克林卡修:修订间差异

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* 精灵介绍:暗黑Ⅳ-Ⅱ门守护者冰雪灵兽克林卡修,冰雪之爪具有猛烈的攻击力,果敢不张扬的个性,让它成为忍者般的精灵。
* 精灵介绍:暗黑Ⅳ-Ⅱ门守护者冰雪灵兽克林卡修,冰雪之爪具有猛烈的攻击力,果敢不张扬的个性,让它成为忍者般的精灵。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|-
|-
| 110 || 86 || 87 || 78 || 95 || 83 || 539
| 110 || 86 || 87 || 78 || 95 || 83 || 539
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="83" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="110" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="86" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="87" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="78" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="95" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 抓 || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 冷气泡 || 特殊攻击(冰) || 30 || 40 || 100 || 0 || 5 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 冰霜 || 属性攻击 || 0 || 40 || 100 || 0 || 10 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
|-
| 寒冰冻气 || 特殊攻击(冰) || 55 || 30 || 100 || 0 || 15 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 裂冰刺 || 物理攻击(冰) || 60 || 30 || 100 || 0 || 19 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 疯狂乱抓 || 物理攻击(普通) || 25 || 15 || 85 || 0 || 23 || 1/16 || 1回合做2~5次攻击。
|-
| 冰之爪 || 物理攻击(冰) || 65 || 35 || 100 || 0 || 27 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 宝石能量 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 30 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
|-
| 冰凌之光 || 特殊攻击(冰) || 60 || 30 || 100 || 0 || 33 || 1/16 || 消除对手能力提升状态。
|-
| 一闪 || 物理攻击(普通) || 60 || 20 || 100 || 1 || 36 || 1/16 || --
|-
| 裂冰连击 || 物理攻击(冰) || 25 || 35 || 100 || 0 || 39 || 1/16 || 1回合做2~4次攻击。
|-
| 冰镜反射 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 43 || -- || 作用2~3回合,每回合反弹对手1/3的伤害。
|-
| 宝石光线 || 特殊攻击(冰) || 70 || 25 || 95 || 0 || 46 || 1/16 || --
|-
| 裂空刃 || 物理攻击(普通) || 75 || 25 || 100 || 0 || 49 || 1/16 || 对方体力小于1/2时威力加倍。
|-
| 冷冻气 || 属性攻击 || 0 || 40 || 100 || 0 || 52 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1。
|-
| 凝结之气 || 特殊攻击(冰) || 80 || 20 || 100 || 0 || 55 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|-
| 宝石原力 || 属性攻击 || 0 || 10 || 必中 || 0 || 58 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
|-
| 月光闪 || 物理攻击(普通) || 90 || 15 || 100 || 0 || 61 || 2/16 || --
|-
| 聚能光炮 || 特殊攻击(冰) || 120 || 10 || 90 || 0 || 64 || 1/16 || --
|-
|-
| || 物理攻击(普通) || 40 || 35 || 100 || || --
| 宝石潜能 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 67 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
|-
|-
| 碎冰极突 || 物理攻击(冰) || 130 || 10 || 100 || 0 || 70 || 1/16 || 命中后10%令对方冻伤。
|}
|}



2025年5月12日 (一) 14:18的最新版本

克林卡修

精灵资料

  • 精灵名称:克林卡修
  • 图鉴编号:192
  • 属性:冰
  • 分类:
  • 类型:暗黑精灵
  • 身高:80.8cm
  • 体重:37.9kg
  • 获取方式:暗黑武斗场
  • 精灵介绍:暗黑Ⅳ-Ⅱ门守护者冰雪灵兽克林卡修,冰雪之爪具有猛烈的攻击力,果敢不张扬的个性,让它成为忍者般的精灵。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
110 86 87 78 95 83 539
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
物理攻击(普通) 40 35 100 0 1 1/16 --
冷气泡 特殊攻击(冰) 30 40 100 0 5 1/16 命中后10%令对方冻伤。
冰霜 属性攻击 0 40 100 0 10 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
寒冰冻气 特殊攻击(冰) 55 30 100 0 15 1/16 命中后10%令对方冻伤。
裂冰刺 物理攻击(冰) 60 30 100 0 19 1/16 命中后10%令对方冻伤。
疯狂乱抓 物理攻击(普通) 25 15 85 0 23 1/16 1回合做2~5次攻击。
冰之爪 物理攻击(冰) 65 35 100 0 27 1/16 命中后10%令对方冻伤。
宝石能量 属性攻击 0 20 必中 0 30 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
冰凌之光 特殊攻击(冰) 60 30 100 0 33 1/16 消除对手能力提升状态。
一闪 物理攻击(普通) 60 20 100 1 36 1/16 --
裂冰连击 物理攻击(冰) 25 35 100 0 39 1/16 1回合做2~4次攻击。
冰镜反射 属性攻击 0 20 必中 0 43 -- 作用2~3回合,每回合反弹对手1/3的伤害。
宝石光线 特殊攻击(冰) 70 25 95 0 46 1/16 --
裂空刃 物理攻击(普通) 75 25 100 0 49 1/16 对方体力小于1/2时威力加倍。
冷冻气 属性攻击 0 40 100 0 52 -- 技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1。
凝结之气 特殊攻击(冰) 80 20 100 0 55 1/16 命中后10%令对方冻伤。
宝石原力 属性攻击 0 10 必中 0 58 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
月光闪 物理攻击(普通) 90 15 100 0 61 2/16 --
聚能光炮 特殊攻击(冰) 120 10 90 0 64 1/16 --
宝石潜能 属性攻击 0 20 必中 0 67 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
碎冰极突 物理攻击(冰) 130 10 100 0 70 1/16 命中后10%令对方冻伤。

进化链




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