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷冻光线 || 特殊攻击（冰） || 45 || 35 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冰晶寒甲 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 17 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+2；技能使用成功时，100%改变自身特防等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冰霜之爪 || 物理攻击（冰） || 80 || 25 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 先出手的话威力为2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 急速冷却 || 特殊攻击（冰） || 65 || 30 || 100 || 1 || 25 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 极限霜冻 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 75 || 0 || 29 || -- || 命中后100%令对方冻伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 霜冻爆破 || 物理攻击（冰） || 95 || 15 || 95 || 0 || 33 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冰雪世界 || 特殊攻击（冰） || 110 || 10 || 100 || 0 || 37 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永恒冰封 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 100 || 0 || 41 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方速度等级-2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨型冰块 || 物理攻击（冰） || 120 || 10 || 95 || 0 || 45 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寒冰碎裂 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 49 || -- || 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 极寒领域 || 特殊攻击（冰） || 130 || 5 || 95 || 0 || 53 || 1/16 || 使用后3回合攻击击中对象要害概率增加1/16。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寒冰附体 || 属性攻击（--） || 0 || 5 || 必中 || 0 || 57 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+2；技能使用成功时，100%改变自身命中等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冰封一击 || 物理攻击（冰） || 150 || 5 || 95 || 0 || 61 || 1/16 || 技能使用成功时，20%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/477查库拉.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;查库拉&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E4%B9%94%E5%AE%89%E5%A8%9C&amp;diff=5151</id>
		<title>乔安娜</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E4%B9%94%E5%AE%89%E5%A8%9C&amp;diff=5151"/>
		<updated>2025-08-27T17:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
乔安娜&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/485乔安娜.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;乔安娜&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：乔安娜  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：485  &lt;br /&gt;
* 属性：普通  &lt;br /&gt;
* 分类：186  &lt;br /&gt;
* 类型：活动精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：58cm  &lt;br /&gt;
* 体重：38.6kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：乔乔的进化形态，巨大的耳朵依附在身体上，看似温顺，千万不要小看它，一旦暴怒了，将会向它的对手发动雷霆一击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || 78 || 110 || 82 || 102 || 108 || 565&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;108&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;85&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;78&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;110&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;82&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;102&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 拍打 || 物理攻击（普通） || 40 || 35 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防守 || 属性攻击（--） || 0 || 35 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 吐气 || 特殊攻击（普通） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 神秘之力 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 13 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+1；技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 极速冲撞 || 物理攻击（普通） || 55 || 40 || 100 || 1 || 17 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 闪光波 || 特殊攻击（普通） || 60 || 30 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 技能使用成功时，20%改变自身速度等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 神秘守护 || 属性攻击（--） || 0 || 25 || 必中 || 0 || 25 || -- || 5回合内不会出现异常状态。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 元气吸收 || 特殊攻击（普通） || 80 || 20 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 给予对方损伤的一半会回复自己的体力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 光滑 || 属性攻击（--） || 0 || 25 || 100 || 0 || 33 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 气流震荡 || 特殊攻击（普通） || 105 || 10 || 95 || 0 || 37 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 思维净化 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 41 || -- || 解除自身的能力下降状态。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 残影 || 物理攻击（普通） || 100 || 15 || 100 || 0 || 45 || 1/16 || 技能使用成功时，20%改变自身速度等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心灵压迫 || 特殊攻击（普通） || 125 || 10 || 必中 || 0 || 49 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 气定神闲 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 53 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+1；技能使用成功时，100%改变自身速度等级+1；技能使用成功时，100%改变自身命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 翔跃重击 || 物理攻击（普通） || 120 || 10 || 95 || 0 || 57 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幻影十字 || 特殊攻击（普通） || 145 || 5 || 95 || 0 || 61 || 1/16 || 技能使用成功时，10%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/485乔安娜.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;乔安娜&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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		<title>埃尔特</title>
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		<updated>2025-08-27T17:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
埃尔特&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/480埃尔特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;埃尔特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：埃尔特  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：480  &lt;br /&gt;
* 属性：暗影  &lt;br /&gt;
* 分类：184  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：26cm  &lt;br /&gt;
* 体重：16.5kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：埃尔特是暴食一族的新宠儿，它的食物和别人可是不一样的哦，它喜欢吃光，经常会因为吃的太多而把一个地方搞的一片黑暗，是个让人头疼的小家伙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || 46 || 66 || 47 || 61 || 73 || 341&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;73&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;48&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;46&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;66&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;47&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;61&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防守 || 属性攻击（--） || 0 || 35 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 影球 || 特殊攻击（暗影） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 吸收 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 13 || -- || 可以抵挡70点伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 邪恶攻击 || 物理攻击（暗影） || 70 || 30 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方防御等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔影 || 特殊攻击（暗影） || 65 || 20 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 对方体力小于1/2时威力加倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 分裂 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 100 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿影弹 || 特殊攻击（暗影） || 80 || 30 || 必中 || 0 || 29 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 恐怖嚎叫 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 100 || 0 || 33 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方防御等级-1；技能使用成功时，100%改变对方特防等级-1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/480埃尔特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;埃尔特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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	<entry>
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		<title>塞德</title>
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		<updated>2025-08-27T17:26:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
塞德&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/451塞德.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;塞德&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：塞德  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：451  &lt;br /&gt;
* 属性：战斗地面  &lt;br /&gt;
* 分类：172  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：16cm  &lt;br /&gt;
* 体重：10.3kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：赛德平时喜欢住在沙漠中，在沙漠残酷的环境中，练就了一身强大的战斗能力，无论是正面突击还是长时间潜伏，都是它的强项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || 52 || 45 || 48 || 55 || 65 || 320&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;65&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;55&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;52&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;45&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;48&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;55&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灰尘 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方特攻等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 邪恶利爪 || 物理攻击（战斗） || 40 || 25 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刃气 || 特殊攻击（战斗） || 55 || 40 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 诡异干扰 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 100 || 0 || 17 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/451塞德.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;塞德&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%8A%B3%E5%8A%A0%E5%BE%B7&amp;diff=5148</id>
