里奥斯:修订间差异

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| 81 || 75 || 111 || 100 || 100 || 73 || 540
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|}
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<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
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fieldset {
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}
 
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}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
 
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="73" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="81" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="75" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="111" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="100" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="100" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==

2025年5月11日 (日) 17:08的最新版本

里奥斯

精灵资料

  • 精灵名称:里奥斯
  • 图鉴编号:42
  • 属性:火
  • 分类:
  • 类型:BOSS精灵
  • 身高:80.0cm
  • 体重:43.6kg
  • 获取方式:火山星山洞深处
  • 精灵介绍:胡里亚的进化形态,火焰是它最拿手的招式,掌握着各种强大而神奇的战斗技巧。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
81 75 111 100 100 73 540
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 学习等级 参考暴击 描述
电光火石 物理攻击(普通) 40 30 100% 1 1/16 --
火花 特殊攻击(火) 40 25 100% 3 1/16 命中后10%令对方烧伤。
摇尾巴 属性攻击(属性) 0 30 100% 5 -- 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1。
鬼火 属性攻击(属性) 0 15 95% 8 -- 命中后100%令对方烧伤。
火焰喷射 特殊攻击(火) 95 15 100% 12 1/16 命中后10%令对方烧伤。
封印 属性攻击(属性) 0 10 100% 15 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。
螺旋火焰 特殊攻击(火) 80 30 100% 18 1/16 --
神秘守护 属性攻击(属性) 0 25 必中 21 -- 5回合内免疫所有受到的异常状态。
报复 物理攻击(普通) 50 10 100% 24 1/16 命中后5%令对方害怕。
引诱 属性攻击(属性) 0 20 100% 27 -- 技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-2。
密集火网 特殊攻击(火) 120 10 85% 29 1/16 命中后10%令对方烧伤。
回击 物理攻击(普通) 30 30 100% 32 1/16 --
明谋 属性攻击(属性) 0 20 必中 36 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2。
火十字 特殊攻击(火) 90 20 100% 40 1/16 命中后10%令对方烧伤。
幻影 物理攻击(普通) 120 10 100% 47 1/16 --
怨念 属性攻击(属性) 0 20 100% 51 -- 技能使用成功时,100%改变对方特防等级-2。
烈火爆原 特殊攻击(火) 150 5 100% 56 1/16 命中后10%令对方烧伤。

进化链


30级进化

完全体
👥 当前在线人数:68