辛诺瓦:修订间差异

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|-
|-
| 50 || 85 || 60 || 92 || 38 || 90 || 415
| 50 || 85 || 60 || 92 || 38 || 90 || 415
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 12px 16px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
  border-radius: 8px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.05); /* 半透明深色 */
  color: #fff;
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  box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3);
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
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}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="90" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="50" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="85" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="60" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="92" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="38" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = 510 - totalEV;
}


function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>
==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || || --
| 抽打 || 物理攻击(普通) || 40 || 40 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
|-
| 鸣叫 || 属性攻击(--) || 0 || 40 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1。
|-
| 针刺 || 特殊攻击(草) || 35 || 10 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --
|-
| 生长 || 属性攻击(--) || 0 || 40 || 必中 || 0 || 13 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
|-
| 仙尘波 || 物理攻击(草) || 60 || 25 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 令对方所有能力增强效果消失。
|-
| 飞叶连射 || 特殊攻击(草) || 40 || 15 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 1回合做2~5次攻击。
|-
| 意念集中 || 属性攻击(--) || 0 || 30 || 必中 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
|-
| 毒刺 || 特殊攻击(草) || 60 || 30 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 命中后50%令对方中毒。
|-
| 迟钝 || 属性攻击(--) || 0 || 15 || 必中 || 0 || 33 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级-1。
|}
|}
==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-387.png|link=辛诺|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-387.png|link=辛诺|100px]]<br>16级进化</div>
   <div>[[File:头像-388.png|link=辛诺瓦|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-388.png|link=辛诺瓦|100px]]<br>36级进化</div>
   <div>[[File:头像-389.png|link=辛奇帕克|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-389.png|link=辛奇帕克|100px]]<br>完全体</div>
</div>
</div>

2025年6月24日 (二) 14:15的最新版本

辛诺瓦

精灵资料

  • 精灵名称:辛诺瓦
  • 图鉴编号:388
  • 属性:草
  • 分类:
  • 类型:
  • 身高:36.0cm
  • 体重:12.0kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:辛诺的进化形态,反射神经愈发迟钝,不过遇到危险会本能地使用超能力。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
50 85 60 92 38 90 415
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
抽打 物理攻击(普通) 40 40 100 0 1 1/16 --
鸣叫 属性攻击(--) 0 40 100 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1。
针刺 特殊攻击(草) 35 10 100 0 9 1/16 --
生长 属性攻击(--) 0 40 必中 0 13 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
仙尘波 物理攻击(草) 60 25 100 0 17 1/16 令对方所有能力增强效果消失。
飞叶连射 特殊攻击(草) 40 15 100 0 21 1/16 1回合做2~5次攻击。
意念集中 属性攻击(--) 0 30 必中 0 25 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
毒刺 特殊攻击(草) 60 30 100 0 29 1/16 命中后50%令对方中毒。
迟钝 属性攻击(--) 0 15 必中 0 33 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级-1。

进化链


16级进化

36级进化

完全体