		<title>劳加德</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%8A%B3%E5%8A%A0%E5%BE%B7&amp;diff=5148"/>
		<updated>2025-08-27T17:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
劳加德&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/489劳加德.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;劳加德&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：劳加德  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：489  &lt;br /&gt;
* 属性：战斗  &lt;br /&gt;
* 分类：188  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：46cm  &lt;br /&gt;
* 体重：35.4kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：劳特的进化形态，身躯逐渐变得强壮，对于规则有了更深的理解，善于破除原有的规则，使对手无所适从。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || 68 || 65 || 68 || 71 || 85 || 445&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;85&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;88&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;68&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;65&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;68&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;71&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 搏斗 || 物理攻击（战斗） || 40 || 40 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 集气法 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+1；技能使用成功时，100%改变自身命中等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 元气波 || 特殊攻击（战斗） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 回避 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 13 || -- || 1回合若本方先手攻击，使得对方的技能失效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 组合击 || 物理攻击（战斗） || 55 || 30 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 先出手的话威力为2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 真空闪 || 特殊攻击（战斗） || 65 || 25 || 100 || 1 || 21 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 力量之泉 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无影爪 || 物理攻击（战斗） || 30 || 25 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 1回合做2~4次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 气功弹 || 特殊攻击（战斗） || 85 || 20 || 100 || 0 || 33 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/489劳加德.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;劳加德&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E9%9B%B7%E5%85%89%E5%85%BD&amp;diff=5147</id>
		<title>雷光兽</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E9%9B%B7%E5%85%89%E5%85%BD&amp;diff=5147"/>
		<updated>2025-08-27T17:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
雷光兽&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/455雷光兽.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;雷光兽&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：雷光兽  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：455  &lt;br /&gt;
* 属性：电  &lt;br /&gt;
* 分类：173  &lt;br /&gt;
* 类型：野外精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：65cm  &lt;br /&gt;
* 体重：38kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：比格星  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：霹雳兽的进化形态，雷电般的身躯令人望而生畏，但是它的性格却相当温顺，害怕自己带有的电力会伤害到别人，因此平时喜欢躲藏在树林里，是一只喜好和平的精灵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || 78 || 102 || 88 || 96 || 102 || 544&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;102&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;78&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;78&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;102&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;88&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;96&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 愤怒 || 物理攻击（普通） || 40 || 20 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || 连续使用每次威力增加20，最高威力80。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 威慑 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方攻击等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 落雷 || 特殊攻击（电） || 40 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 怒嚎 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 13 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+1；技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 极速冲撞 || 物理攻击（普通） || 55 || 40 || 100 || 1 || 17 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 放电 || 特殊攻击（电） || 80 || 15 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷电束缚 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 100 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 电闪雷鸣 || 特殊攻击（电） || 90 || 25 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 电光残影 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 33 || -- || 5回合自身受到物理攻击伤害减半。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷电化身 || 特殊攻击（电） || 90 || 15 || 95 || 0 || 37 || 1/16 || 自身HP小于1/3时威力为2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷光铠甲 || 属性攻击（--） || 0 || 5 || 必中 || 0 || 41 || -- || 5回合内受到物理攻击时有50%几率将对手麻痹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 全力一击 || 物理攻击（普通） || 120 || 5 || 100 || 0 || 45 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 元素脉冲 || 特殊攻击（普通） || 120 || 10 || 95 || 0 || 49 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷电召唤 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 53 || -- || 3~5回合自己使用电招式伤害×2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷光冲击 || 物理攻击（电） || 130 || 5 || 95 || 0 || 57 || 1/16 || 令对方所有能力增强效果消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天雷怒 || 特殊攻击（电） || 140 || 5 || 95 || 0 || 61 || 1/16 || 命中后10%令对方麻痹。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/455雷光兽.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;雷光兽&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E4%BC%8A%E6%B4%9B%E8%8A%B1&amp;diff=5146</id>
		<title>伊洛花</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E4%BC%8A%E6%B4%9B%E8%8A%B1&amp;diff=5146"/>
		<updated>2025-08-27T17:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
伊洛花&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/473伊洛花.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;伊洛花&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：伊洛花  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：473  &lt;br /&gt;
* 属性：草  &lt;br /&gt;
* 分类：180  &lt;br /&gt;
* 类型：野生精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：47cm  &lt;br /&gt;
* 体重：15.8kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：伊洛草的进化形态，喜欢暴饮暴食，但是能力非常强大，可以吃掉对方的能力，甚至可以吞噬对方的生命力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || 85 || 115 || 87 || 81 || 107 || 565&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;107&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;90&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;85&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;115&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;87&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;81&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寄生种子 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 100 || 0 || 5 || -- || 5回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 强力吸取 || 特殊攻击（草） || 40 || 15 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || 给予对方损伤的一半会回复自己的体力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 嗜睡传染 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 50 || 0 || 13 || -- || 命中后100%令对手睡眠。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刀叶 || 物理攻击（草） || 70 || 20 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四方刀叶 || 特殊攻击（草） || 80 || 20 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 花草丛生 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 腐蚀 || 特殊攻击（草） || 80 || 20 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 5回合内，每回合都能附加30点固定伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 超速 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 必中 || 0 || 33 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身速度等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生命枯萎 || 特殊攻击（草） || 100 || 15 || 80 || 0 || 37 || 1/16 || 命中后25%令对方麻痹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 能力吞噬 || 属性攻击（--） || 0 || 5 || 70 || 0 || 41 || -- || 使对手的能力提升效果转化到自己身上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 纠缠 || 物理攻击（草） || 80 || 15 || 80 || 0 || 45 || 1/16 || 技能使用成功时，50%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 死亡缠绕 || 特殊攻击（草） || 55 || 15 || 95 || 0 || 49 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暴食 || 属性攻击（--） || 0 || 5 || 必中 || 0 || 53 || -- || 恢复自身最大体力的1/1；100%令本方疲惫，1回合无法攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血盆大口 || 物理攻击（普通） || 120 || 10 || 95 || 0 || 57 || 1/16 || 命中后10%令对方害怕。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夺命绞杀 || 特殊攻击（草） || 140 || 5 || 95 || 0 || 61 || 1/16 || 3回合内，每回合都能附加20点固定伤害。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/473伊洛花.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;伊洛花&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=CommentStreams_49a736b401479925b5d167f2137ecb97&amp;diff=5145</id>
		<title>CommentStreams 49a736b401479925b5d167f2137ecb97</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=CommentStreams_49a736b401479925b5d167f2137ecb97&amp;diff=5145"/>
