柯蓝:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
跳转到导航 跳转到搜索
无编辑摘要
 
(Imported from text file)
 
(未显示2个用户的7个中间版本)
第21行: 第21行:
|-
|-
| 106 || 88 || 91 || 86 || 92 || 85 || 548
| 106 || 88 || 91 || 86 || 92 || 85 || 548
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 12px 16px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
  border-radius: 8px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.05); /* 半透明深色 */
  color: #fff;
  backdrop-filter: blur(4px);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3);
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="85" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="106" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="88" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="91" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="86" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="92" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = 510 - totalEV;
}


function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>
==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 冲锋 || 物理攻击(普通) || 50 || 30 || 95 || 1 || 6 || 1/16 || --
|-
| 瞪眼 || 属性攻击(--) || 0 || 30 || 100 || 0 || 11 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1。
|-
| 悠悠光线 || 特殊攻击(普通) || 55 || 30 || 100 || 0 || 16 || 1/16 || 令对方所有能力增强效果消失。
|-
| 冷冻光线 || 特殊攻击(冰) || 45 || 35 || 100 || 0 || 24 || 1/16 || --
|-
| 冻结之风 || 特殊攻击(冰) || 60 || 25 || 100 || 0 || 28 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对方速度等级-1。
|-
| 冰凌镜 || 属性攻击(--) || 0 || 20 || 必中 || 0 || 32 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
|-
| 冻气拳 || 物理攻击(冰) || 65 || 40 || 100 || 0 || 37 || 1/16 || --
|-
| 冰之球 || 特殊攻击(冰) || 70 || 30 || 100 || 0 || 40 || 1/16 || --
|-
| 冰晶寒甲 || 属性攻击(--) || 0 || 15 || 必中 || 0 || 44 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
|-
| 柔软拳 || 物理攻击(普通) || 65 || 25 || 100 || 0 || 48 || 1/16 || 1回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍。
|-
| 暴风雪 || 特殊攻击(冰) || 90 || 20 || 100 || 0 || 51 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 寒冰之力 || 属性攻击(--) || 0 || 20 || 必中 || 0 || 55 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
|-
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || || --
| 天寒地冻 || 特殊攻击(冰) || 100 || 15 || 100 || 0 || 60 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
|-
| 极冰烈闪 || 物理攻击(冰) || 120 || 10 || 100 || 0 || 67 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|}
|}


==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-94.png|link=柯蓝|100px]]<br></div>
  <div>[[File:头像-91.png|link=悠悠|100px]]<br>20级进化</div>
  <div>[[File:头像-92.png|link=蝠迪|100px]]<br>完全体</div>
  <div>[[File:头像-93.png|link=希拉|100px]]<br>完全体</div>
   <div>[[File:头像-94.png|link=柯蓝|100px]]<br>完全体</div>
</div>
</div>

2025年6月24日 (二) 14:16的最新版本

柯蓝

精灵资料

  • 精灵名称:柯蓝
  • 图鉴编号:94
  • 属性:冰
  • 分类:
  • 类型:稀有精灵
  • 身高:25.0cm
  • 体重:5.0kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:悠悠的冰系进化形态。成为柯蓝的悠悠乖巧、聪明,总是一肚子鬼点子,成天想着让大家多多关心它。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
106 88 91 86 92 85 548
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
冲锋 物理攻击(普通) 50 30 95 1 6 1/16 --
瞪眼 属性攻击(--) 0 30 100 0 11 -- 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1。
悠悠光线 特殊攻击(普通) 55 30 100 0 16 1/16 令对方所有能力增强效果消失。
冷冻光线 特殊攻击(冰) 45 35 100 0 24 1/16 --
冻结之风 特殊攻击(冰) 60 25 100 0 28 1/16 技能使用成功时,15%改变对方速度等级-1。
冰凌镜 属性攻击(--) 0 20 必中 0 32 -- 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
冻气拳 物理攻击(冰) 65 40 100 0 37 1/16 --
冰之球 特殊攻击(冰) 70 30 100 0 40 1/16 --
冰晶寒甲 属性攻击(--) 0 15 必中 0 44 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
柔软拳 物理攻击(普通) 65 25 100 0 48 1/16 1回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍。
暴风雪 特殊攻击(冰) 90 20 100 0 51 1/16 命中后10%令对方冻伤。
寒冰之力 属性攻击(--) 0 20 必中 0 55 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
天寒地冻 特殊攻击(冰) 100 15 100 0 60 1/16 命中后10%令对方冻伤。
极冰烈闪 物理攻击(冰) 120 10 100 0 67 1/16 命中后10%令对方冻伤。

进化链


20级进化

完全体

完全体

完全体