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	<title>阿尔克 - 版本历史</title>
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	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://wiki.len-chat.ca/index.php?title=%E9%98%BF%E5%B0%94%E5%85%8B&amp;diff=5159&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script：​Imported from text file</title>
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		<updated>2025-08-27T17:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: left; margin-top: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 32px; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
阿尔克&amp;lt;span style=&amp;quot;margin-left: 100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;img src=&amp;quot;https://r2.len-chat.ca/image/461阿尔克.webp&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; alt=&amp;quot;阿尔克&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==精灵资料==&lt;br /&gt;
* 精灵名称：阿尔克  &lt;br /&gt;
* 图鉴编号：461  &lt;br /&gt;
* 属性：光飞行  &lt;br /&gt;
* 分类：176  &lt;br /&gt;
* 类型：  &lt;br /&gt;
* 身高：26cm  &lt;br /&gt;
* 体重：11.6kg  &lt;br /&gt;
* 获取方式：--  &lt;br /&gt;
* 精灵介绍：月光兽阿尔克，在平时没有人能见到这只神秘的月光兽，由于受到了月光的吸引，阿尔克出现了，也只有在这个时候，你才能让它成为你的伙伴哦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==种族值==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || 47 || 71 || 48 || 55 || 64 || 345&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style&amp;gt;&lt;br /&gt;
.stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); }&lt;br /&gt;
fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); }&lt;br /&gt;
legend { font-weight: bold; }&lt;br /&gt;
label { display: inline-block; margin: 5px 0; }&lt;br /&gt;
input[type=&amp;quot;number&amp;quot;], select { width: 60px; }&lt;br /&gt;
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }&lt;br /&gt;
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;stat-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;基础配置&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;等级：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;level&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;100&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;100&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;个体值：&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;input id=&amp;quot;iv&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;31&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot; max=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;性格：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select id=&amp;quot;nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;adamant&amp;quot;&amp;gt;固执（+攻击 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lonely&amp;quot;&amp;gt;孤独（+攻击 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naughty&amp;quot;&amp;gt;调皮（+攻击 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;brave&amp;quot;&amp;gt;勇敢（+攻击 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;modest&amp;quot;&amp;gt;保守（+特攻 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;mild&amp;quot;&amp;gt;稳重（+特攻 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;rash&amp;quot;&amp;gt;马虎（+特攻 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quiet&amp;quot;&amp;gt;冷静（+特攻 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;jolly&amp;quot;&amp;gt;开朗（+速度 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;timid&amp;quot;&amp;gt;胆小（+速度 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hasty&amp;quot;&amp;gt;急躁（+速度 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;naive&amp;quot;&amp;gt;天真（+速度 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bold&amp;quot;&amp;gt;大胆（+防御 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;impish&amp;quot;&amp;gt;顽皮（+防御 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;lax&amp;quot;&amp;gt;无虑（+防御 -特防）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;relaxed&amp;quot;&amp;gt;悠闲（+防御 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;calm&amp;quot;&amp;gt;沉着（+特防 -攻击）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;gentle&amp;quot;&amp;gt;温顺（+特防 -防御）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;careful&amp;quot;&amp;gt;慎重（+特防 -特攻）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;sassy&amp;quot;&amp;gt;狂妄（+特防 -速度）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;bashful&amp;quot;&amp;gt;害羞（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;hardy&amp;quot;&amp;gt;实干（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;serious&amp;quot;&amp;gt;认真（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;quirky&amp;quot;&amp;gt;浮躁（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;option value=&amp;quot;docile&amp;quot;&amp;gt;坦率（平衡）&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/select&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;resetStats()&amp;quot;&amp;gt;重置&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;button onclick=&amp;quot;calcStats()&amp;quot;&amp;gt;计算&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;学习力&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;体力：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;攻击：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;防御：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特攻：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;特防：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;label&amp;gt;速度：&amp;lt;input name=&amp;quot;ev&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;b&amp;gt;剩余学习力：&amp;lt;span id=&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;&amp;gt;510&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;种族值&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;64&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;60&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;47&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;71&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;48&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;input name=&amp;quot;base&amp;quot; class=&amp;quot;base&amp;quot; type=&amp;quot;number&amp;quot; value=&amp;quot;55&amp;quot; min=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;legend&amp;gt;计算结果&amp;lt;/legend&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;table class=&amp;quot;stat-table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;项目&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;结果&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;体力&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;攻击&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防御&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特攻&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;特防&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;速度&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;result&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fieldset&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function getNatureModifiers(nature) {&lt;br /&gt;
  const map = {&lt;br /&gt;
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],&lt;br /&gt;
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],&lt;br /&gt;
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],&lt;br /&gt;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]&lt;br /&gt;
  };&lt;br /&gt;
  return map[nature] || map.hardy;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function calcStats() {&lt;br /&gt;
  const level = +document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const iv = +document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const evs = document.getElementsByName(&amp;quot;ev&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const bases = document.querySelectorAll(&amp;quot;.base&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const results = document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  const nature = document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value;&lt;br /&gt;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);&lt;br /&gt;
  let totalEV = 0;&lt;br /&gt;
  for (let i = 0; i &amp;lt; 6; i++) {&lt;br /&gt;
    const base = +bases[i].value;&lt;br /&gt;
    const ev = +evs[i].value;&lt;br /&gt;
    totalEV += ev;&lt;br /&gt;
    let stat;&lt;br /&gt;
    if (i === 0) {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);&lt;br /&gt;
    } else {&lt;br /&gt;
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    results[i].textContent = stat;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = 510 - totalEV;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function resetStats() {&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;level&amp;quot;).value = 100;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;iv&amp;quot;).value = 31;&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;nature&amp;quot;).value = &amp;quot;bashful&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;input[name=&amp;#039;ev&amp;#039;]&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.value = 0);&lt;br /&gt;
  document.querySelectorAll(&amp;quot;.result&amp;quot;).forEach(i =&amp;gt; i.textContent = &amp;quot;0&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  document.getElementById(&amp;quot;ev-remaining&amp;quot;).textContent = &amp;quot;510&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技能列表==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 飞击 || 物理攻击（飞行） || 35 || 35 || 96 || 0 || 1 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 失神之视 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方攻击等级-1；技能使用成功时，100%改变对方特攻等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 旋风 || 特殊攻击（飞行） || 40 || 35 || 95 || 0 || 9 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炫光飞击 || 物理攻击（光飞行） || 30 || 25 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 羽翼齐射 || 特殊攻击（飞行） || 80 || 15 || 必中 || 0 || 17 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 怒目而视 || 属性攻击（--） || 0 || 15 || 100 || 0 || 21 || -- || 技能使用成功时，100%改变对方防御等级-1；技能使用成功时，100%改变对方特防等级-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 光闪击 || 物理攻击（光） || 70 || 30 || 100 || 3 || 25 || 1/16 || --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨型箭羽 || 特殊攻击（飞行） || 85 || 20 || 95 || 0 || 29 || 5/16 || --&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==进化链==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Maintenance script</name></author>
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