		<updated>2025-08-27T17:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;你好!{{DISPLAYTITLE:&lt;br /&gt;
Len&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E7%B1%B3%E5%A5%88%E5%B8%8C%E5%B0%94&amp;diff=5144</id>
		<title>米奈希尔</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E7%B1%B3%E5%A5%88%E5%B8%8C%E5%B0%94&amp;diff=5144"/>
		<updated>2025-08-27T17:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
米奈希尔&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/470米奈希尔.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;米奈希尔&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：米奈希尔  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：470  &lt;br /&gt;
* 属性：龙  &lt;br /&gt;
* 分类：179  &lt;br /&gt;
* 类型：任务精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：52cm  &lt;br /&gt;
* 体重：21.5kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：米奈的进化形态，作为龙族的一员，米奈希尔同样擅长龙族特有的龙息，看似朴实无华的外表下却藏着惊人的力量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || 84 || 110 || 85 || 91 || 115 || 570&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;115&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;85&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;84&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;110&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;85&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;91&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 哀叹 || 属性攻击（--） || 0 || 35 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方特防等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 龙吼 || 特殊攻击（龙） || 50 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蹦跳 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 1 || 13 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身速度等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 龙突 || 物理攻击（龙） || 55 || 30 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 额外增加30点固定伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 极速光弹 || 特殊攻击（龙） || 65 || 30 || 100 || 1 || 21 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 踏实 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 必中 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+1；技能使用成功时，100%改变自身特防等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 龙息 || 特殊攻击（龙） || 80 || 25 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 念力护体 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 33 || -- || 可以抵挡100点伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 能量球 || 特殊攻击（龙） || 110 || 15 || 95 || 0 || 37 || 1/16 || 连续使用每次威力增加20，最高威力60。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 属性复制 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 100 || 0 || 41 || -- || 5回合内使自身的属性和对方的属性相同。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 龙翔击 || 物理攻击（普通） || 90 || 15 || 100 || 0 || 45 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 金色闪光 || 特殊攻击（普通） || 120 || 10 || 95 || 0 || 49 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨龙之力 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 53 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 龙尾猛扫 || 物理攻击（龙） || 120 || 10 || 95 || 0 || 57 || 1/16 || 命中后15%令对方害怕。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 金龙的叹息 || 特殊攻击（龙） || 145 || 5 || 95 || 0 || 61 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变自身特攻等级+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/470米奈希尔.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;米奈希尔&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=CommentStreams_5d1a8d7b7172a39c5287440f880055c2&amp;diff=5143</id>
		<title>CommentStreams 5d1a8d7b7172a39c5287440f880055c2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=CommentStreams_5d1a8d7b7172a39c5287440f880055c2&amp;diff=5143"/>
		<updated>2025-08-27T17:25:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;回复test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%B0%A4%E8%BE%BE&amp;diff=5142</id>
		<title>尤达</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%B0%A4%E8%BE%BE&amp;diff=5142"/>
		<updated>2025-08-27T17:25:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
尤达&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/459尤达.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;尤达&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：尤达  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：459  &lt;br /&gt;
* 属性：机械  &lt;br /&gt;
* 分类：175  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：28cm  &lt;br /&gt;
* 体重：25.4kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：尤达是一只战斗型的机械系精灵，虽然它的体型并不适合作战，但是放出的各种射线却令人不得不防备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || 57 || 45 || 45 || 52 || 63 || 315&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;63&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;53&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;57&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;45&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;45&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;52&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 钢之爪 || 物理攻击（机械） || 50 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || 技能使用成功时，20%改变自身攻击等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 力量 || 属性攻击（--） || 0 || 40 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 急速冲撞 || 物理攻击（普通） || 65 || 30 || 100 || 1 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 磁力波 || 特殊攻击（机械） || 50 || 40 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 铁臂 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 17 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+1；技能使用成功时，100%改变自身特防等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 钢铁冲击 || 物理攻击（机械） || 75 || 35 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 惩罚，对方能力等级越高，此技能威力越大。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透光束 || 特殊攻击（机械） || 70 || 30 || 必中 || 0 || 25 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 信号光 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 29 || -- || 5回合内不会出现异常状态。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/459尤达.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;尤达&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E9%98%BF%E8%B4%A1&amp;diff=5141</id>
		<title>阿贡</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E9%98%BF%E8%B4%A1&amp;diff=5141"/>
		<updated>2025-08-27T17:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿贡&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/456阿贡.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;阿贡&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：阿贡  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：456  &lt;br /&gt;
* 属性：普通  &lt;br /&gt;
* 分类：174  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：18cm  &lt;br /&gt;
* 体重：4.8kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：阿贡是一只神奇的精灵，每年的这个时候都会出现，当你拥有精灵梦之队的五只精灵时才可以看到它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || 56 || 52 || 47 || 45 || 60 || 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;60&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;40&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;56&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;52&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;47&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;45&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紧贴地面 || 属性攻击（--） || 0 || 40 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 扔泥 || 特殊攻击（普通） || 40 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 吸收 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 13 || -- || 可以抵挡70点伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 致命撞击 || 物理攻击（普通） || 60 || 20 || 95 || 0 || 17 || 2/16 || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/456阿贡.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;阿贡&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E6%B4%9B%E6%B4%9B%E7%89%B9&amp;diff=5140</id>
		<title>洛洛特</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E6%B4%9B%E6%B4%9B%E7%89%B9&amp;diff=5140"/>
		<updated>2025-08-27T17:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
洛洛特&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/492洛洛特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;洛洛特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：洛洛特  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：492  &lt;br /&gt;
* 属性：草超能  &lt;br /&gt;
* 分类：189  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：42cm  &lt;br /&gt;
