隆米尔:修订间差异
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stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + | stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]); | ||
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| 瞄准 || | | 瞄准 || 属性攻击(--) || 0 || 40 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。 | ||
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| 装甲片 || | | 装甲片 || 属性攻击(--) || 0 || 30 || 必中 || 0 || 13 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。 | ||
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| 碾压 || 物理攻击(普通) || 70 || 25 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 技能使用成功时,20% | | 碾压 || 物理攻击(普通) || 70 || 25 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变对方攻击等级-1。 | ||
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| 散弹速射 || 特殊攻击(机械) || 30 || 30 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。 | | 散弹速射 || 特殊攻击(机械) || 30 || 30 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。 | ||
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| 装填 || | | 装填 || 属性攻击(--) || 0 || 30 || 必中 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。 | ||
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| 榴弹 || 特殊攻击(机械) || 75 || 25 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 技能使用成功时,20% | | 榴弹 || 特殊攻击(机械) || 75 || 25 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变对方速度等级-1。 | ||
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| 信号弹 || | | 信号弹 || 属性攻击(--) || 0 || 20 || 100 || 0 || 33 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。 | ||
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| 远程导弹 || 特殊攻击(机械) || 80 || 20 || 100 || 2 || 37 || 1/16 || -- | | 远程导弹 || 特殊攻击(机械) || 80 || 20 || 100 || 2 || 37 || 1/16 || -- | ||
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| 修理弹 || | | 修理弹 || 属性攻击(--) || 0 || 10 || 必中 || 0 || 41 || -- || 恢复自身最大体力的1/2。 | ||
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| 感应雷 || 物理攻击(机械) || 100 || 15 || 100 || 0 || 45 || 1/16 || 技能使用成功时,10% | | 感应雷 || 物理攻击(机械) || 100 || 15 || 100 || 0 || 45 || 1/16 || 技能使用成功时,10%改变对方防御等级-1。 | ||
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| 集群导弹 || 特殊攻击(机械) || 65 || 15 || 100 || 0 || 49 || 1/16 || 技能使用成功时,10% | | 集群导弹 || 特殊攻击(机械) || 65 || 15 || 100 || 0 || 49 || 1/16 || 技能使用成功时,10%改变对方特防等级-1。 | ||
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| 火力掩护 || | | 火力掩护 || 属性攻击(--) || 0 || 10 || 100 || 0 || 53 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-2。 | ||
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| 横冲直撞 || 物理攻击(普通) || 120 || 5 || 100 || 0 || 57 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1。 | |||
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| 横冲直撞 || 物理攻击(普通) || 120 || 5 || 100 || 0 || 57 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1。 | | 横冲直撞 || 物理攻击(普通) || 120 || 5 || 100 || 0 || 57 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1。 | ||
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==进化链== | ==进化链== | ||
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;"> | <div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;"> | ||
<div>[[File:头像-373.png|link=莫顿|100px]]<br></div> | <div>[[File:头像-373.png|link=莫顿|100px]]<br>30级进化</div> | ||
<div>[[File:头像-374.png|link=古利安|100px]]<br></div> | <div>[[File:头像-374.png|link=古利安|100px]]<br>完全体</div> | ||
<div>[[File:头像-375.png|link=隆米尔|100px]]<br></div> | <div>[[File:头像-375.png|link=隆米尔|100px]]<br>完全体</div> | ||
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2025年6月24日 (二) 14:13的最新版本
精灵资料
- 精灵名称:隆米尔
- 图鉴编号:375
- 属性:机械
- 分类:
- 类型:稀有精灵
- 身高:180.0cm
- 体重:270.0kg
- 获取方式:
- 精灵介绍:莫顿的团队作战模式,装载了16门直径120mm的导弹管,具备范围轰炸的能力,善于辅助伙伴,创造击垮对手的机会.
种族值
攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力 | 总和 |
---|---|---|---|---|---|---|
84 | 95 | 98 | 112 | 70 | 112 | 571 |
技能列表
技能 | 类型 | 威力 | PP | 命中 | 先制 | 学习等级 | 参考暴击 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
撞击 | 物理攻击(普通) | 35 | 35 | 95 | 0 | 1 | 1/16 | -- |
瞄准 | 属性攻击(--) | 0 | 40 | 必中 | 0 | 5 | -- | 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。 |
钢弹 | 特殊攻击(机械) | 40 | 30 | 必中 | 0 | 9 | 1/16 | -- |
装甲片 | 属性攻击(--) | 0 | 30 | 必中 | 0 | 13 | -- | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。 |
碾压 | 物理攻击(普通) | 70 | 25 | 100 | 0 | 17 | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变对方攻击等级-1。 |
散弹速射 | 特殊攻击(机械) | 30 | 30 | 100 | 0 | 21 | 1/16 | 1回合做2~3次攻击。 |
装填 | 属性攻击(--) | 0 | 30 | 必中 | 0 | 25 | -- | 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。 |
榴弹 | 特殊攻击(机械) | 75 | 25 | 100 | 0 | 29 | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变对方速度等级-1。 |
信号弹 | 属性攻击(--) | 0 | 20 | 100 | 0 | 33 | -- | 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。 |
远程导弹 | 特殊攻击(机械) | 80 | 20 | 100 | 2 | 37 | 1/16 | -- |
修理弹 | 属性攻击(--) | 0 | 10 | 必中 | 0 | 41 | -- | 恢复自身最大体力的1/2。 |
感应雷 | 物理攻击(机械) | 100 | 15 | 100 | 0 | 45 | 1/16 | 技能使用成功时,10%改变对方防御等级-1。 |
集群导弹 | 特殊攻击(机械) | 65 | 15 | 100 | 0 | 49 | 1/16 | 技能使用成功时,10%改变对方特防等级-1。 |
火力掩护 | 属性攻击(--) | 0 | 10 | 100 | 0 | 53 | -- | 技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-2。 |
横冲直撞 | 物理攻击(普通) | 120 | 5 | 100 | 0 | 57 | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1。 |
横冲直撞 | 物理攻击(普通) | 120 | 5 | 100 | 0 | 57 | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1。 |
定向横扫炮 | 特殊攻击(机械) | 140 | 5 | 95 | 0 | 61 | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变自身命中等级+1。 |