宝贝鲤:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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|-
|-
| 50 || 43 || 57 || 50 || 55 || 90 || 345
| 50 || 43 || 57 || 50 || 55 || 90 || 345
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 12px 16px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
  border-radius: 8px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.05); /* 半透明深色 */
  color: #fff;
  backdrop-filter: blur(4px);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3);
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="90" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="50" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="43" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="57" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="50" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="55" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = 510 - totalEV;
}


function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>
==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 叩击 || 物理攻击(普通) || 40 || 40 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 鱼跃 || 属性攻击(--) || 0 || 30 || 100 || 0 || 4 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
|-
| 暗潮 || 特殊攻击(水) || 40 || 30 || 100 || 1 || 9 || 1/16 || --
|-
|-
| || || || || || ||  
| 怜悯 || 属性攻击(--) || 0 || 30 || 100 || 0 || 14 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1。
|-
|-
| 双鳍连打 || 物理攻击(水) || 40 || 25 || 100 || 0 || 19 || 1/16 || 1回合做2~2次攻击。
|-
| 多重旋涡 || 特殊攻击(水) || 20 || 25 || 100 || 0 || 24 || 1/16 || 1回合做5~8次攻击。
|-
| 灵光乍泄 || 属性攻击(--) || 0 || 20 || 必中 || 0 || 29 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
|-
| 阴火烧 || 特殊攻击(火) || 80 || 20 || 100 || 0 || 34 || 1/16 || 命中后10%令对方烧伤。
|}
|}
==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-346.png|link=宝贝鲤|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-346.png|link=宝贝鲤|100px]]<br>35级进化</div>
   <div>[[File:头像-347.png|link=远古鱼龙|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-347.png|link=远古鱼龙|100px]]<br>完全体</div>
</div>
</div>

2025年6月24日 (二) 14:14的最新版本

宝贝鲤

精灵资料

  • 精灵名称:宝贝鲤
  • 图鉴编号:346
  • 属性:水
  • 分类:
  • 类型:
  • 身高:30.0cm
  • 体重:15.0kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:宝贝鲤象征着健康与财富,每逢初夏,无数的宝贝鲤会聚集在暖流与寒流交汇的地方,汲取碧水的精华.

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
50 43 57 50 55 90 345
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
叩击 物理攻击(普通) 40 40 100 0 1 1/16 --
鱼跃 属性攻击(--) 0 30 100 0 4 -- 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
暗潮 特殊攻击(水) 40 30 100 1 9 1/16 --
怜悯 属性攻击(--) 0 30 100 0 14 -- 技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1。
双鳍连打 物理攻击(水) 40 25 100 0 19 1/16 1回合做2~2次攻击。
多重旋涡 特殊攻击(水) 20 25 100 0 24 1/16 1回合做5~8次攻击。
灵光乍泄 属性攻击(--) 0 20 必中 0 29 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
阴火烧 特殊攻击(火) 80 20 100 0 34 1/16 命中后10%令对方烧伤。

进化链


35级进化

完全体