雷伊:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
跳转到导航 跳转到搜索
(Imported from text file)
 
(未显示2个用户的15个中间版本)
第20行: 第20行:
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和
|-
|-
| 118 || 85 || 105 || 87 || 114 || 101 || 610
| <span style="color:#888;">118➜</span> <span style="color:#ff6347;">108</span> || <span style="color:#888;">85➜</span> <span style="color:#ff6347;">70</span> || <span style="color:#888;">105➜</span> <span style="color:#ff6347;">101</span> || <span style="color:#888;">87➜</span> <span style="color:#ff6347;">77</span> || <span style="color:#888;">114➜</span> <span style="color:#ff6347;">105</span> || <span style="color:#888;">101➜</span> <span style="color:#ff6347;">71</span> || <span style="color:#888;">610➜</span> <span style="color:#ff6347;">532</span>
|}
==特训属性增加==
{| class="wikitable"
|-
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力
|-
| <span style="color:limegreen;">20</span>|| <span style="color:limegreen;">30</span>|| <span style="color:limegreen;">10</span>|| <span style="color:limegreen;">20</span>|| <span style="color:limegreen;">20</span>|| <span style="color:limegreen;">60</span>
|}<html>
|}<html>
<style>
<style>
第33行: 第40行:
}
}
fieldset {
fieldset {
   padding: 10px 15px;
   padding: 12px 16px;
   border: 1px solid #aaa;
   border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
   border-radius: 8px;
   border-radius: 8px;
   background: #ffffffcc;
   background: rgba(255, 255, 255, 0.05); /* 半透明深色 */
  color: #fff;
  backdrop-filter: blur(4px);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3);
}
}
legend { font-weight: bold; }
legend { font-weight: bold; }
第115行: 第125行:
     <table class="stat-table">
     <table class="stat-table">
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="101" min="0"></td></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="71" min="0"></td></tr>
       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="118" min="0"></td></tr>
       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="108" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="85" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="70" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="105" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="101" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="87" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="77" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="114" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="105" min="0"></td></tr>
     </table>
     </table>
   </fieldset>
   </fieldset>
第186行: 第196行:
     let stat;
     let stat;
     if (i === 0) {
     if (i === 0) {
       stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
       stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);
     } else {
     } else {
       stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
       stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
     }
     }
     results[i].textContent = stat;
     results[i].textContent = stat;
   }
   }
   document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
   document.getElementById("ev-remaining").textContent = 510 - totalEV;
}
}


第205行: 第215行:
</script>
</script>
</html>
</html>
==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第246行: 第257行:
|-
|-
| 瞬雷天闪 || 物理攻击(电) || 150 || 5 || 100 || 0 || 70 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
| 瞬雷天闪 || 物理攻击(电) || 150 || 5 || 100 || 0 || 70 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
|}
==特训技能列表==
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 极光刃 || 物理攻击(普通) || 130 || 20 || 100 || 0 || 100 || 1/16 || 令对方所有能力增强效果消失
|-
| 闪电斗气 || 属性攻击(普通) || 0 || 15 || 100 || 0 || 100 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御+1,特防+1
|-
| 元光电气球 || 物理攻击(电) || 140 || 10 || 100 || 0 || 100 || 1/16 || 必中技能,5%令对方麻痹
|-
| 雷神天明闪 || 物理攻击(电) || 160 || 3 || 100 || 0 || 100 || 1/16 || 10%几率威力4倍必中
|-
|雷神觉醒
|属性攻击(--)
|0
|20
|100
|0
|100
| --
|攻击+2速度+2等级
|}
|}



2025年6月24日 (二) 14:13的最新版本

雷伊

精灵资料

  • 精灵名称:雷伊
  • 图鉴编号:70
  • 属性:电
  • 分类:
  • 类型:BOSS精灵
  • 身高:129.0cm
  • 体重:35.8kg
  • 获取方式:赫尔卡星荒地
  • 精灵介绍:雷伊是赫尔卡星的神秘精灵,只有当雷雨天才会出现,全身被电流所包围,尽显王者风范。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
118➜ 108 85➜ 70 105➜ 101 87➜ 77 114➜ 105 101➜ 71 610➜ 532

特训属性增加

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力
20 30 10 20 20 60
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目值
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
抓 物理攻击(普通) 40 35 100 0 1 1/16 --
充电 属性攻击(--) 0 20 必中 0 4 -- 1~1回合自己使用电招式伤害×2。
风驰电掣 物理攻击(普通) 50 35 100 2 8 1/16 --
风驰电掣 物理攻击(普通) 50 35 100 2 8 1/16 --
雷电击 特殊攻击(电) 40 40 100 0 12 1/16 --
瞪眼 属性攻击(--) 0 30 100 0 16 -- 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1。
闪光击 物理攻击(电) 60 35 100 1 20 1/16 --
电击光束 特殊攻击(电) 60 35 100 0 24 1/16 命中后5%令对方麻痹。
雷祭 属性攻击(--) 0 30 50 0 28 -- 命中后100%令对方麻痹。
放电 特殊攻击(电) 80 15 100 0 32 1/16 命中后5%令对方麻痹。
惊雷切 物理攻击(电) 55 25 100 0 36 1/16 自身HP小于1/2时威力为2倍。
电闪雷鸣 特殊攻击(电) 90 25 100 0 40 1/16 命中后5%令对方麻痹。
雷雨天 属性攻击(--) 0 20 100 0 43 -- 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。
霹雳斩 物理攻击(电) 80 25 100 0 47 1/16 命中后5%令对方麻痹。
万丈光芒 特殊攻击(电) 75 15 100 0 51 1/16 解除自身的能力下降状态。
白光刃 物理攻击(普通) 95 20 100 0 55 6/16 --
电闪光 属性攻击(--) 0 30 100 0 60 -- 技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
极电千鸟 特殊攻击(电) 120 5 100 0 64 1/16 命中后5%令对方麻痹。
瞬雷天闪 物理攻击(电) 150 5 100 0 70 1/16 命中后5%令对方麻痹。

特训技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
极光刃 物理攻击(普通) 130 20 100 0 100 1/16 令对方所有能力增强效果消失
闪电斗气 属性攻击(普通) 0 15 100 0 100 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御+1,特防+1
元光电气球 物理攻击(电) 140 10 100 0 100 1/16 必中技能,5%令对方麻痹
雷神天明闪 物理攻击(电) 160 3 100 0 100 1/16 10%几率威力4倍必中
雷神觉醒 属性攻击(--) 0 20 100 0 100 -- 攻击+2速度+2等级

进化链


完全体