黑刺球:修订间差异

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第39行: 第38行:
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   <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
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   <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
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   <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
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第107行: 第92行:
   <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
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     <button onclick="resetStats()">重置</button>
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第138行: 第120行:
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="49" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="49" min="0"></td></tr>
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第160行: 第142行:
function getNatureModifiers(nature) {
function getNatureModifiers(nature) {
   const map = {
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    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
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    brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
   naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest: [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
 
  mild:   [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    bold:   [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  rash:   [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
    docile: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quiet:   [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    impish: [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
 
  naive:   [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  impish: [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
     naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
 
  gentle: [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    modest: [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
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    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
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    rash:   [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
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    gentle: [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    sassy:   [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
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   return map[nature] || map.hardy;
   return map[nature] || map.hardy;
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function calcStats() {
function calcStats() {
第202行: 第179行:
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
   let totalEV = 0;
   let totalEV = 0;
   for (let i = 0; i < 6; i++) {
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2025年5月12日 (一) 15:34的最新版本

黑刺球

精灵资料

  • 精灵名称:黑刺球
  • 图鉴编号:167
  • 属性:草
  • 分类:
  • 类型:
  • 身高:48.0cm
  • 体重:5.2kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:黑刺球浑身长满了尖刺,非常高傲、狂放的个性,总是在攻击中不断迷惑对手,让人防不胜防。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
65 65 49 49 45 50 323
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
鸣叫 属性攻击 0 40 100 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
快刀 物理攻击(草) 45 40 100 0 9 1/16 --
寄生种子 属性攻击 0 10 100 0 13 -- 5回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效)。
针刺 特殊攻击(草) 35 10 100 0 16 1/16 --
催眠粉 属性攻击 0 15 50 0 19 -- 命中后100%令对手睡眠。
毒粉 属性攻击 0 35 100 0 21 -- 命中后100%令对方中毒。
突进 物理攻击(普通) 90 20 85 0 24 1/16 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。

进化链


25级进化

45级进化

完全体
👥 当前在线人数:77