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	<title>洛卡斯特 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-04-22T18:06:37Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E6%B4%9B%E5%8D%A1%E6%96%AF%E7%89%B9&amp;diff=5125&amp;oldid=prev</id>
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		<updated>2025-08-27T17:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
洛卡斯特&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/496洛卡斯特.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;洛卡斯特&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：洛卡斯特  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：496  &lt;br /&gt;
* 属性：机械  &lt;br /&gt;
* 分类：190  &lt;br /&gt;
* 类型：野生精灵  &lt;br /&gt;
* 身高：78cm  &lt;br /&gt;
* 体重：66.3kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：洛卡特的进化形态，背后和两翼的强力喷射，可以瞬间将速度提升到最大限度，极速的冲撞，恐怖的战斗力，是机械精灵中当之无愧的速度之王。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || 84 || 80 || 81 || 106 || 114 || 575&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;114&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;110&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;84&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;80&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;81&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;106&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&amp;#039;ev&amp;#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 愤怒 || 物理攻击（普通） || 40 || 20 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || 连续使用每次威力增加20，最高威力80。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 瞄准 || 属性攻击（--） || 0 || 40 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身命中等级+1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 音速撞击 || 物理攻击（普通） || 60 || 30 || 100 || 1 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 重力波 || 特殊攻击（机械） || 60 || 35 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 构造体 || 属性攻击（--） || 0 || 20 || 必中 || 0 || 17 || -- || 5回合内不会出现异常状态。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 喷射回击 || 物理攻击（机械） || 55 || 20 || 95 || 0 || 21 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 高能光波 || 特殊攻击（机械） || 85 || 25 || 100 || 0 || 25 || 1/16 || 命中时,5%令对方疲惫，1回合无法攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 机械革命 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 必中 || 0 || 29 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身防御等级+2；技能使用成功时，100%改变自身特防等级+2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 浮空突击 || 物理攻击（机械） || 75 || 25 || 100 || 0 || 33 || 1/16 || 先出手的话威力为2倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 加农光波 || 特殊攻击（机械） || 120 || 10 || 85 || 0 || 37 || 1/16 || 技能使用成功时，15%改变对方特防等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 催眠曲 || 属性攻击（--） || 0 || 25 || 60 || 0 || 41 || -- || 命中后100%令对手睡眠。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 喷射冲撞 || 物理攻击（机械） || 130 || 5 || 95 || 0 || 45 || 1/16 || 使用后3回合攻击击中对象要害概率增加1/16。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 热力磁场 || 属性攻击（--） || 0 || 5 || 100 || 0 || 49 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方攻击等级-1；技能使用成功时，100%改变对方特攻等级-1；技能使用成功时，100%改变对方速度等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 净化射线 || 特殊攻击（机械） || 140 || 5 || 95 || 0 || 53 || 1/16 || 令对方所有能力增强效果消失。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 推进器 || 属性攻击（--） || 0 || 10 || 必中 || 0 || 57 || -- || 技能使用成功时，100%改变自身攻击等级+1；技能使用成功时，100%改变自身速度等级+1；技能使用成功时，100%改变自身命中等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 回旋暴走 || 物理攻击（机械） || 150 || 5 || 95 || 0 || 61 || 1/16 || 命中时,15%令对方疲惫，1回合无法攻击。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Maintenance script</name></author>
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