* 体重：18.6kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：比格星  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：洛洛斯的进化形态，可爱的样子，灵巧的动作，都非常惹人喜爱，细细的尾巴根部有两片特别的小叶子，至今无人知道有何作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || 58 || 83 || 68 || 71 || 80 || 440&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;80&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;80&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;58&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;83&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;68&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;71&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 挑拨 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 念力波 || 特殊攻击（超能） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 舞动 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 必中 || 0 || 13 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+1；技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 念力穿透 || 物理攻击（超能） || 50 || 30 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 命中后30%令对手睡眠。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 绿光波 || 特殊攻击（草） || 60 || 15 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 1回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 催眠曲 || 属性攻击（--） || 0 || 25 || 60 || 0 || 25 || -- || 命中后100%令对手睡眠。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 混乱飞叶 || 特殊攻击（草超能） || 70 || 25 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 命中后15%令对手睡眠。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 荆棘 || 物理攻击（草） || 70 || 30 || 100 || 0 || 33 || 1/16 || 5回合内，每回合都能附加20点固定伤害。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/492洛洛特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;洛洛特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E9%9C%B9%E9%9B%B3%E5%85%BD&amp;diff=5139</id>
		<title>霹雳兽</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E9%9C%B9%E9%9B%B3%E5%85%BD&amp;diff=5139"/>
		<updated>2025-08-27T17:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
霹雳兽&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/454霹雳兽.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;霹雳兽&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：霹雳兽  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：454  &lt;br /&gt;
* 属性：电  &lt;br /&gt;
* 分类：173  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：27cm  &lt;br /&gt;
* 体重：14.5kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：比格星  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：霹雳兽是我们在罗格星系遇见的第一只野生精灵，雷电的身躯，浑身带有强劲的电力，如果在没有防备的情况下碰触到它的话，很有可能受伤哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || 50 || 62 || 58 || 66 || 62 || 346&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;62&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;48&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;50&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;62&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;58&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;66&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 愤怒 || 物理攻击（普通） || 40 || 20 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || 连续使用每次威力增加20，最高威力80。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 威慑 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方攻击等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 落雷 || 特殊攻击（电） || 40 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 怒嚎 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 13 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+1；技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 极速冲撞 || 物理攻击（普通） || 55 || 40 || 100 || 1 || 17 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 放电 || 特殊攻击（电） || 80 || 15 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷电束缚 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 100 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 电闪雷鸣 || 特殊攻击（电） || 90 || 25 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 电光残影 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 33 || -- || 5回合自身受到物理攻击伤害减半。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/454霹雳兽.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;霹雳兽&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=CommentStreams_F597981d79a7832200319643d53e981d&amp;diff=5138</id>
		<title>CommentStreams F597981d79a7832200319643d53e981d</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=CommentStreams_F597981d79a7832200319643d53e981d&amp;diff=5138"/>
		<updated>2025-08-27T17:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;我好&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E8%AF%A5%E9%9A%90&amp;diff=5137</id>
		<title>该隐</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E8%AF%A5%E9%9A%90&amp;diff=5137"/>
		<updated>2025-08-27T17:25:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
该隐&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/475该隐.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;该隐&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：该隐  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：475  &lt;br /&gt;
* 属性：地面暗影  &lt;br /&gt;
* 分类：181  &lt;br /&gt;
* 类型：野生精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：63cm  &lt;br /&gt;
* 体重：19.6kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：该伊的进化形态，浑身散发出令人窒息的暗影能量，看似朴实无华的外表，其实隐藏着巨大的能量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || 78 || 108 || 85 || 91 || 105 || 568&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;105&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;101&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;78&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;108&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;85&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;91&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速攻 || 物理攻击（普通） || 45 || 35 || 100 || 1 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 诡异干扰 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 影球 || 特殊攻击（暗影） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灵魂干涉 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 70 || 0 || 13 || -- || 命中时,100%令对方疲惫，2回合无法攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜袭 || 物理攻击（暗影） || 60 || 30 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 先出手的话威力为2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 影之束缚 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 100 || 0 || 21 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方速度等级-2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 地面突起 || 特殊攻击（地面） || 75 || 30 || 100 || 0 || 25 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 地裂光 || 物理攻击（地面） || 90 || 15 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方特防等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暗影护盾 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 33 || -- || 3回合内，物理攻击对自身必定miss。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暗影之尘 || 特殊攻击（地面暗影） || 100 || 10 || 100 || 0 || 37 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暗影之刃 || 物理攻击（暗影） || 120 || 10 || 95 || 0 || 41 || 1/16 || 令对方所有能力增强效果消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑暗凝聚 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 45 || -- || 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 混沌之影 || 特殊攻击（暗影） || 130 || 5 || 95 || 0 || 49 || 1/16 || 命中后15%令对方害怕。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暗黑地裂冲 || 物理攻击（地面暗影） || 150 || 5 || 95 || 0 || 53 || 1/16 || 技能使用成功时，10%改变自身攻击等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暗影之力 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 57 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暗黑地域 || 特殊攻击（地面暗影） || 150 || 5 || 95 || 0 || 61 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/475该隐.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;该隐&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%86%B0%E6%B4%9B%E4%BC%8F%E7%89%B9&amp;diff=5136</id>
		<title>冰洛伏特</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%86%B0%E6%B4%9B%E4%BC%8F%E7%89%B9&amp;diff=5136"/>
		<updated>2025-08-27T17:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
冰洛伏特&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/479冰洛伏特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;冰洛伏特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：冰洛伏特  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：479  &lt;br /&gt;
* 属性：超能冰  &lt;br /&gt;
* 分类：183  &lt;br /&gt;
* 类型：任务精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：58cm  &lt;br /&gt;
