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	<title>赛尔号精灵图鉴 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-04-22T19:44:31Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<title>钢牙鲨</title>
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		<updated>2025-08-01T07:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yunusy：​/* 加强内容 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
钢牙鲨&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:34钢牙鲨.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 加强内容 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #d4edda; color: #155724; padding: 2px 4px; border-radius: 4px;&amp;quot;&amp;gt;全部攻击伤害提高100%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：钢牙鲨  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：34  &lt;br /&gt;
* 属性：水  &lt;br /&gt;
* 分类：  &lt;br /&gt;
* 类型：BOSS精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：64.0cm  &lt;br /&gt;
* 体重：40.6kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：海洋星海底  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：利牙鱼的进化形态，它的牙齿有着极高的杀伤力。总是悄然伏在暗处，然后突然行动，猛烈攻击对手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 || 50 || 95 || 50 || 95 || 70 || 480&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper {&lt;br /&gt;
  display: grid;&lt;br /&gt;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);&lt;br /&gt;
  gap: 10px;&lt;br /&gt;
  font-family: sans-serif;&lt;br /&gt;
  max-width: none;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0;&lt;br /&gt;
  transform: scale(0.9);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
fieldset {&lt;br /&gt;
  padding: 12px 16px;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);&lt;br /&gt;
  border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.05); /* 半透明深色 */&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
  backdrop-filter: blur(4px);&lt;br /&gt;
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  margin: 5px 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select {&lt;br /&gt;
  width: 60px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.stat-table {&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th {&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  padding: 4px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 基础配置 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 学习力 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 种族值 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;70&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;120&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;50&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;95&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;50&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;95&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 计算结果 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],&lt;br /&gt;
  brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],&lt;br /&gt;
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],&lt;br /&gt;
  quiet:   [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],&lt;br /&gt;
  jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],&lt;br /&gt;
  timid:   [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],&lt;br /&gt;
  hasty:   [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],&lt;br /&gt;
  naive:   [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],&lt;br /&gt;
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],&lt;br /&gt;
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],&lt;br /&gt;
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],&lt;br /&gt;
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],&lt;br /&gt;
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],&lt;br /&gt;
  sassy:   [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],&lt;br /&gt;
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  hardy:   [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = parseInt(document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value);&lt;br /&gt;
  const iv = parseInt(document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value);&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = parseInt(bases[i].value || &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    const ev = parseInt(evs[i].value || &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;neutral&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 齿突 || 物理攻击（普通） || 60 || 25 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瞪眼 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 100 || 0 || 4 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方防御等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 愤怒 || 物理攻击（普通） || 40 || 20 || 100 || 0 || 7 || 1/16 || 连续使用每次威力增加20，最高威力80。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蓄气 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 必中 || 0 || 10 || -- || 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鬼脸 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 100 || 0 || 12 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方速度等级-2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冰之牙 || 物理攻击（冰） || 65 || 15 || 100 || 0 || 14 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 噪音 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 100 || 0 || 16 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方防御等级-2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 虚张声势 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 18 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 猛击 || 物理攻击（普通） || 60 || 30 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 咬碎 || 物理攻击（普通） || 100 || 15 || 100 || 0 || 26 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方防御等级-2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水流喷射 || 特殊攻击（水） || 40 || 20 || 100 || 1 || 30 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 突进 || 物理攻击（普通） || 90 || 20 || 85 || 0 || 34 || 1/16 || 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 威慑 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 100 || 0 || 37 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方攻击等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 高速移动 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 41 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身速度等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 切裂 || 物理攻击（普通） || 70 || 20 || 100 || 0 || 46 || 2/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佯攻 || 物理攻击（普通） || 60 || 10 || 100 || 2 || 50 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火箭头槌 || 物理攻击（普通） || 100 || 15 || 100 || 0 || 56 || 1/16 || 100%令本方疲惫，1回合无法攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 钢牙击 || 物理攻击（普通） || 100 || 15 || 100 || 0 || 62 || 2/16 || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;[[File:头像-33.png|link=利牙鱼|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;20级进化&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;[[File:头像-34.png|link=钢牙鲨|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;完全体&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yunusy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E9%92%A2%E7%89%99%E9%B2%A8&amp;diff=5109</id>
