辛奇帕克:修订间差异

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第39行: 第38行:
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第81行: 第71行:
   <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
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   <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
   <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
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   <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
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   <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
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   <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
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   <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
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   <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
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   <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
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   <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
   <option value="hardy">实干(平衡)</option>
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第107行: 第92行:
   <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
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   <option value="docile">坦率(平衡)</option>
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     <button onclick="resetStats()">重置</button>
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function getNatureModifiers(nature) {
function getNatureModifiers(nature) {
   const map = {
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    hardy:   [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
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    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
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   naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
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  mild:   [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
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  rash:   [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
    docile: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quiet:   [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
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    impish: [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
 
  naive:   [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  impish: [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
     naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
 
  gentle: [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
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    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
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   return map[nature] || map.hardy;
   return map[nature] || map.hardy;
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function calcStats() {
function calcStats() {
第202行: 第179行:
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
   let totalEV = 0;
   let totalEV = 0;
   for (let i = 0; i < 6; i++) {
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2025年5月12日 (一) 15:37的最新版本

辛奇帕克

精灵资料

  • 精灵名称:辛奇帕克
  • 图鉴编号:389
  • 属性:草
  • 分类:
  • 类型:稀有精灵
  • 身高:90.0cm
  • 体重:30.0kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:辛诺瓦的进化形态,可以熟练地控制藤蔓与超能力,反射神经迟钝到无可救药。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
75 110 90 117 53 125 570
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
抽打 物理攻击(普通) 40 40 100 0 1 1/16 --
鸣叫 属性攻击 0 40 100 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
针刺 特殊攻击(草) 35 10 100 0 9 1/16 --
生长 属性攻击 0 40 必中 0 13 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1。
仙尘波 物理攻击(草) 60 25 100 0 17 1/16 消除对手能力提升状态。
飞叶连射 特殊攻击(草) 40 15 100 0 21 1/16 1回合做2~5次攻击。
意念集中 属性攻击 0 30 必中 0 25 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
毒刺 特殊攻击(草) 60 30 100 0 29 1/16 命中后50%令对方中毒。
迟钝 属性攻击 0 15 必中 0 33 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级-1。
意念干扰 特殊攻击(超能) 75 10 95 0 37 1/16 20%降低对手所有技能1点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动。
扎根 属性攻击 0 15 必中 0 41 -- 5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/6。
藤蔓穿刺 物理攻击(草) 75 20 100 0 45 1/16 对方体力小于1/2时威力加倍。
神经破坏 特殊攻击(草) 110 10 100 0 49 1/16 技能使用成功时,10%改变对手特防等级-2。
细胞针 属性攻击 0 15 100 0 53 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1。
活化根须 物理攻击(草) 120 10 95 0 57 1/16 1回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍。
惊藤傀儡线 特殊攻击(草) 150 5 必中 0 61 1/16 --

进化链




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