* 体重：31.6kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：冰洛的进化形态，人称冰雪魔术师，能将冰块变换成任意形状，一旦生气的时候，那些变幻出来的冰块将极富攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || 74 || 116 || 90 || 102 || 110 || 567&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;110&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;75&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;74&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;116&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;90&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;102&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冰之刃 || 物理攻击（冰） || 40 || 40 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 低频共振 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 50 || 0 || 5 || -- || 命中后100%令对手睡眠。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 念力波 || 特殊攻击（超能） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冰霜陷阱 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 100 || 0 || 13 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 精神冲击 || 物理攻击（超能） || 75 || 25 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方防御等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 急速冷冻 || 特殊攻击（冰） || 70 || 20 || 100 || 1 || 21 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 余温 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+1；技能使用成功时，100%改变自身特防等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 元素之冰 || 特殊攻击（冰） || 85 || 20 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 先出手的话威力为2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空间跳跃 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 33 || -- || 1回合若本方先手攻击，使得对方的技能失效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幻影冰锥 || 特殊攻击（超能冰） || 110 || 10 || 95 || 0 || 37 || 1/16 || 命中后15%令对方冻伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 深度冻结 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 60 || 0 || 41 || -- || 命中后100%令对方冻伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 飞雪一击 || 物理攻击（冰） || 100 || 15 || 必中 || 0 || 45 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梦幻冰刺 || 特殊攻击（超能冰） || 30 || 15 || 95 || 0 || 49 || 1/16 || 1回合做2~6次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冰晶吸收 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 53 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寒冰穿刺 || 物理攻击（超能冰） || 130 || 5 || 95 || 0 || 57 || 1/16 || 令对方所有能力增强效果消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 次元冰魄 || 特殊攻击（超能冰） || 150 || 5 || 95 || 0 || 61 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方特防等级-1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/479冰洛伏特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;冰洛伏特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E6%B3%A2%E6%B3%A2%E8%B4%A1&amp;diff=5135</id>
		<title>波波贡</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E6%B3%A2%E6%B3%A2%E8%B4%A1&amp;diff=5135"/>
		<updated>2025-08-27T17:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
波波贡&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/457波波贡.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;波波贡&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：波波贡  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：457  &lt;br /&gt;
* 属性：普通  &lt;br /&gt;
* 分类：174  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：32cm  &lt;br /&gt;
* 体重：14.6kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：阿贡的进化形态，非常喜欢帮助别人，据说有许多精灵收到过波波贡的帮助，在精灵界是出了名的助人为乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || 71 || 72 || 67 || 60 || 85 || 415&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;85&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;60&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;71&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;72&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;67&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;60&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紧贴地面 || 属性攻击（--） || 0 || 40 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 扔泥 || 特殊攻击（普通） || 40 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 吸收 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 13 || -- || 可以抵挡70点伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 致命撞击 || 物理攻击（普通） || 60 || 20 || 95 || 0 || 17 || 2/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 气压撕扯 || 特殊攻击（普通） || 30 || 25 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 会心 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 必中 || 0 || 25 || -- || 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 波动气 || 特殊攻击（普通） || 80 || 25 || 必中 || 0 || 29 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 重力掌控 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 100 || 0 || 33 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/457波波贡.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;波波贡&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E9%98%BF%E5%B0%94%E8%BE%BE%E6%8B%89&amp;diff=5134</id>
		<title>阿尔达拉</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E9%98%BF%E5%B0%94%E8%BE%BE%E6%8B%89&amp;diff=5134"/>
		<updated>2025-08-27T17:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿尔达拉&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/462阿尔达拉.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;阿尔达拉&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：阿尔达拉  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：462  &lt;br /&gt;
* 属性：光飞行  &lt;br /&gt;
* 分类：176  &lt;br /&gt;
* 类型：兑换精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：68cm  &lt;br /&gt;
* 体重：45.3kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：阿尔克的进化形态，强壮的体型让人望而生畏，擅长用锋利的光之羽翼对敌人造成伤害，尤其是月圆之夜，它的能力将得到进一步加强。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || 82 || 111 || 83 || 95 || 109 || 590&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;109&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;110&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;82&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;111&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;83&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;95&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 飞击 || 物理攻击（飞行） || 35 || 35 || 96 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 失神之视 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方攻击等级-1；技能使用成功时，100%改变对方特攻等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 旋风 || 特殊攻击（飞行） || 40 || 35 || 95 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炫光飞击 || 物理攻击（光飞行） || 30 || 25 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 羽翼齐射 || 特殊攻击（飞行） || 80 || 15 || 必中 || 0 || 17 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 怒目而视 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 100 || 0 || 21 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方防御等级-1；技能使用成功时，100%改变对方特防等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 光闪击 || 物理攻击（光） || 70 || 30 || 100 || 3 || 25 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨型箭羽 || 特殊攻击（飞行） || 85 || 20 || 95 || 0 || 29 || 5/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 光照大地 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 33 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 光翼切割 || 物理攻击（光飞行） || 100 || 15 || 95 || 0 || 37 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方防御等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 五彩灵光 || 特殊攻击（光） || 30 || 20 || 100 || 0 || 41 || 1/16 || 1回合做3~5次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无畏 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 45 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 飞旋冲击 || 物理攻击（飞行） || 120 || 10 || 100 || 0 || 49 || 1/16 || 额外增加40点固定伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 净化风暴 || 特殊攻击（光飞行） || 110 || 10 || 95 || 0 || 53 || 1/16 || 令对方所有能力增强效果消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狙击战术 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 57 || -- || 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 光羽天翔 || 物理攻击（光飞行） || 100 || 10 || 95 || 0 || 61 || 1/16 || 先出手的话威力为2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 光羽齐射 || 特殊攻击（光飞行） || 150 || 5 || 95 || 0 || 65 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方特防等级-1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/462阿尔达拉.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;阿尔达拉&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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		<title>尤达里克</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E5%B0%A4%E8%BE%BE%E9%87%8C%E5%85%8B&amp;diff=5133"/>
		<updated>2025-08-27T17:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
尤达里克&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/460尤达里克.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;尤达里克&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：尤达里克  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：460  &lt;br /&gt;
* 属性：机械  &lt;br /&gt;
* 分类：175  &lt;br /&gt;
* 类型：稀有精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：62cm  &lt;br /&gt;
* 体重：98.3kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：尤达的进化形态，两只巨型的机械手臂非常有力，擅长用机械臂攻击，威力巨大，一旦被机械臂捕获，休想逃出它的控制范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 || 87 || 80 || 85 || 82 || 108 || 550&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;108&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;108&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;87&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;80&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;85&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;82&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 钢之爪 || 物理攻击（机械） || 50 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || 技能使用成功时，20%改变自身攻击等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 力量 || 属性攻击（--） || 0 || 40 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 急速冲撞 || 物理攻击（普通） || 65 || 30 || 100 || 1 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 磁力波 || 特殊攻击（机械） || 50 || 40 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 铁臂 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 17 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+1；技能使用成功时，100%改变自身特防等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 钢铁冲击 || 物理攻击（机械） || 75 || 35 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 惩罚，对方能力等级越高，此技能威力越大。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透光束 || 特殊攻击（机械） || 70 || 30 || 必中 || 0 || 25 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 信号光 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 29 || -- || 5回合内不会出现异常状态。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 电能铁爪 || 物理攻击（电） || 80 || 10 || 85 || 0 || 33 || 1/16 || 命中后10%令对方麻痹。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 束能光线 || 特殊攻击（机械） || 90 || 20 || 100 || 0 || 37 || 1/16 || 技能使用成功时，20%改变自身防御等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 强化铁臂 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 41 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 隔空抓 || 物理攻击（机械） || 110 || 10 || 95 || 0 || 45 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 紧急修复 || 属性攻击（--） || 0 || 5 || 必中 || 0 || 49 || -- || 恢复自身最大体力的1/1；100%令本方疲惫，1回合无法攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 尤达射线 || 特殊攻击（机械） || 30 || 10 || 95 || 0 || 53 || 1/16 || 1回合做3~5次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 能量扩充 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 57 || -- || 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 尤达强袭 || 物理攻击（机械） || 140 || 5 || 95 || 0 || 61 || 1/16 || 额外增加40点固定伤害。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/460尤达里克.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;尤达里克&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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		<title>鲁格洛</title>
