莫顿:修订间差异

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|-
|-
| 40 || 48 || 58 || 52 || 52 || 55 || 305
| 40 || 48 || 58 || 52 || 52 || 55 || 305
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 12px 16px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
  border-radius: 8px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.05); /* 半透明深色 */
  color: #fff;
  backdrop-filter: blur(4px);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3);
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="55" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="40" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="48" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="58" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="52" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="52" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = 510 - totalEV;
}


function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>
==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 瞄准 || 属性攻击(--) || 0 || 40 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
|-
| 钢弹 || 特殊攻击(机械) || 40 || 30 || 必中 || 0 || 9 || 1/16 || --
|-
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || || --
| 装甲片 || 属性攻击(--) || 0 || 30 || 必中 || 0 || 13 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
|-
|-
| 碾压 || 物理攻击(普通) || 70 || 25 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变对方攻击等级-1。
|-
| 散弹速射 || 特殊攻击(机械) || 30 || 30 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。
|-
| 装填 || 属性攻击(--) || 0 || 30 || 必中 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
|-
| 榴弹 || 特殊攻击(机械) || 75 || 25 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变对方速度等级-1。
|}
|}
==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-373.png|link=莫顿|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-373.png|link=莫顿|100px]]<br>30级进化</div>
   <div>[[File:头像-374.png|link=古利安|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-374.png|link=古利安|100px]]<br>完全体</div>
   <div>[[File:头像-375.png|link=隆米尔|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-375.png|link=隆米尔|100px]]<br>完全体</div>
</div>
</div>

2025年6月24日 (二) 14:16的最新版本

莫顿

精灵资料

  • 精灵名称:莫顿
  • 图鉴编号:373
  • 属性:机械
  • 分类:
  • 类型:
  • 身高:90.0cm
  • 体重:120.0kg
  • 获取方式:几米塔
  • 精灵介绍:莫顿是侦察模式的机械精灵,十分擅长追踪与反追踪,因为仅配备了基础的武器,所以只承担日常的警卫工作.

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
40 48 58 52 52 55 305
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
瞄准 属性攻击(--) 0 40 必中 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
钢弹 特殊攻击(机械) 40 30 必中 0 9 1/16 --
装甲片 属性攻击(--) 0 30 必中 0 13 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
碾压 物理攻击(普通) 70 25 100 0 17 1/16 技能使用成功时,20%改变对方攻击等级-1。
散弹速射 特殊攻击(机械) 30 30 100 0 21 1/16 1回合做2~3次攻击。
装填 属性攻击(--) 0 30 必中 0 25 -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
榴弹 特殊攻击(机械) 75 25 100 0 29 1/16 技能使用成功时,20%改变对方速度等级-1。

进化链


30级进化

完全体

完全体