吉古拉:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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|-
|-
| 88 || 75 || 110 || 77 || 91 || 84 || 525
| 88 || 75 || 110 || 77 || 91 || 84 || 525
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;        /* 取消居中限制 */
  margin: 20px 0;        /* 上下20px,左右0 */
  transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */
}
 
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
 
legend {
  font-weight: bold;
}
 
label {
  display: flex
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
 
}
 
 
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
 
.stat-table {
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}
 
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  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 连撞 || 物理攻击(普通) || 25 || 35 || 100 || 0 || 5 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。
|-
| 影分身 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 10 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。
|-
| 影球 || 特殊攻击(暗影) || 45 || 40 || 100 || 0 || 15 || 1/16 || --
|-
| 暗影箭 || 特殊攻击(暗影) || 65 || 40 || 100 || 0 || 20 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。
|-
| 念动力 || 属性攻击 || 0 || 30 || 必中 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
|-
| 暗流击 || 物理攻击(暗影) || 60 || 30 || 100 || 0 || 30 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。
|-
| 暗影爆炸 || 特殊攻击(暗影) || 80 || 30 || 100 || 0 || 35 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。
|-
| 遮蔽之眼 || 属性攻击 || 0 || 20 || 100 || 0 || 40 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
|-
| 魔影 || 特殊攻击(暗影) || 65 || 20 || 100 || 0 || 44 || 1/16 || 对方体力小于1/2时威力加倍。
|-
| 暗之利刃 || 物理攻击(暗影) || 80 || 25 || 100 || 0 || 48 || 2/16 || --
|-
| 黑暗之云 || 特殊攻击(暗影) || 95 || 15 || 100 || 0 || 51 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。
|-
| 暗影集中 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 54 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2。
|-
| 献祭 || 特殊攻击(暗影) || 0 || 20 || 100 || 0 || 57 || 1/16 || --
|-
| 黑月极闪 || 物理攻击(暗影) || 110 || 10 || 100 || 0 || 60 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
|-
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || || --
| 恶梦 || 属性攻击 || 0 || 20 || 100 || 0 || 63 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2。
|-
|-
| 黑色幻影 || 特殊攻击(暗影) || 130 || 5 || 100 || 0 || 68 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。
|}
|}


==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-128.png|link=波古|100px]]<br></div>
   <div>[[File:128波古.png|link=波古|100px]]<br>16级进化</div>
   <div>[[File:头像-129.png|link=吉拉|100px]]<br></div>
   <div>[[File:129吉拉.png|link=吉拉|100px]]<br>36级进化</div>
   <div>[[File:头像-130.png|link=吉古拉|100px]]<br></div>
   <div>[[File:130吉古拉.png|link=吉古拉|100px]]<br>完全体</div>
  <div>[[File:头像-131.png|link=影球|100px]]<br></div>
  <div>[[File:头像-132.png|link=尤纳斯|100px]]<br></div>
</div>
</div>

2025年5月11日 (日) 09:42的最新版本

吉古拉

精灵资料

  • 精灵名称:吉古拉
  • 图鉴编号:130
  • 属性:暗影
  • 分类:
  • 类型:野生精灵
  • 身高:27.5cm
  • 体重:1.1kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:吉拉的进化形态,轻若无物的奇异精灵此时已经完成全部的脑进化,身体全部退化,盘踞在太空中,自由操纵着神奇的闇能量。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
88 75 110 77 91 84 525
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
连撞 物理攻击(普通) 25 35 100 0 5 1/16 1回合做2~3次攻击。
影分身 属性攻击 0 20 必中 0 10 -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。
影球 特殊攻击(暗影) 45 40 100 0 15 1/16 --
暗影箭 特殊攻击(暗影) 65 40 100 0 20 1/16 命中后5%令对方害怕。
念动力 属性攻击 0 30 必中 0 25 -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
暗流击 物理攻击(暗影) 60 30 100 0 30 1/16 命中后5%令对方害怕。
暗影爆炸 特殊攻击(暗影) 80 30 100 0 35 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。
遮蔽之眼 属性攻击 0 20 100 0 40 -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
魔影 特殊攻击(暗影) 65 20 100 0 44 1/16 对方体力小于1/2时威力加倍。
暗之利刃 物理攻击(暗影) 80 25 100 0 48 2/16 --
黑暗之云 特殊攻击(暗影) 95 15 100 0 51 1/16 命中后5%令对方害怕。
暗影集中 属性攻击 0 20 必中 0 54 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2。
献祭 特殊攻击(暗影) 0 20 100 0 57 1/16 --
黑月极闪 物理攻击(暗影) 110 10 100 0 60 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
恶梦 属性攻击 0 20 100 0 63 -- 技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2。
黑色幻影 特殊攻击(暗影) 130 5 100 0 68 1/16 命中后5%令对方害怕。

进化链


16级进化

36级进化

完全体
👥 当前在线人数:74