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		<updated>2025-08-27T17:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲁格洛&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/463鲁格洛.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;鲁格洛&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：鲁格洛  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：463  &lt;br /&gt;
* 属性：暗影  &lt;br /&gt;
* 分类：177  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：18cm  &lt;br /&gt;
* 体重：2.5kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：鲁格洛是宇宙的航行者，平时穿梭在陨石群中，娇小的身体，如同幻影般的身躯，时常让你摸不透它的踪影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || 44 || 60 || 43 || 54 || 51 || 295&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;51&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;43&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;44&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;60&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;43&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;54&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 快攻 || 物理攻击（普通） || 45 || 40 || 100 || 1 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑雾 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 影球 || 特殊攻击（暗影） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 加速 || 属性攻击（--） || 0 || 35 || 必中 || 0 || 13 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身速度等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暗流击 || 物理攻击（暗影） || 60 || 30 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/463鲁格洛.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;鲁格洛&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E8%8F%B2%E6%8B%89%E5%BE%B7&amp;diff=5131</id>
		<title>菲拉德</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E8%8F%B2%E6%8B%89%E5%BE%B7&amp;diff=5131"/>
		<updated>2025-08-27T17:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
菲拉德&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/452菲拉德.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;菲拉德&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：菲拉德  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：452  &lt;br /&gt;
* 属性：战斗地面  &lt;br /&gt;
* 分类：172  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：24cm  &lt;br /&gt;
* 体重：21.2kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：赛德的进化形态，比起赛德，菲拉德的四肢更加有力，身形虽小，但是能一招击碎岩石，力量不可小视。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || 67 || 60 || 63 || 75 || 85 || 430&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;85&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;80&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;67&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;60&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;63&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;75&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灰尘 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方特攻等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 邪恶利爪 || 物理攻击（战斗） || 40 || 25 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刃气 || 特殊攻击（战斗） || 55 || 40 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 诡异干扰 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 100 || 0 || 17 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 掘地穿刺 || 物理攻击（地面） || 85 || 15 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 连刃 || 特殊攻击（战斗） || 30 || 30 || 95 || 0 || 25 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反击风暴 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 29 || -- || 作用4~5回合，每回合反弹对手1/4的伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 急速切割 || 物理攻击（战斗地面） || 65 || 25 || 100 || 1 || 33 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 土龙闪 || 特殊攻击（地面） || 50 || 30 || 90 || 0 || 37 || 1/16 || 后出手的话威力为2倍。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/452菲拉德.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;菲拉德&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E6%B4%9B%E5%8D%A1%E7%89%B9&amp;diff=5130</id>
		<title>洛卡特</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E6%B4%9B%E5%8D%A1%E7%89%B9&amp;diff=5130"/>
		<updated>2025-08-27T17:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
洛卡特&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/495洛卡特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;洛卡特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：洛卡特  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：495  &lt;br /&gt;
* 属性：机械  &lt;br /&gt;
* 分类：190  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：46cm  &lt;br /&gt;
* 体重：48.2kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：卡丹的进化形态，从后侧和两翼喷射出的蓝色火焰，可以让它的速度方面有很大的提升，逐渐展露出战斗力方面的天赋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || 64 || 60 || 61 || 76 || 84 || 425&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;84&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;80&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;64&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;60&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;61&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;76&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 愤怒 || 物理攻击（普通） || 40 || 20 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || 连续使用每次威力增加20，最高威力80。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瞄准 || 属性攻击（--） || 0 || 40 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身命中等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 音速撞击 || 物理攻击（普通） || 60 || 30 || 100 || 1 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 重力波 || 特殊攻击（机械） || 60 || 35 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 构造体 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 17 || -- || 5回合内不会出现异常状态。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 喷射回击 || 物理攻击（机械） || 55 || 20 || 95 || 0 || 21 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 高能光波 || 特殊攻击（机械） || 85 || 25 || 100 || 0 || 25 || 1/16 || 命中时,5%令对方疲惫，1回合无法攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 机械革命 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 29 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+2；技能使用成功时，100%改变自身特防等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 浮空突击 || 物理攻击（机械） || 75 || 25 || 100 || 0 || 33 || 1/16 || 先出手的话威力为2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 加农光波 || 特殊攻击（机械） || 120 || 10 || 85 || 0 || 37 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方特防等级-1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/495洛卡特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;洛卡特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E4%BC%8A%E6%B4%9B%E8%8D%89&amp;diff=5129</id>
		<title>伊洛草</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E4%BC%8A%E6%B4%9B%E8%8D%89&amp;diff=5129"/>
		<updated>2025-08-27T17:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
伊洛草&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/472伊洛草.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;伊洛草&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：伊洛草  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：472  &lt;br /&gt;
* 属性：草  &lt;br /&gt;
* 分类：180  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：36cm  &lt;br /&gt;
