梅鲁:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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|-
|-
| 85 || 78 || 105 || 79 || 85 || 81 || 513
| 85 || 78 || 105 || 79 || 85 || 81 || 513
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;        /* 取消居中限制 */
  margin: 20px 0;        /* 上下20px,左右0 */
  transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */
}
 
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
 
legend {
  font-weight: bold;
}
 
label {
  display: flex
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
 
}
 
 
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
 
.stat-table {
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}
 
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  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 瞪眼 || 属性攻击 || 0 || 30 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
|-
| 眼部光线 || 特殊攻击(普通) || 40 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || --
|-
| 猛击 || 物理攻击(普通) || 60 || 30 || 100 || 0 || 12 || 1/16 || --
|-
| 鸣叫 || 属性攻击 || 0 || 40 || 100 || 0 || 15 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
|-
| 刺眼光波 || 特殊攻击(普通) || 55 || 35 || 100 || 0 || 18 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。
|-
| 鬼脸 || 属性攻击 || 0 || 15 || 100 || 0 || 22 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2。
|-
| 白光 || 特殊攻击(普通) || 70 || 35 || 100 || 0 || 26 || 1/16 || --
|-
| 切裂 || 物理攻击(普通) || 70 || 20 || 100 || 0 || 30 || 2/16 || --
|-
| 惊吓 || 属性攻击 || 0 || 20 || 50 || 0 || 34 || -- || 命中后100%令对方害怕。
|-
| 集合炮 || 特殊攻击(普通) || 85 || 35 || 必中 || 0 || 38 || 1/16 || --
|-
| 强击 || 物理攻击(普通) || 80 || 30 || 100 || 0 || 42 || 1/16 || --
|-
| 紧缩 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 46 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2。
|-
| 回转射线 || 特殊攻击(普通) || 100 || 15 || 100 || 0 || 50 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。
|-
| 怪力打击 || 物理攻击(普通) || 100 || 15 || 100 || 0 || 54 || 1/16 || --
|-
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || || --
| 恢复 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 58 || -- || 恢复自身最大体力的1/2。
|-
|-
| 冷凝之光 || 特殊攻击(普通) || 120 || 10 || 100 || 0 || 63 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。
|}
|}



2025年5月11日 (日) 11:50的最新版本

梅鲁

精灵资料

  • 精灵名称:梅鲁
  • 图鉴编号:185
  • 属性:普通
  • 分类:
  • 类型:野生精灵
  • 身高:25.8cm
  • 体重:7.3kg
  • 获取方式:贝塔星要塞废墟
  • 精灵介绍:古鲁的进化形态,机灵聪明的梅鲁善于利用一切可利用的资源,创造出最舒适的生活环境,让自己生活得悠哉游哉。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
85 78 105 79 85 81 513
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
瞪眼 属性攻击 0 30 100 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
眼部光线 特殊攻击(普通) 40 40 100 0 9 1/16 --
猛击 物理攻击(普通) 60 30 100 0 12 1/16 --
鸣叫 属性攻击 0 40 100 0 15 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
刺眼光波 特殊攻击(普通) 55 35 100 0 18 1/16 命中后5%令对方害怕。
鬼脸 属性攻击 0 15 100 0 22 -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2。
白光 特殊攻击(普通) 70 35 100 0 26 1/16 --
切裂 物理攻击(普通) 70 20 100 0 30 2/16 --
惊吓 属性攻击 0 20 50 0 34 -- 命中后100%令对方害怕。
集合炮 特殊攻击(普通) 85 35 必中 0 38 1/16 --
强击 物理攻击(普通) 80 30 100 0 42 1/16 --
紧缩 属性攻击 0 20 必中 0 46 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2。
回转射线 特殊攻击(普通) 100 15 100 0 50 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。
怪力打击 物理攻击(普通) 100 15 100 0 54 1/16 --
恢复 属性攻击 0 20 必中 0 58 -- 恢复自身最大体力的1/2。
冷凝之光 特殊攻击(普通) 120 10 100 0 63 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。

进化链





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