鲁比克:修订间差异
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stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + | stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]); | ||
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==技能列表== | ==技能列表== | ||
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第214行: | 第214行: | ||
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || -- | | 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || -- | ||
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| 坚强 || | | 坚强 || 属性攻击(--) || 0 || 40 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。 | ||
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| 单棱光 || 特殊攻击(机械) || 40 || 30 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || -- | | 单棱光 || 特殊攻击(机械) || 40 || 30 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || -- | ||
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| 旋转 || | | 旋转 || 属性攻击(--) || 0 || 30 || 必中 || 0 || 13 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。 | ||
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| 极速冲撞 || 物理攻击(普通) || 55 || 40 || 100 || 1 || 17 || 1/16 || -- | | 极速冲撞 || 物理攻击(普通) || 55 || 40 || 100 || 1 || 17 || 1/16 || -- | ||
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| 多棱光 || 特殊攻击(机械) || 30 || 25 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。 | | 多棱光 || 特殊攻击(机械) || 30 || 25 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。 | ||
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| 斜转 || | | 斜转 || 属性攻击(--) || 0 || 20 || 必中 || 1 || 25 || -- || 可完全抵挡1次攻击。 | ||
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| 穿透光束 || 特殊攻击(机械) || 70 || 30 || 必中 || 0 || 29 || 1/16 || -- | | 穿透光束 || 特殊攻击(机械) || 70 || 30 || 必中 || 0 || 29 || 1/16 || -- | ||
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| 宝石原力 || | | 宝石原力 || 属性攻击(--) || 0 || 10 || 必中 || 0 || 33 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。 | ||
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| 混乱之光 || 特殊攻击(机械) || 95 || 20 || 100 || 0 || 37 || 1/16 || 命中后10%令对方害怕。 | | 混乱之光 || 特殊攻击(机械) || 95 || 20 || 100 || 0 || 37 || 1/16 || 命中后10%令对方害怕。 | ||
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| 拆分重组 || | | 拆分重组 || 属性攻击(--) || 0 || 15 || 必中 || 0 || 41 || -- || 解除自身的能力下降状态;恢复自身最大体力的1/3。 | ||
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| 舍身撞击 || 物理攻击(普通) || 120 || 15 || 100 || 0 || 45 || 1/16 || 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。 | | 舍身撞击 || 物理攻击(普通) || 120 || 15 || 100 || 0 || 45 || 1/16 || 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。 | ||
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| 丘波复仇 || 特殊攻击(普通) || 75 || 15 || 100 || 0 || 49 || 1/16 || 后出手的话威力为2倍。 | | 丘波复仇 || 特殊攻击(普通) || 75 || 15 || 100 || 0 || 49 || 1/16 || 后出手的话威力为2倍。 | ||
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| 立方体 || | | 立方体 || 属性攻击(--) || 0 || 10 || 必中 || 0 || 53 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。 | ||
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| 超级彗星 || 物理攻击(机械) || 130 || 10 || 100 || 0 || 57 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1。 | | 超级彗星 || 物理攻击(机械) || 130 || 10 || 100 || 0 || 57 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1。 | ||
第246行: | 第246行: | ||
==进化链== | ==进化链== | ||
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;"> | <div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;"> | ||
<div>[[File:头像-362.png|link=丘波|100px]]<br></div> | <div>[[File:头像-362.png|link=丘波|100px]]<br>30级进化</div> | ||
<div>[[File:头像-363.png|link=鲁比克|100px]]<br></div> | <div>[[File:头像-363.png|link=鲁比克|100px]]<br>完全体</div> | ||
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2025年6月24日 (二) 14:14的最新版本
精灵资料
- 精灵名称:鲁比克
- 图鉴编号:363
- 属性:机械
- 分类:
- 类型:野生精灵
- 身高:80.0cm
- 体重:55.0kg
- 获取方式:
- 精灵介绍:丘波的进化形态,我们至今无法了解其具体的构造,是一个谜一样的光学类精灵.
种族值
攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力 | 总和 |
---|---|---|---|---|---|---|
85 | 87 | 102 | 83 | 91 | 105 | 553 |
技能列表
技能 | 类型 | 威力 | PP | 命中 | 先制 | 学习等级 | 参考暴击 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
撞击 | 物理攻击(普通) | 35 | 35 | 95 | 0 | 1 | 1/16 | -- |
坚强 | 属性攻击(--) | 0 | 40 | 必中 | 0 | 5 | -- | 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。 |
单棱光 | 特殊攻击(机械) | 40 | 30 | 100 | 0 | 9 | 1/16 | -- |
旋转 | 属性攻击(--) | 0 | 30 | 必中 | 0 | 13 | -- | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。 |
极速冲撞 | 物理攻击(普通) | 55 | 40 | 100 | 1 | 17 | 1/16 | -- |
多棱光 | 特殊攻击(机械) | 30 | 25 | 100 | 0 | 21 | 1/16 | 1回合做2~3次攻击。 |
斜转 | 属性攻击(--) | 0 | 20 | 必中 | 1 | 25 | -- | 可完全抵挡1次攻击。 |
穿透光束 | 特殊攻击(机械) | 70 | 30 | 必中 | 0 | 29 | 1/16 | -- |
宝石原力 | 属性攻击(--) | 0 | 10 | 必中 | 0 | 33 | -- | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。 |
混乱之光 | 特殊攻击(机械) | 95 | 20 | 100 | 0 | 37 | 1/16 | 命中后10%令对方害怕。 |
拆分重组 | 属性攻击(--) | 0 | 15 | 必中 | 0 | 41 | -- | 解除自身的能力下降状态;恢复自身最大体力的1/3。 |
舍身撞击 | 物理攻击(普通) | 120 | 15 | 100 | 0 | 45 | 1/16 | 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。 |
丘波复仇 | 特殊攻击(普通) | 75 | 15 | 100 | 0 | 49 | 1/16 | 后出手的话威力为2倍。 |
立方体 | 属性攻击(--) | 0 | 10 | 必中 | 0 | 53 | -- | 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。 |
超级彗星 | 物理攻击(机械) | 130 | 10 | 100 | 0 | 57 | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1。 |
多彩虹光 | 特殊攻击(机械) | 150 | 5 | 100 | 0 | 61 | 1/16 | 命中后5%令对方中毒;命中后5%令对方烧伤;命中后5%令对方冻伤。 |