凯凯西朴:修订间差异

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|-
|-
| 85 || 80 || 108 || 90 || 105 || 105 || 573
| 85 || 80 || 108 || 90 || 105 || 105 || 573
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 12px 16px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
  border-radius: 8px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.05); /* 半透明深色 */
  color: #fff;
  backdrop-filter: blur(4px);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3);
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="105" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="85" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="108" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="90" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="105" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = 510 - totalEV;
}


function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>
==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 摇尾巴 || 属性攻击(--) || 0 || 30 || 100 || 0 || 6 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1。
|-
| 雪球 || 特殊攻击(冰) || 50 || 40 || 100 || 0 || 11 || 1/16 || --
|-
| 隐匿 || 属性攻击(--) || 0 || 20 || 100 || 0 || 16 || -- || 可完全抵挡1次攻击。
|-
| 冲锋 || 物理攻击(普通) || 50 || 30 || 95 || 1 || 20 || 1/16 || --
|-
| 冷冻波 || 特殊攻击(冰) || 70 || 30 || 100 || 0 || 24 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 娇气 || 属性攻击(--) || 0 || 30 || 必中 || 0 || 28 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变自身防御等级-1。
|-
| 寒冰环 || 特殊攻击(冰) || 25 || 30 || 95 || 0 || 32 || 1/16 || 命中后50%令对方冻伤。
|-
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || || --
| 念动力 || 属性攻击(--) || 0 || 30 || 必中 || 0 || 36 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
|-
|-
| 大雪崩 || 特殊攻击(冰) || 95 || 25 || 100 || 0 || 40 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 竭心寒雾 || 属性攻击(--) || 0 || 20 || 100 || 0 || 44 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1;5回合内,每回合都能附加10点固定伤害。
|-
| 冰之角 || 物理攻击(冰) || 90 || 20 || 100 || 0 || 48 || 4/16 || --
|-
| 幻象冰柱 || 特殊攻击(超能) || 110 || 15 || 100 || 0 || 52 || 1/16 || --
|-
| 冰雪华尔兹 || 属性攻击(--) || 0 || 15 || 100 || 0 || 56 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
|-
| 霜冻之蹄 || 物理攻击(冰) || 120 || 10 || 100 || 0 || 60 || 1/16 || 命中时,10%令对方疲惫,1回合无法攻击。
|-
| 冰河时代 || 特殊攻击(冰) || 145 || 5 || 100 || 0 || 64 || 1/16 || 连续使用每次威力增加15,最高威力190。
|}
|}
==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-378.png|link=凯奴|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-378.png|link=凯奴|100px]]<br>18级进化</div>
   <div>[[File:头像-379.png|link=凯瑟琳|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-379.png|link=凯瑟琳|100px]]<br>38级进化</div>
   <div>[[File:头像-380.png|link=凯凯西朴|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-380.png|link=凯凯西朴|100px]]<br>完全体</div>
</div>
</div>

2025年6月24日 (二) 14:16的最新版本

凯凯西朴

精灵资料

  • 精灵名称:凯凯西朴
  • 图鉴编号:380
  • 属性:冰
  • 分类:
  • 类型:稀有精灵
  • 身高:126.0cm
  • 体重:66.0kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:凯瑟琳的进化形态,曾经被米鲁族奉为冰雪舞者的美丽精灵,其表演的冰雪华尔兹在精灵界深受喜爱。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
85 80 108 90 105 105 573
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
摇尾巴 属性攻击(--) 0 30 100 0 6 -- 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1。
雪球 特殊攻击(冰) 50 40 100 0 11 1/16 --
隐匿 属性攻击(--) 0 20 100 0 16 -- 可完全抵挡1次攻击。
冲锋 物理攻击(普通) 50 30 95 1 20 1/16 --
冷冻波 特殊攻击(冰) 70 30 100 0 24 1/16 命中后10%令对方冻伤。
娇气 属性攻击(--) 0 30 必中 0 28 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变自身防御等级-1。
寒冰环 特殊攻击(冰) 25 30 95 0 32 1/16 命中后50%令对方冻伤。
念动力 属性攻击(--) 0 30 必中 0 36 -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
大雪崩 特殊攻击(冰) 95 25 100 0 40 1/16 命中后10%令对方冻伤。
竭心寒雾 属性攻击(--) 0 20 100 0 44 -- 技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1;5回合内,每回合都能附加10点固定伤害。
冰之角 物理攻击(冰) 90 20 100 0 48 4/16 --
幻象冰柱 特殊攻击(超能) 110 15 100 0 52 1/16 --
冰雪华尔兹 属性攻击(--) 0 15 100 0 56 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
霜冻之蹄 物理攻击(冰) 120 10 100 0 60 1/16 命中时,10%令对方疲惫,1回合无法攻击。
冰河时代 特殊攻击(冰) 145 5 100 0 64 1/16 连续使用每次威力增加15,最高威力190。

进化链


18级进化

38级进化

完全体