泰克斯:修订间差异

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(创建页面,内容为“<div style="text-align: left; margin-top: 10px;"> <span style="font-size: 32px; font-weight: bold;"> 萨帕克<span style="margin-left: 100px;">100px</span> </span> </div> ==精灵资料== * 精灵名称:萨帕克 * 图鉴编号:400 * 属性:龙 * 分类: * 类型:普通精灵 * 身高:45.0cm * 体重:15.0kg * 获取方式:哈莫星 * 精灵介绍:萨拉的进化形态,轻轻拍打翅膀就会挥洒…”)
 
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<div style="text-align: left; margin-top: 10px;">
<div style="text-align: left; margin-top: 10px;">
<span style="font-size: 32px; font-weight: bold;">
<span style="font-size: 32px; font-weight: bold;">
萨帕克<span style="margin-left: 100px;">[[File:400萨帕克.png|100px]]</span>
泰克斯<span style="margin-left: 100px;">[[File:402泰克斯.png|100px]]</span>
</span>
</span>
</div>
</div>
==精灵资料==
==精灵资料==
* 精灵名称:萨帕克 
* 精灵名称:泰克斯
* 图鉴编号:400  
* 图鉴编号:402  
* 属性:龙  
* 属性:电  
* 分类:   
* 分类:   
* 类型:普通精灵  
* 类型:融合精灵  
* 身高:45.0cm   
* 身高:40.0cm   
* 体重:15.0kg   
* 体重:15.0kg   
* 获取方式:哈莫星  
* 获取方式:融合精灵  
* 精灵介绍:萨拉的进化形态,轻轻拍打翅膀就会挥洒出五颜六色的光芒,柔美的身形让人为之倾倒,因此它也有一个很美丽的外号——仙女龙。独特的精神攻非常具有威胁,它的幻术会将对手困在永无止境的环境中。
* 精灵介绍:泰尼的进化形态,善于用电能包裹住全身,撞击对手,这样的攻击形式十分简单,但是却非常有效,往往能让对手痛苦不堪。


==种族值==
==种族值==
第20行: 第20行:
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和
|-
|-
| 89 || 79 || 114 || 101 || 97 || 110 || 590
| 97 || 69 || 55 || 57 || 66 || 99 || 443
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 12px 16px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
  border-radius: 8px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.05); /* 半透明深色 */
  color: #fff;
  backdrop-filter: blur(4px);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3);
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="99" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="97" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="69" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="55" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="57" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="66" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = 510 - totalEV;
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 瞪眼 || 属性攻击(--) || 0 || 30 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1。
|-
| 电气震 || 特殊攻击(电) || 40 || 30 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
|-
| 充电 || 属性攻击(--) || 0 || 20 || 必中 || 0 || 13 || -- || 1~1回合自己使用电招式伤害×2。
|-
| 闪电冲撞 || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100 || 1 || 17 || 1/16 || --
|-
| 电能补充 || 属性攻击(--) || 0 || 20 || 必中 || 0 || 21 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
|-
| 电火花 || 特殊攻击(电) || 65 || 10 || 100 || 0 || 25 || 1/16 || 额外增加30点固定伤害。
|-
|-
| || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100 || || --
| 雷电拳 || 物理攻击(电) || 75 || 15 || 100 || 0 || 29 || 1/16 || 命中后5%令对方麻痹。
|-
|-
| 飞翼拍击 || 物理攻击(飞行) || 60 || 35 || 100 || || --
| 电光屏障 || 属性攻击(--) || 0 || 20 || 必中 || 0 || 33 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
|-
|-
| 感电飞弹 || 特殊攻击(电) || 80 || 15 || 100 || 0 || 37 || 1/16 || --
|}
|}


==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-399.png|link=萨拉|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-401.png|link=泰尼|100px]]<br>18级进化</div>
   <div>[[File:头像-400.png|link=萨帕克|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-402.png|link=泰克斯|100px]]<br>40级进化</div>
  <div>[[File:头像-403.png|link=泰瑞|100px]]<br>完全体</div>
</div>
</div>

2025年6月24日 (二) 14:15的最新版本

泰克斯

精灵资料

  • 精灵名称:泰克斯
  • 图鉴编号:402
  • 属性:电
  • 分类:
  • 类型:融合精灵
  • 身高:40.0cm
  • 体重:15.0kg
  • 获取方式:融合精灵
  • 精灵介绍:泰尼的进化形态,善于用电能包裹住全身,撞击对手,这样的攻击形式十分简单,但是却非常有效,往往能让对手痛苦不堪。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
97 69 55 57 66 99 443
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
瞪眼 属性攻击(--) 0 30 100 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1。
电气震 特殊攻击(电) 40 30 100 0 9 1/16 命中后5%令对方麻痹。
充电 属性攻击(--) 0 20 必中 0 13 -- 1~1回合自己使用电招式伤害×2。
闪电冲撞 物理攻击(普通) 40 35 100 1 17 1/16 --
电能补充 属性攻击(--) 0 20 必中 0 21 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
电火花 特殊攻击(电) 65 10 100 0 25 1/16 额外增加30点固定伤害。
雷电拳 物理攻击(电) 75 15 100 0 29 1/16 命中后5%令对方麻痹。
电光屏障 属性攻击(--) 0 20 必中 0 33 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
感电飞弹 特殊攻击(电) 80 15 100 0 37 1/16 --

进化链


18级进化

40级进化

完全体