布林克斯:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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| 82 || 78 || 105 || 86 || 95 || 79 || 525
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|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
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  font-family: sans-serif;
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  transform: scale(0.9); /* 稍微缩小一点 */
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fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
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  background: #ffffffcc;
}
legend {
  font-weight: bold;
}
label {
  display: flex
  justify-content: space-between;
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  margin: 5px 0;
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input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
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</style>
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="79" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="82" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="78" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="105" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="86" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="95" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>
==技能介绍==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述

2025年5月11日 (日) 17:35的最新版本

布林克斯

精灵资料

  • 精灵名称:布林克斯
  • 图鉴编号:67
  • 属性:冰
  • 分类:
  • 类型:稀有精灵
  • 身高:101.0cm
  • 体重:39.6kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:由林斯奇进化而来,生活在寒冷阴暗环境中的它,坚强、果敢,作为攻击和防御工具的冰爪也已发育完成,因而变得更加强大。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
82 78 105 86 95 79 525
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能介绍

技能 类型 威力 PP 命中 学习等级 参考暴击 描述
物理攻击(普通) 40 35 100% 1 1/16 --
冰霜 属性攻击(属性) 0 40 100% 5 -- 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1。
冷气泡 特殊攻击(冰系) 30 40 100% 10 1/16 命中后10%令对方冻伤。
寒冰冻气 特殊攻击(冰系) 55 30 100% 15 1/16 命中后10%令对方冻伤。
疯狂乱抓 物理攻击(普通) 25 15 85% 19 1/16 1回合做2~5次攻击。
冰之爪 物理攻击(冰系) 65 35 100% 23 1/16 命中后10%令对方冻伤。
宝石能量 属性攻击(属性) 0 20 必中 27 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
冰凌之光 特殊攻击(冰系) 60 30 100% 31 1/16 令对方所有能力增强效果消失。
裂冰连击 物理攻击(冰系) 25 35 100% 35 1/16 1回合做2~4次攻击。
裂空刃 物理攻击(普通) 75 25 100% 39 1/16 对方体力小于1/2时威力加倍。
冷冻气 属性攻击(属性) 0 40 100% 43 -- 技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。
宝石光线 特殊攻击(冰系) 70 25 95% 47 1/16 --
凝结之气 特殊攻击(冰系) 70 25 100% 51 1/16 命中后10%令对方冻伤。
宝石原力 属性攻击(属性) 0 10 必中 55 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
月光闪 物理攻击(普通) 90 15 100% 59 2/16 --
极寒光炮 特殊攻击(冰系) 120 10 90% 64 1/16 --

进化链


17级进化

36级进化

完全体
👥 当前在线人数:75