詹士眼:修订间差异

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* 精灵介绍:眼球的战斗系进化形态。拥有卓越的速度,眼神充满斗志,擅长突袭方式伤害对手。
* 精灵介绍:眼球的战斗系进化形态。拥有卓越的速度,眼神充满斗志,擅长突袭方式伤害对手。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|-
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| 115 || 90 || 85 || 72 || 103 || 115 || 580
| 115 || 90 || 85 || 72 || 103 || 115 || 580
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="115" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="115" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="90" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="85" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="72" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="103" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>


==技能列表==
==技能列表==

2025年5月12日 (一) 14:18的最新版本

詹士眼

精灵资料

  • 精灵名称:詹士眼
  • 图鉴编号:272
  • 属性:战斗
  • 分类:
  • 类型:稀有精灵
  • 身高:80.0cm
  • 体重:40.0kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:眼球的战斗系进化形态。拥有卓越的速度,眼神充满斗志,擅长突袭方式伤害对手。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
115 90 85 72 103 115 580
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
敲打 物理攻击(普通) 40 30 100 0 1 1/16 技能使用成功时,20%改变对手防御等级-1。
视觉干扰 属性攻击 0 40 100 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
能量弹 物理攻击(普通) 55 25 100 0 9 1/16 --
眼部光线 特殊攻击(普通) 40 40 100 0 13 1/16 --
洞察之视 属性攻击 0 20 必中 0 17 -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
缠斗 物理攻击(普通) 70 30 100 0 21 1/16 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1。
贯穿射线 特殊攻击(普通) 60 25 100 0 25 1/16 技能使用成功时,20%改变对手特防等级-1。
遮蔽屏障 属性攻击 0 10 必中 0 29 -- 可以抵挡75点伤害。
铁山靠 物理攻击(战斗) 85 15 95 0 34 1/16 自身在烧伤、冻伤、中毒状态下造成的伤害反而加倍。
回转射线 特殊攻击(普通) 100 15 100 0 38 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。
威吓之视 属性攻击 0 15 100 0 42 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2。
破绽打击 物理攻击(战斗) 120 10 必中 0 46 1/16 --
决斗之视 属性攻击 0 5 必中 0 50 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
疯狂射线 特殊攻击(普通) 120 5 100 0 54 1/16 技能使用成功时,20%改变自身特攻等级+1。
真实残影 属性攻击 0 5 必中 0 58 -- 3回合自身的防御力和对手相同。
超光速空翻 物理攻击(战斗) 150 5 95 0 62 1/16 技能使用成功时,20%改变自身速度等级+1。

进化链


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