哈伊卡:修订间差异

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* 精灵介绍:伊达的进化形态,它有着迅猛的速度,凶狠的攻击方式,以及让对手无法招架的气势。
* 精灵介绍:伊达的进化形态,它有着迅猛的速度,凶狠的攻击方式,以及让对手无法招架的气势。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|-
|-
| 94 || 105 || 82 || 74 || 69 || 90 || 514
| 94 || 105 || 82 || 74 || 69 || 90 || 514
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="90" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="94" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="105" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="82" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="74" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="69" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 叩击 || 物理攻击(普通) || 40 || 40 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 鸣叫 || 属性攻击 || 0 || 40 || 100 || 0 || 4 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
|-
| 眼部光线 || 特殊攻击(普通) || 40 || 40 || 100 || 0 || 8 || 1/16 || --
|-
| 啄 || 物理攻击(普通) || 55 || 40 || 100 || 0 || 11 || 2/16 || --
|-
| 瞪眼 || 属性攻击 || 0 || 30 || 100 || 0 || 14 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
|-
| 激光四射 || 特殊攻击(机械) || 90 || 20 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手命中等级-1。
|-
| 切裂 || 物理攻击(普通) || 70 || 20 || 100 || 0 || 20 || 2/16 || --
|-
| 加速 || 属性攻击 || 0 || 35 || 必中 || 0 || 23 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
|-
| 暮光波 || 特殊攻击(普通) || 70 || 30 || 100 || 0 || 26 || 1/16 || 消除对手能力提升状态。
|-
| 猛冲 || 物理攻击(普通) || 80 || 30 || 100 || 0 || 30 || 2/16 || --
|-
| 锐利 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 34 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2。
|-
| 震荡波 || 特殊攻击(普通) || 90 || 10 || 100 || 0 || 38 || 1/16 || 5%令对手疲惫2回合。
|-
| 跳跃啄击 || 物理攻击(普通) || 90 || 20 || 100 || 0 || 42 || 2/16 || --
|-
| 回避意识 || 属性攻击 || 0 || 10 || 必中 || 0 || 46 || -- || 1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效。
|-
| 回旋风暴 || 特殊攻击(普通) || 105 || 10 || 100 || 0 || 50 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手特攻等级-1。
|-
| 飞翼追击 || 物理攻击(普通) || 100 || 20 || 必中 || 0 || 54 || 1/16 || --
|-
|-
| || || || || || ||  
| 进攻意识 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 58 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
|-
|-
| 正中下怀 || 物理攻击(普通) || 125 || 15 || 100 || 0 || 63 || 1/16 || 使用后3回合攻击击中对象要害概率增加1/16。
|}
|}



2025年5月12日 (一) 14:17的最新版本

哈伊卡

精灵资料

  • 精灵名称:哈伊卡
  • 图鉴编号:331
  • 属性:普通
  • 分类:
  • 类型:融合精灵
  • 身高:23.5cm
  • 体重:5.7kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:伊达的进化形态,它有着迅猛的速度,凶狠的攻击方式,以及让对手无法招架的气势。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
94 105 82 74 69 90 514
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
叩击 物理攻击(普通) 40 40 100 0 1 1/16 --
鸣叫 属性攻击 0 40 100 0 4 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
眼部光线 特殊攻击(普通) 40 40 100 0 8 1/16 --
物理攻击(普通) 55 40 100 0 11 2/16 --
瞪眼 属性攻击 0 30 100 0 14 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
激光四射 特殊攻击(机械) 90 20 100 0 17 1/16 技能使用成功时,15%改变对手命中等级-1。
切裂 物理攻击(普通) 70 20 100 0 20 2/16 --
加速 属性攻击 0 35 必中 0 23 -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
暮光波 特殊攻击(普通) 70 30 100 0 26 1/16 消除对手能力提升状态。
猛冲 物理攻击(普通) 80 30 100 0 30 2/16 --
锐利 属性攻击 0 20 必中 0 34 -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2。
震荡波 特殊攻击(普通) 90 10 100 0 38 1/16 5%令对手疲惫2回合。
跳跃啄击 物理攻击(普通) 90 20 100 0 42 2/16 --
回避意识 属性攻击 0 10 必中 0 46 -- 1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效。
回旋风暴 特殊攻击(普通) 105 10 100 0 50 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特攻等级-1。
飞翼追击 物理攻击(普通) 100 20 必中 0 54 1/16 --
进攻意识 属性攻击 0 20 必中 0 58 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
正中下怀 物理攻击(普通) 125 15 100 0 63 1/16 使用后3回合攻击击中对象要害概率增加1/16。

进化链








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