* 体重：9.3kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：伊特的进化形态，好吃的特点依然没有改变，小小的身体居然可以张开血盆大口，可千万不要被它吓一跳哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || 65 || 85 || 62 || 61 || 77 || 415&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;77&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;65&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;65&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;85&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;62&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;61&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寄生种子 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 100 || 0 || 5 || -- || 5回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 强力吸取 || 特殊攻击（草） || 40 || 15 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || 给予对方损伤的一半会回复自己的体力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 嗜睡传染 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 50 || 0 || 13 || -- || 命中后100%令对手睡眠。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 刀叶 || 物理攻击（草） || 70 || 20 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 四方刀叶 || 特殊攻击（草） || 80 || 20 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 花草丛生 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 腐蚀 || 特殊攻击（草） || 80 || 20 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 5回合内，每回合都能附加30点固定伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 超速 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 必中 || 0 || 33 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身速度等级+2。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/472伊洛草.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;伊洛草&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>亨姆</title>
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		<updated>2025-08-27T17:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
亨姆&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/483亨姆.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;亨姆&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：亨姆  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：483  &lt;br /&gt;
* 属性：地面  &lt;br /&gt;
* 分类：185  &lt;br /&gt;
* 类型：兑换精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：105cm  &lt;br /&gt;
* 体重：125kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：亨特的进化形态，它是当年叱诧风云赛尔守护精灵，厚实的皮肤以及机械铠甲，甚至可以让赛尔乘坐在它身上，大大提升了赛尔的作战能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || 85 || 70 || 78 || 86 || 120 || 540&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;120&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;101&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;85&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;70&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;78&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;86&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灰尘 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 100 || 0 || 3 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方特攻等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨石破 || 物理攻击（地面） || 70 || 30 || 95 || 0 || 6 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方防御等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 卷土 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 9 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+1；技能使用成功时，100%改变自身特防等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 沙暴冲撞 || 物理攻击（地面） || 100 || 15 || 95 || 0 || 15 || 1/16 || 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装甲武装 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 20 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 拦截冲撞 || 物理攻击（普通） || 105 || 10 || 95 || 0 || 30 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 绝境 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 40 || -- || 1回合内，受到致死攻击时则余下1点体力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨石坠落 || 物理攻击（地面） || 130 || 5 || 95 || 0 || 50 || 1/16 || 额外增加30点固定伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蜷缩防守 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 60 || -- || 5回合自身受到物理攻击伤害减半。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/483亨姆.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;亨姆&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E6%B4%9B%E6%A3%AE&amp;diff=5127</id>
		<title>洛森</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E6%B4%9B%E6%A3%AE&amp;diff=5127"/>
		<updated>2025-08-27T17:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
洛森&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/486洛森.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;洛森&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：洛森  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：486  &lt;br /&gt;
* 属性：电火  &lt;br /&gt;
* 分类：187  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：26cm  &lt;br /&gt;
* 体重：15.4kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：洛森存在于米鲁族的一个古老的传说中，枯石一年才会出现一次，当万伏特的闪电击打在枯石上，它才会出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || 40 || 60 || 40 || 56 || 66 || 317&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;66&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;55&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;40&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;60&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;40&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;56&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 撞击 || 物理攻击（普通） || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火花 || 特殊攻击（火） || 40 || 25 || 100 || 0 || 5 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 斗志 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 必中 || 0 || 9 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身速度等级+1；技能使用成功时，100%改变自身命中等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 静电强击 || 物理攻击（电） || 60 || 30 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火光弹 || 特殊攻击（火） || 65 || 35 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攻击模式 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 21 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+1；技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雷电冲撞 || 物理攻击（电） || 80 || 5 || 100 || 0 || 25 || 1/16 || 1回合自身受到物理攻击伤害减半。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火十字 || 特殊攻击（火） || 90 || 20 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 牵制 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 100 || 0 || 33 || -- || 2回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/486洛森.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;洛森&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E7%BD%97%E7%89%B9&amp;diff=5126</id>
		<title>罗特</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E7%BD%97%E7%89%B9&amp;diff=5126"/>
		<updated>2025-08-27T17:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
罗特&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/466罗特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;罗特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：罗特  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：466  &lt;br /&gt;
* 属性：火超能  &lt;br /&gt;
* 分类：178  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：8cm  &lt;br /&gt;
* 体重：6.3kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：罗特的全身都由火焰构成，小小的身体却拥有着不凡的力量，能控制火焰的强弱和动向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || 34 || 54 || 42 || 53 || 47 || 271&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;47&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;41&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;34&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;54&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;42&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;53&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 突击 || 物理攻击（普通） || 45 || 40 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灼烧 || 属性攻击（--） || 0 || 25 || 95 || 0 || 5 || -- || 命中后100%令对方烧伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 念力波 || 特殊攻击（超能） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幻化之火 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 90 || 0 || 13 || -- || 命中后100%令对手睡眠。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 音速火拳 || 物理攻击（火） || 70 || 25 || 100 || 1 || 17 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/466罗特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;罗特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E6%B4%9B%E5%8D%A1%E6%96%AF%E7%89%B9&amp;diff=5125</id>
		<title>洛卡斯特</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E6%B4%9B%E5%8D%A1%E6%96%AF%E7%89%B9&amp;diff=5125"/>
		<updated>2025-08-27T17:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
洛卡斯特&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/496洛卡斯特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;洛卡斯特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：洛卡斯特  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：496  &lt;br /&gt;
* 属性：机械  &lt;br /&gt;
* 分类：190  &lt;br /&gt;
* 类型：野生精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：78cm  &lt;br /&gt;
