迪姆:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
跳转到导航 跳转到搜索
(创建页面,内容为“<div style="text-align: left; margin-top: 10px;"> <span style="font-size: 32px; font-weight: bold;"> 萨帕克<span style="margin-left: 100px;">100px</span> </span> </div> ==精灵资料== * 精灵名称:萨帕克 * 图鉴编号:400 * 属性:龙 * 分类: * 类型:普通精灵 * 身高:45.0cm * 体重:15.0kg * 获取方式:哈莫星 * 精灵介绍:萨拉的进化形态,轻轻拍打翅膀就会挥洒…”)
 
(Imported from text file)
 
(未显示2个用户的10个中间版本)
第1行: 第1行:
<div style="text-align: left; margin-top: 10px;">
<div style="text-align: left; margin-top: 10px;">
<span style="font-size: 32px; font-weight: bold;">
<span style="font-size: 32px; font-weight: bold;">
萨帕克<span style="margin-left: 100px;">[[File:400萨帕克.png|100px]]</span>
迪姆<span style="margin-left: 100px;">[[File:404迪姆.png|100px]]</span>
</span>
</span>
</div>
</div>
==精灵资料==
==精灵资料==
* 精灵名称:萨帕克  
* 精灵名称:迪姆  
* 图鉴编号:400  
* 图鉴编号:404  
* 属性:龙  
* 属性:战斗  
* 分类:   
* 分类:   
* 类型:普通精灵  
* 类型:融合精灵  
* 身高:45.0cm   
* 身高:35.0cm   
* 体重:15.0kg   
* 体重:25.0kg   
* 获取方式:哈莫星  
* 获取方式:融合  
* 精灵介绍:萨拉的进化形态,轻轻拍打翅膀就会挥洒出五颜六色的光芒,柔美的身形让人为之倾倒,因此它也有一个很美丽的外号——仙女龙。独特的精神攻非常具有威胁,它的幻术会将对手困在永无止境的环境中。
* 精灵介绍:精灵融合诞生的新精灵,看似懒洋洋的,但是它却在不动声色的注意者周围的环境,一旦发生异常,随时准备着对那些威胁到它的对手发动猛攻。


==种族值==
==种族值==
第20行: 第20行:
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和
|-
|-
| 89 || 79 || 114 || 101 || 97 || 110 || 590
| 55 || 80 || 42 || 45 || 48 || 80 || 350
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 12px 16px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
  border-radius: 8px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.05); /* 半透明深色 */
  color: #fff;
  backdrop-filter: blur(4px);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3);
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="55" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="42" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="45" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="48" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = 510 - totalEV;
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 拳击 || 物理攻击(普通) || 40 || 40 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 气力 || 属性攻击(--) || 0 || 40 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。
|-
| 元气波 || 特殊攻击(战斗) || 45 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --
|-
| 闪光一击 || 物理攻击(普通) || 70 || 30 || 100 || 2 || 13 || 1/16 || --
|-
| 蓄气 || 属性攻击(--) || 0 || 30 || 必中 || 0 || 17 || -- || 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。
|-
| 疯狂斗气 || 特殊攻击(战斗) || 50 || 35 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || --
|-
|-
| || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100 || || --
| 爪牙连击 || 物理攻击(普通) || 30 || 35 || 100 || 0 || 25 || 1/16 || 1回合做3~5次攻击。
|-
|-
| 飞翼拍击 || 物理攻击(飞行) || 60 || 35 || 100 || || --
| 折射舞步 || 属性攻击(--) || 0 || 15 || 必中 || 0 || 29 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
|-
|-
| 隔空掌 || 特殊攻击(战斗) || 60 || 35 || 100 || 1 || 33 || 1/16 || --
|}
|}


==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-399.png|link=萨拉|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-404.png|link=迪姆|100px]]<br>36级进化</div>
   <div>[[File:头像-400.png|link=萨帕克|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-405.png|link=提姆提姆|100px]]<br>完全体</div>
</div>
</div>

2025年6月24日 (二) 14:16的最新版本

迪姆

精灵资料

  • 精灵名称:迪姆
  • 图鉴编号:404
  • 属性:战斗
  • 分类:
  • 类型:融合精灵
  • 身高:35.0cm
  • 体重:25.0kg
  • 获取方式:融合
  • 精灵介绍:精灵融合诞生的新精灵,看似懒洋洋的,但是它却在不动声色的注意者周围的环境,一旦发生异常,随时准备着对那些威胁到它的对手发动猛攻。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
55 80 42 45 48 80 350
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
拳击 物理攻击(普通) 40 40 100 0 1 1/16 --
气力 属性攻击(--) 0 40 必中 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。
元气波 特殊攻击(战斗) 45 40 100 0 9 1/16 --
闪光一击 物理攻击(普通) 70 30 100 2 13 1/16 --
蓄气 属性攻击(--) 0 30 必中 0 17 -- 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。
疯狂斗气 特殊攻击(战斗) 50 35 100 0 21 1/16 --
爪牙连击 物理攻击(普通) 30 35 100 0 25 1/16 1回合做3~5次攻击。
折射舞步 属性攻击(--) 0 15 必中 0 29 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
隔空掌 特殊攻击(战斗) 60 35 100 1 33 1/16 --

进化链


36级进化

完全体