帕拉丝:修订间差异

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* 精灵介绍:帕诺的进化形态,轻盈的体态一成不变,储电能力进一步提升,智能和战斗力得到极大的提升,成长为战斗中的英勇的战士。
* 精灵介绍:帕诺的进化形态,轻盈的体态一成不变,储电能力进一步提升,智能和战斗力得到极大的提升,成长为战斗中的英勇的战士。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
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第25行: 第26行:
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第37行: 第39行:
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第55行: 第57行:
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第66行: 第64行:
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     <legend>基础配置</legend>
     <legend>基础配置</legend>
    <label>等级:<input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
    <label>个体值:<input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
    <label>性格:
  <label><span>性格:</span>
       <select id="nature">
       <select id="nature">
        <option value="neutral">平衡</option>
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
        <option value="adamant">固执</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
        <option value="modest">保守</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
        <option value="jolly">爽朗</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
        <option value="bold">大胆</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
        <option value="calm">冷静</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
      </select>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
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     </label><br><br>
     </label><br><br>
     <button onclick="resetStats()">重置</button>
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第97行: 第114行:
   <fieldset>
   <fieldset>
     <legend>种族值</legend>
     <legend>种族值</legend>
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  <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
  <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="64" min="0"></td></tr>
  <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="75" min="0"></td></tr>
  <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="62" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="76" min="0"></td></tr>
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      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="60" min="0"></td></tr>
  <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="66" min="0"></td></tr>
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   </fieldset>
   </fieldset>


第127行: 第143行:
function getNatureModifiers(nature) {
function getNatureModifiers(nature) {
   const map = {
   const map = {
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
    modest:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
     calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    neutral: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
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  docile: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
   };
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   return map[nature] || map.neutral;
   return map[nature] || map.hardy;
}
}


第145行: 第180行:
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
   let totalEV = 0;
   let totalEV = 0;
   for (let i = 0; i < 6; i++) {
   for (let i = 0; i < 6; i++) {
第172行: 第206行:
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==技能介绍==
==技能介绍==
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2025年5月12日 (一) 14:17的最新版本

帕拉丝

精灵资料

  • 精灵名称:帕拉丝
  • 图鉴编号:81
  • 属性:机械
  • 分类:
  • 类型:任务精灵
  • 身高:45.0cm
  • 体重:10.0kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:帕诺的进化形态,轻盈的体态一成不变,储电能力进一步提升,智能和战斗力得到极大的提升,成长为战斗中的英勇的战士。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
75 62 76 60 66 64 403
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能介绍

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
快攻 普通系 物理攻击 45 40 100% 1 1 1/16
闪光弹 属性攻击(属性) 0 30 100% 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
探知 属性攻击(属性) 0 30 必中 0 10 -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2。
磁力波 机械系 特殊攻击 50 40 100% 0 15 1/16 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1。
冲击 普通系 物理攻击 60 35 100% 0 20 2/16
激光 机械系 特殊攻击 65 35 100% 0 24 1/16
太阳能 属性攻击(属性) 0 20 必中 0 28 -- 1回合攻击伤害是正常状态下的2倍。
能量光波 机械系 特殊攻击 75 30 100% 0 32 1/16

进化链


16级进化

35级进化

完全体
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