* 体重：66.3kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：洛卡特的进化形态，背后和两翼的强力喷射，可以瞬间将速度提升到最大限度，极速的冲撞，恐怖的战斗力，是机械精灵中当之无愧的速度之王。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || 84 || 80 || 81 || 106 || 114 || 575&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;114&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;110&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;84&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;80&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;81&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;106&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 愤怒 || 物理攻击（普通） || 40 || 20 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || 连续使用每次威力增加20，最高威力80。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瞄准 || 属性攻击（--） || 0 || 40 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身命中等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 音速撞击 || 物理攻击（普通） || 60 || 30 || 100 || 1 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 重力波 || 特殊攻击（机械） || 60 || 35 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 构造体 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 17 || -- || 5回合内不会出现异常状态。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 喷射回击 || 物理攻击（机械） || 55 || 20 || 95 || 0 || 21 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 高能光波 || 特殊攻击（机械） || 85 || 25 || 100 || 0 || 25 || 1/16 || 命中时,5%令对方疲惫，1回合无法攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 机械革命 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 29 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+2；技能使用成功时，100%改变自身特防等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 浮空突击 || 物理攻击（机械） || 75 || 25 || 100 || 0 || 33 || 1/16 || 先出手的话威力为2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 加农光波 || 特殊攻击（机械） || 120 || 10 || 85 || 0 || 37 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方特防等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 催眠曲 || 属性攻击（--） || 0 || 25 || 60 || 0 || 41 || -- || 命中后100%令对手睡眠。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 喷射冲撞 || 物理攻击（机械） || 130 || 5 || 95 || 0 || 45 || 1/16 || 使用后3回合攻击击中对象要害概率增加1/16。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 热力磁场 || 属性攻击（--） || 0 || 5 || 100 || 0 || 49 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方攻击等级-1；技能使用成功时，100%改变对方特攻等级-1；技能使用成功时，100%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 净化射线 || 特殊攻击（机械） || 140 || 5 || 95 || 0 || 53 || 1/16 || 令对方所有能力增强效果消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 推进器 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 57 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+1；技能使用成功时，100%改变自身速度等级+1；技能使用成功时，100%改变自身命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 回旋暴走 || 物理攻击（机械） || 150 || 5 || 95 || 0 || 61 || 1/16 || 命中时,15%令对方疲惫，1回合无法攻击。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/496洛卡斯特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;洛卡斯特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E7%BA%B3%E9%B2%81%E6%B4%9B%E7%89%B9&amp;diff=5124</id>
		<title>纳鲁洛特</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E7%BA%B3%E9%B2%81%E6%B4%9B%E7%89%B9&amp;diff=5124"/>
		<updated>2025-08-27T17:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
纳鲁洛特&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/465纳鲁洛特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;纳鲁洛特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：纳鲁洛特  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：465  &lt;br /&gt;
* 属性：暗影  &lt;br /&gt;
* 分类：177  &lt;br /&gt;
* 类型：任务精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：73cm  &lt;br /&gt;
* 体重：11.2kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：纳尔鲁的进化形态，躯体看似强壮，其实内在空无一物，千万不要与它对视哦，否则它的攻击将直穿心灵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98 || 79 || 105 || 78 || 94 || 106 || 560&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;106&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;98&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;79&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;105&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;78&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;94&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 快攻 || 物理攻击（普通） || 45 || 40 || 100 || 1 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑雾 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 影球 || 特殊攻击（暗影） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 加速 || 属性攻击（--） || 0 || 35 || 必中 || 0 || 13 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身速度等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暗流击 || 物理攻击（暗影） || 60 || 30 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑火焰 || 特殊攻击（暗影） || 65 || 30 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幻影斗篷 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 25 || -- || 5回合自己受到特殊攻击伤害减半。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心灵穿刺 || 特殊攻击（暗影） || 75 || 25 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 先出手的话威力为2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 夜幕降临 || 属性攻击（--） || 0 || 25 || 100 || 0 || 33 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方攻击等级-1；技能使用成功时，100%改变对方特攻等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 牺牲之手 || 特殊攻击（暗影） || 90 || 15 || 95 || 0 || 37 || 1/16 || 自身HP小于1/4时威力为2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暗影护盾 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 41 || -- || 3回合内，物理攻击对自身必定miss。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑暗缠绕 || 物理攻击（暗影） || 90 || 20 || 100 || 0 || 45 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 邪恶召唤 || 特殊攻击（暗影） || 125 || 10 || 95 || 0 || 49 || 1/16 || 技能使用成功时，20%改变对方命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 邪能灌注 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 53 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暗影之触 || 物理攻击（暗影） || 130 || 5 || 95 || 0 || 57 || 1/16 || 命中后10%令对方害怕。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 邪念加身 || 特殊攻击（暗影） || 150 || 5 || 95 || 0 || 61 || 1/16 || 命中后10%令对方害怕；对方所受伤害的1/4会反弹给自己。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/465纳鲁洛特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;纳鲁洛特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E7%BD%97%E5%BE%B7%E5%88%A9%E6%96%AF&amp;diff=5123</id>
		<title>罗德利斯</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E7%BD%97%E5%BE%B7%E5%88%A9%E6%96%AF&amp;diff=5123"/>
		<updated>2025-08-27T17:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script：​Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
罗德利斯&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/468罗德利斯.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;罗德利斯&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：罗德利斯  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：468  &lt;br /&gt;
* 属性：火超能  &lt;br /&gt;
* 分类：178  &lt;br /&gt;
* 类型：BOSS精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：62cm  &lt;br /&gt;
* 体重：21.6kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：命运之轮  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：赛洛的进化形态，可以将制造出的火焰幻化成任何形状，火焰的超高温度可以融化一切金属，因此，它素有火焰魔术师的雅称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 || 79 || 114 || 82 || 108 || 102 || 576&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;102&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;91&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;79&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;114&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;82&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;108&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 突击 || 物理攻击（普通） || 45 || 40 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灼烧 || 属性攻击（--） || 0 || 25 || 95 || 0 || 5 || -- || 命中后100%令对方烧伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 念力波 || 特殊攻击（超能） || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幻化之火 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 90 || 0 || 13 || -- || 命中后100%令对手睡眠。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 音速火拳 || 物理攻击（火） || 70 || 25 || 100 || 1 || 17 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心灵之火 || 特殊攻击（火超能） || 60 || 25 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 连续使用每次威力增加20，最高威力80。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 封印 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 100 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方攻击等级-1；技能使用成功时，100%改变对方特攻等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炙热火焰 || 特殊攻击（火） || 90 || 20 || 95 || 0 || 29 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火焰防护 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 33 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身特防等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火焰压制 || 特殊攻击（火） || 90 || 15 || 100 || 0 || 37 || 1/16 || 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 加速 || 属性攻击（--） || 0 || 35 || 必中 || 0 || 41 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身速度等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火焰车 || 物理攻击（火） || 95 || 25 || 100 || 0 || 45 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火焰流星 || 特殊攻击（火超能） || 30 || 10 || 95 || 0 || 49 || 1/16 || 1回合做3~5次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火之意志 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 53 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身特攻等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火焰之舞 || 物理攻击（火超能） || 125 || 10 || 95 || 0 || 57 || 1/16 || 命中后15%令对方烧伤。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天火凤凰 || 特殊攻击（火超能） || 150 || 5 || 95 || 0 || 61 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变自身特攻等级+1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/468罗德利斯.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;罗德利斯&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
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