		<title>钢牙鲨</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E9%92%A2%E7%89%99%E9%B2%A8&amp;diff=5109"/>
		<updated>2025-08-01T07:43:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yunusy：​/* 加强内容 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
钢牙鲨&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:34钢牙鲨.png|100px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 加强内容 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #d4edda; color: #155724; padding: 2px 4px; border-radius: 4px;&amp;quot;&amp;gt;物攻 ​​+127​，全部攻击伤害增加30%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：钢牙鲨  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：34  &lt;br /&gt;
* 属性：水  &lt;br /&gt;
* 分类：  &lt;br /&gt;
* 类型：BOSS精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：64.0cm  &lt;br /&gt;
* 体重：40.6kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：海洋星海底  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：利牙鱼的进化形态，它的牙齿有着极高的杀伤力。总是悄然伏在暗处，然后突然行动，猛烈攻击对手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 || 50 || 95 || 50 || 95 || 70 || 480&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper {&lt;br /&gt;
  display: grid;&lt;br /&gt;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);&lt;br /&gt;
  gap: 10px;&lt;br /&gt;
  font-family: sans-serif;&lt;br /&gt;
  max-width: none;&lt;br /&gt;
  margin: 20px 0;&lt;br /&gt;
  transform: scale(0.9);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
fieldset {&lt;br /&gt;
  padding: 12px 16px;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);&lt;br /&gt;
  border-radius: 8px;&lt;br /&gt;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.05); /* 半透明深色 */&lt;br /&gt;
  color: #fff;&lt;br /&gt;
  backdrop-filter: blur(4px);&lt;br /&gt;
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  justify-content: space-between;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  margin: 5px 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select {&lt;br /&gt;
  width: 60px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.stat-table {&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
  border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th {&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  padding: 4px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 基础配置 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 学习力 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 种族值 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;70&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;120&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;50&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;95&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;50&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;95&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 计算结果 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],&lt;br /&gt;
  brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],&lt;br /&gt;
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],&lt;br /&gt;
  quiet:   [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],&lt;br /&gt;
  jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],&lt;br /&gt;
  timid:   [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],&lt;br /&gt;
  hasty:   [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],&lt;br /&gt;
  naive:   [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],&lt;br /&gt;
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],&lt;br /&gt;
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],&lt;br /&gt;
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],&lt;br /&gt;
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],&lt;br /&gt;
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],&lt;br /&gt;
  sassy:   [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],&lt;br /&gt;
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  hardy:   [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],&lt;br /&gt;
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = parseInt(document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value);&lt;br /&gt;
  const iv = parseInt(document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value);&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = parseInt(bases[i].value || &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    const ev = parseInt(evs[i].value || &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;neutral&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&#039;ev&#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 齿突 || 物理攻击（普通） || 60 || 25 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瞪眼 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 100 || 0 || 4 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方防御等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 愤怒 || 物理攻击（普通） || 40 || 20 || 100 || 0 || 7 || 1/16 || 连续使用每次威力增加20，最高威力80。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蓄气 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 必中 || 0 || 10 || -- || 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鬼脸 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 100 || 0 || 12 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方速度等级-2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冰之牙 || 物理攻击（冰） || 65 || 15 || 100 || 0 || 14 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 噪音 || 属性攻击（--） || 0 || 30 || 100 || 0 || 16 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方防御等级-2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 虚张声势 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 18 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 猛击 || 物理攻击（普通） || 60 || 30 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 咬碎 || 物理攻击（普通） || 100 || 15 || 100 || 0 || 26 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方防御等级-2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水流喷射 || 特殊攻击（水） || 40 || 20 || 100 || 1 || 30 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 突进 || 物理攻击（普通） || 90 || 20 || 85 || 0 || 34 || 1/16 || 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 威慑 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 100 || 0 || 37 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方攻击等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 高速移动 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 41 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身速度等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 切裂 || 物理攻击（普通） || 70 || 20 || 100 || 0 || 46 || 2/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 佯攻 || 物理攻击（普通） || 60 || 10 || 100 || 2 || 50 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火箭头槌 || 物理攻击（普通） || 100 || 15 || 100 || 0 || 56 || 1/16 || 100%令本方疲惫，1回合无法攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 钢牙击 || 物理攻击（普通） || 100 || 15 || 100 || 0 || 62 || 2/16 || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;[[File:头像-33.png|link=利牙鱼|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;20级进化&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div&amp;gt;[[File:头像-34.png|link=钢牙鲨|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;完全体&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yunusy</name></author>
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