菲拉德:修订间差异

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   <img src="https://r2.len-chat.ca/image/452菲拉德.webp" width="60" alt="菲拉德">
   <img src="https://r2.len-chat.ca/image/452菲拉德.webp" width="60" alt="菲拉德">
</html>
</html>
</span>
</span>
</span>
</div>
</div>
第12行: 第11行:
* 图鉴编号:452   
* 图鉴编号:452   
* 属性:战斗地面   
* 属性:战斗地面   
* 分类:  
* 分类:172  
* 类型:   
* 类型:   
* 身高:21.2cm  
* 身高:24cm  
* 体重:--  
* 体重:21.2kg  
* 获取方式:   
* 获取方式:--  
* 精灵介绍:赛德的进化形态,比起赛德,菲拉德的四肢更加有力,身形虽小,但是能一招击碎岩石,力量不可小视。
* 精灵介绍:赛德的进化形态,比起赛德,菲拉德的四肢更加有力,身形虽小,但是能一招击碎岩石,力量不可小视。


==种族值==
==种族值==
第24行: 第23行:
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和
|-
|-
| 85 || 80 || 67 || 60 || 63 || 75 || 430
| 80 || 67 || 60 || 63 || 75 || 85 || 430
|}
|}


<html>
<html>
<style>
<style>
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  transform: scale(0.9);
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input[type="number"], select { width: 60px; }
input[type="number"], select { width: 60px; }
.stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; }
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.stat-table td, .stat-table th {
.stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; }
  border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px;
}
</style>
</style>
<div class="stat-wrapper">
<div class="stat-wrapper">
   <fieldset>
   <fieldset>
第98行: 第73行:
     <button onclick="calcStats()">计算</button>
     <button onclick="calcStats()">计算</button>
   </fieldset>
   </fieldset>
   <fieldset>
   <fieldset>
     <legend>学习力</legend>
     <legend>学习力</legend>
第109行: 第83行:
     <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
     <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
   </fieldset>
   </fieldset>
   <fieldset>
   <fieldset>
     <legend>种族值</legend>
     <legend>种族值</legend>
     <table class="stat-table">
     <table class="stat-table">
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="75" min="0"></td></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="85" min="0"></td></tr>
       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="85" min="0"></td></tr>
       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="67" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="67" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="60" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="60" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="63" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="63" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="75" min="0"></td></tr>
     </table>
     </table>
   </fieldset>
   </fieldset>
   <fieldset>
   <fieldset>
     <legend>计算结果</legend>
     <legend>计算结果</legend>
第136行: 第108行:
   </fieldset>
   </fieldset>
</div>
</div>
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
function calcStats() {
  const level = +document.getElementById("level").value;
  const iv = +document.getElementById("iv").value;
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = +bases[i].value;
    const ev = +evs[i].value;
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = 510 - totalEV;
}
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "bashful";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
待补充(需要你确认 Excel 里 452 的技能编号,才能对应技能表) 
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 灰尘 || 属性攻击(--) || 0 || 30 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-1。
|-
| 邪恶利爪 || 物理攻击(战斗) || 40 || 25 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。
|-
| 刃气 || 特殊攻击(战斗) || 55 || 40 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || --
|-
| 诡异干扰 || 属性攻击(--) || 0 || 15 || 100 || 0 || 17 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
|-
| 掘地穿刺 || 物理攻击(地面) || 85 || 15 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。
|-
| 连刃 || 特殊攻击(战斗) || 30 || 30 || 95 || 0 || 25 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。
|-
| 反击风暴 || 属性攻击(--) || 0 || 10 || 必中 || 0 || 29 || -- || 作用4~5回合,每回合反弹对手1/4的伤害。
|-
| 急速切割 || 物理攻击(战斗地面) || 65 || 25 || 100 || 1 || 33 || 1/16 || --
|-
| 土龙闪 || 特殊攻击(地面) || 50 || 30 || 90 || 0 || 37 || 1/16 || 后出手的话威力为2倍。
|}


==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<html>
<html>
  <img src="https://r2.len-chat.ca/image/451塞德.webp" width="60" alt="塞德">
   <img src="https://r2.len-chat.ca/image/452菲拉德.webp" width="60" alt="菲拉德">
   <img src="https://r2.len-chat.ca/image/452菲拉德.webp" width="60" alt="菲拉德">
  <img src="https://r2.len-chat.ca/image/453菲拉斯特.webp" width="60" alt="菲拉斯特">
</html>
</html>
</div>
</div>
----

2025年8月27日 (三) 17:24的最新版本

菲拉德 菲拉德

精灵资料

  • 精灵名称:菲拉德
  • 图鉴编号:452
  • 属性:战斗地面
  • 分类:172
  • 类型:
  • 身高:24cm
  • 体重:21.2kg
  • 获取方式:--
  • 精灵介绍:赛德的进化形态,比起赛德,菲拉德的四肢更加有力,身形虽小,但是能一招击碎岩石,力量不可小视。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
80 67 60 63 75 85 430

基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
灰尘 属性攻击(--) 0 30 100 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-1。
邪恶利爪 物理攻击(战斗) 40 25 100 0 9 1/16 1回合做2~3次攻击。
刃气 特殊攻击(战斗) 55 40 100 0 13 1/16 --
诡异干扰 属性攻击(--) 0 15 100 0 17 -- 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
掘地穿刺 物理攻击(地面) 85 15 100 0 21 1/16 命中后5%令对方害怕。
连刃 特殊攻击(战斗) 30 30 95 0 25 1/16 1回合做2~3次攻击。
反击风暴 属性攻击(--) 0 10 必中 0 29 -- 作用4~5回合,每回合反弹对手1/4的伤害。
急速切割 物理攻击(战斗地面) 65 25 100 1 33 1/16 --
土龙闪 特殊攻击(地面) 50 30 90 0 37 1/16 后出手的话威力为2倍。

进化链

菲拉德