林修斯:修订间差异

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|-
|-
| 80 || 66 || 62 || 58 || 75 || 68 || 409
| 80 || 66 || 62 || 58 || 75 || 68 || 409
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 12px 16px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
  border-radius: 8px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.05); /* 半透明深色 */
  color: #fff;
  backdrop-filter: blur(4px);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3);
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="68" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="66" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="62" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="58" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="75" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = 510 - totalEV;
}


function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>
==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 抓 || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
|-
| || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100 || || --
| 冷气泡 || 特殊攻击(冰) || 30 || 40 || 100 || 0 || 5 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
|-
| 冰霜 || 属性攻击(--) || 0 || 40 || 100 || 0 || 10 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1。
|-
| 寒冰冻气 || 特殊攻击(冰) || 55 || 30 || 100 || 0 || 15 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 裂冰刺 || 物理攻击(冰) || 60 || 30 || 100 || 0 || 19 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 疯狂乱抓 || 物理攻击(普通) || 25 || 15 || 85 || 0 || 23 || 1/16 || 1回合做2~5次攻击。
|-
| 冰之爪 || 物理攻击(冰) || 65 || 35 || 100 || 0 || 27 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 宝石能量 || 属性攻击(--) || 0 || 20 || 必中 || 0 || 30 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
|-
| 冰凌之光 || 特殊攻击(冰) || 60 || 30 || 100 || 0 || 33 || 1/16 || 令对方所有能力增强效果消失。
|-
| 一闪 || 物理攻击(普通) || 60 || 20 || 100 || 1 || 36 || 1/16 || --
|-
| 裂冰连击 || 物理攻击(冰) || 25 || 35 || 100 || 0 || 39 || 1/16 || 1回合做2~4次攻击。
|}
|}
==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-190.png|link=林奇|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-190.png|link=林奇|100px]]<br>20级进化</div>
   <div>[[File:头像-191.png|link=林修斯|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-191.png|link=林修斯|100px]]<br>40级进化</div>
   <div>[[File:头像-192.png|link=克林卡修|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-192.png|link=克林卡修|100px]]<br>完全体</div>
</div>
</div>

2025年6月24日 (二) 14:16的最新版本

林修斯

精灵资料

  • 精灵名称:林修斯
  • 图鉴编号:191
  • 属性:冰
  • 分类:
  • 类型:
  • 身高:61.3cm
  • 体重:19.0kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:林奇的进化形态,反物质冰雪能量蓄满在胸前,巧妙利用冰霜寒气的特性进行攻击。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
80 66 62 58 75 68 409
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
物理攻击(普通) 40 35 100 0 1 1/16 --
冷气泡 特殊攻击(冰) 30 40 100 0 5 1/16 命中后10%令对方冻伤。
冰霜 属性攻击(--) 0 40 100 0 10 -- 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1。
寒冰冻气 特殊攻击(冰) 55 30 100 0 15 1/16 命中后10%令对方冻伤。
裂冰刺 物理攻击(冰) 60 30 100 0 19 1/16 命中后10%令对方冻伤。
疯狂乱抓 物理攻击(普通) 25 15 85 0 23 1/16 1回合做2~5次攻击。
冰之爪 物理攻击(冰) 65 35 100 0 27 1/16 命中后10%令对方冻伤。
宝石能量 属性攻击(--) 0 20 必中 0 30 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
冰凌之光 特殊攻击(冰) 60 30 100 0 33 1/16 令对方所有能力增强效果消失。
一闪 物理攻击(普通) 60 20 100 1 36 1/16 --
裂冰连击 物理攻击(冰) 25 35 100 0 39 1/16 1回合做2~4次攻击。

进化链


20级进化

40级进化

完全体