菲斯利:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
跳转到导航 跳转到搜索
无编辑摘要
 
(Imported from text file)
 
(未显示2个用户的7个中间版本)
第21行: 第21行:
|-
|-
| 68 || 53 || 85 || 55 || 67 || 64 || 392
| 68 || 53 || 85 || 55 || 67 || 64 || 392
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 12px 16px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
  border-radius: 8px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.05); /* 半透明深色 */
  color: #fff;
  backdrop-filter: blur(4px);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3);
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="64" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="68" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="53" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="85" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="55" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="67" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = 510 - totalEV;
}


function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>
==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 速攻 || 物理攻击(普通) || 45 || 35 || 100 || 1 || 1 || 1/16 || --
|-
| 变化术 || 属性攻击(--) || 0 || 25 || 必中 || 0 || 5 || -- || 5回合自身的攻击力和对手相同。
|-
| 空间跳跃 || 属性攻击(--) || 0 || 20 || 必中 || 0 || 11 || -- || 1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效。
|-
| 念力射线 || 特殊攻击(超能) || 50 || 35 || 100 || 0 || 16 || 1/16 || --
|-
| 迅猛击 || 物理攻击(普通) || 60 || 30 || 100 || 0 || 20 || 1/16 || --
|-
| 奇幻光波 || 特殊攻击(超能) || 70 || 30 || 100 || 0 || 25 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对方命中等级-1。
|-
|-
| || || || || || ||  
| 感应 || 属性攻击(--) || 0 || 30 || 必中 || 0 || 30 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
|-
|-
| 重力压制 || 特殊攻击(超能) || 70 || 30 || 100 || 0 || 35 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对方速度等级-1。
|}
|}


==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-77.png|link=尼尔|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-77.png|link=尼尔|100px]]<br>17级进化</div>
   <div>[[File:头像-78.png|link=菲斯利|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-78.png|link=菲斯利|100px]]<br>37级进化</div>
   <div>[[File:头像-79.png|link=艾斯菲亚|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-79.png|link=艾斯菲亚|100px]]<br>完全体</div>
</div>
</div>

2025年6月24日 (二) 14:14的最新版本

菲斯利

精灵资料

  • 精灵名称:菲斯利
  • 图鉴编号:78
  • 属性:超能
  • 分类:
  • 类型:稀有精灵
  • 身高:69.0cm
  • 体重:14.2kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:尼尔的进化形态,特攻能力的优势开始体现,它所学会的技能都非常奇特。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
68 53 85 55 67 64 392
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
速攻 物理攻击(普通) 45 35 100 1 1 1/16 --
变化术 属性攻击(--) 0 25 必中 0 5 -- 5回合自身的攻击力和对手相同。
空间跳跃 属性攻击(--) 0 20 必中 0 11 -- 1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效。
念力射线 特殊攻击(超能) 50 35 100 0 16 1/16 --
迅猛击 物理攻击(普通) 60 30 100 0 20 1/16 --
奇幻光波 特殊攻击(超能) 70 30 100 0 25 1/16 技能使用成功时,15%改变对方命中等级-1。
感应 属性攻击(--) 0 30 必中 0 30 -- 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
重力压制 特殊攻击(超能) 70 30 100 0 35 1/16 技能使用成功时,15%改变对方速度等级-1。

进化链


17级进化

37级进化

完全体