巴鲁斯:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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第28行: 第28行:
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第39行: 第38行:
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第81行: 第71行:
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第107行: 第92行:
   <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
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     <button onclick="resetStats()">重置</button>
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第133行: 第115行:
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       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
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       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="84" min="0"></td></tr>
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       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="86" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="88" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="111" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="101" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="65" min="0"></td></tr>
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第160行: 第142行:
function getNatureModifiers(nature) {
function getNatureModifiers(nature) {
   const map = {
   const map = {
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    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
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    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
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  mild:   [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
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    docile: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
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  naive:   [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
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  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
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    jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
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   return map[nature] || map.hardy;
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function calcStats() {
function calcStats() {
第202行: 第179行:
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
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   let totalEV = 0;
   for (let i = 0; i < 6; i++) {
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2025年5月12日 (一) 15:26的最新版本

巴鲁斯

精灵资料

  • 精灵名称:巴鲁斯
  • 图鉴编号:6
  • 属性:水
  • 分类:
  • 类型:初始精灵
  • 身高:130.0cm
  • 体重:43.5kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:尤里安的进化形态,缺少水分对于他来说可不大好哦,只要让他回家喝饱水,他就是战场上最强的战士。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
86 88 111 101 65 84 535
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 学习等级 参考暴击 描述
拍打 物理攻击(普通) 40 35 100% 1 1/16 --
鸣叫 属性攻击 0 40 必中 4 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
泡沫 特殊攻击(水) 20 30 100% 8 1/16 技能使用成功时,15%改变对手命中等级-1。
玩水 属性攻击 0 15 必中 11 5回合本方受到的火系攻击伤害减半
飞击 物理攻击(飞行) 35 35 95% 15 1/16
钢之爪 物理攻击(机械) 50 35 95% 16 1/16 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1。
克制 物理攻击(普通) 0 5 100% 19 1/16 先制-6,将所受的伤害2倍反馈给对手。
泡沫光线 特殊攻击(水) 65 20 100% 24 1/16 技能使用成功时,15%改变对方命中等级-1。
乱突 物理攻击(普通) 15 20 85% 28 1/16 1回合做2~5次攻击。
潮汐 特殊攻击(水) 65 10 100% 33 1/16 对方体力小于1/2时威力加倍。
剑舞 属性攻击 0 15 必中 36 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
虚张声势 属性攻击 0 15 必中 37 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2。
水流喷射 特殊攻击(水) 40 20 100% 38 1/16 先制+1
漩涡 特殊攻击(水) 15 15 70% 39 1/16 命中后100%令对方冻伤。
白雾 属性攻击 0 30 必中 46 5回合内免疫能力下降状态。
猛攻 物理攻击(普通) 80 20 100% 52 1/16
高压水枪 特殊攻击(水) 120 10 85% 59 1/16

进化链


16级进化

36级进化

完全体
👥 当前在线人数:73