雷顿塔:修订间差异

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* 精灵介绍:雷格的进化形态,脱离了寄居蟹时代的稚嫩外型,开始训练自己的体魄,攻击和防御能力都稳步提升。
* 精灵介绍:雷格的进化形态,脱离了寄居蟹时代的稚嫩外型,开始训练自己的体魄,攻击和防御能力都稳步提升。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
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第25行: 第26行:
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第37行: 第39行:
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第55行: 第57行:
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第66行: 第64行:
   <fieldset>
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     <legend>基础配置</legend>
     <legend>基础配置</legend>
    <label>等级:<input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
    <label>个体值:<input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
    <label>性格:
  <label><span>性格:</span>
       <select id="nature">
       <select id="nature">
        <option value="neutral">平衡</option>
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
        <option value="adamant">固执</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
        <option value="modest">保守</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
        <option value="jolly">爽朗</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
        <option value="bold">大胆</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
        <option value="calm">冷静</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
      </select>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
     </label><br><br>
     </label><br><br>
     <button onclick="resetStats()">重置</button>
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第97行: 第114行:
   <fieldset>
   <fieldset>
     <legend>种族值</legend>
     <legend>种族值</legend>
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  <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
  <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="76" min="0"></td></tr>
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      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="57" min="0"></td></tr>
  <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="70" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="70" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="60" min="0"></td></tr>
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   </fieldset>
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第127行: 第143行:
function getNatureModifiers(nature) {
function getNatureModifiers(nature) {
   const map = {
   const map = {
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
    modest:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
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  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
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  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
     calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
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  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
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  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
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   return map[nature] || map.neutral;
   return map[nature] || map.hardy;
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}


第145行: 第180行:
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
   let totalEV = 0;
   let totalEV = 0;
   for (let i = 0; i < 6; i++) {
   for (let i = 0; i < 6; i++) {

2025年5月12日 (一) 14:18的最新版本

雷顿塔

精灵资料

  • 精灵名称:雷顿塔
  • 图鉴编号:112
  • 属性:机械
  • 分类:
  • 类型:BOSS精灵
  • 身高:48.5cm
  • 体重:23.8kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:雷格的进化形态,脱离了寄居蟹时代的稚嫩外型,开始训练自己的体魄,攻击和防御能力都稳步提升。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
57 70 70 60 55 76 388
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
啪击 普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 1/16
坚硬 属性攻击 5 40 0 0 必中 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
坚强 属性攻击 10 40 0 0 必中 -- 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
光波 机械系 特殊攻击 15 40 45 0 100% 1/16
重力波 机械系 特殊攻击 20 35 60 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对方速度等级-1。
重击 普通系 物理攻击 25 35 50 0 100% 1/16
虚弱光线 属性攻击 30 35 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。
激光扫射 机械系 特殊攻击 35 30 70 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对方特防等级-1。

进化链


19级进化

39级进化

完全体
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