SRX:修订间差异

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|-
|-
| 85 || 85 || 115 || 95 || 80 || 100 || 560
| 85 || 85 || 115 || 95 || 80 || 100 || 560
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 12px 16px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
  border-radius: 8px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.05); /* 半透明深色 */
  color: #fff;
  backdrop-filter: blur(4px);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3);
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="100" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="85" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="85" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="115" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="95" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = 510 - totalEV;
}


function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>
==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 金属声波 || 属性攻击(--) || 0 || 40 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1。
|-
| 磁力波 || 特殊攻击(机械) || 50 || 40 || 100 || 0 || 10 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对方速度等级-1。
|-
|-
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || || --
| 猛击 || 物理攻击(普通) || 60 || 30 || 100 || 0 || 14 || 1/16 || --
|-
|-
| 瞄准 || 属性攻击(--) || 0 || 40 || 必中 || 0 || 17 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
|-
| 钢铁冲击 || 物理攻击(机械) || 80 || 20 || 100 || 0 || 20 || 1/16 || --
|-
| 导力能量 || 属性攻击(--) || 0 || 25 || 必中 || 0 || 23 || -- || 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。
|-
| 旋转光盘 || 特殊攻击(机械) || 60 || 35 || 100 || 0 || 26 || 2/16 || --
|-
| 机能修复 || 属性攻击(--) || 0 || 20 || 必中 || 0 || 30 || -- || 恢复自身最大体力的1/4。
|-
| 急速飞镖 || 特殊攻击(机械) || 70 || 25 || 100 || 1 || 35 || 1/16 || --
|-
| 铁臂夹击 || 物理攻击(机械) || 100 || 10 || 100 || 0 || 40 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1。
|-
| L射线 || 特殊攻击(机械) || 100 || 20 || 100 || 0 || 44 || 1/16 || 命中后5%令对手睡眠。
|-
| G形态 || 属性攻击(--) || 0 || 20 || 必中 || 0 || 48 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
|-
| 刀轮冲撞 || 物理攻击(机械) || 120 || 5 || 100 || 0 || 52 || 1/16 || 5回合内,每回合都能附加30点固定伤害。
|-
| W折射波 || 特殊攻击(机械) || 120 || 10 || 100 || 0 || 56 || 1/16 || 命中对方时,有10%的几率降低对方所有技能3点PP值。
|-
| V形态 || 属性攻击(--) || 0 || 20 || 必中 || 0 || 60 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
|-
| X光线炮 || 特殊攻击(机械) || 150 || 5 || 必中 || 0 || 65 || 1/16 || --
|}
|}
==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
   <div>[[File:头像-201.png|link=SRT|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-201.png|link=SRT|100px]]<br>27级进化</div>
   <div>[[File:头像-202.png|link=SRX|100px]]<br></div>
   <div>[[File:头像-202.png|link=SRX|100px]]<br>完全体</div>
</div>
</div>

2025年6月24日 (二) 14:13的最新版本

SRX

精灵资料

  • 精灵名称:SRX
  • 图鉴编号:202
  • 属性:机械
  • 分类:
  • 类型:兑换精灵
  • 身高:58.0cm
  • 体重:11.3kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:SRT的升级形态,激光功能得到强化,战斗时仍然是个幽默的好伙伴,攻击力极强。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
85 85 115 95 80 100 560
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
金属声波 属性攻击(--) 0 40 100 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1。
磁力波 特殊攻击(机械) 50 40 100 0 10 1/16 技能使用成功时,15%改变对方速度等级-1。
猛击 物理攻击(普通) 60 30 100 0 14 1/16 --
瞄准 属性攻击(--) 0 40 必中 0 17 -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
钢铁冲击 物理攻击(机械) 80 20 100 0 20 1/16 --
导力能量 属性攻击(--) 0 25 必中 0 23 -- 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。
旋转光盘 特殊攻击(机械) 60 35 100 0 26 2/16 --
机能修复 属性攻击(--) 0 20 必中 0 30 -- 恢复自身最大体力的1/4。
急速飞镖 特殊攻击(机械) 70 25 100 1 35 1/16 --
铁臂夹击 物理攻击(机械) 100 10 100 0 40 1/16 技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1。
L射线 特殊攻击(机械) 100 20 100 0 44 1/16 命中后5%令对手睡眠。
G形态 属性攻击(--) 0 20 必中 0 48 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
刀轮冲撞 物理攻击(机械) 120 5 100 0 52 1/16 5回合内,每回合都能附加30点固定伤害。
W折射波 特殊攻击(机械) 120 10 100 0 56 1/16 命中对方时,有10%的几率降低对方所有技能3点PP值。
V形态 属性攻击(--) 0 20 必中 0 60 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
X光线炮 特殊攻击(机械) 150 5 必中 0 65 1/16 --

进化链


27级进化

完全体