艾斯菲亚:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
    <label>等级:<input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
    <label>个体值:<input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
    <label>性格:
      <select id="nature">
        <option value="neutral">平衡</option>
        <option value="adamant">固执</option>
        <option value="modest">保守</option>
        <option value="jolly">爽朗</option>
        <option value="bold">大胆</option>
        <option value="calm">冷静</option>
      </select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
<table class="stat-table">
  <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
  <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
</table>
  </fieldset>
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    modest:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    neutral: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.neutral;
}
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>
==技能介绍==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述

2025年5月11日 (日) 08:09的版本

艾斯菲亚

精灵资料

  • 精灵名称:艾斯菲亚
  • 图鉴编号:79
  • 属性:超能
  • 分类:
  • 类型:稀有精灵
  • 身高:90.0cm
  • 体重:39.3kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:菲斯利的进化形态,外型上有巨大变化,进化后的它能够去到更遥远的宇宙。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
88 73 115 75 87 84 522
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能介绍

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
速攻 普通系 物理攻击 45 35 100% 1 1 1/16
变化术 属性攻击(属性) 0 25 必中 0 5 -- 5回合自身的攻击力和对手相同。
空间跳跃 属性攻击(属性) 0 20 必中 0 11 -- 1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效。
念力射线 超能系 特殊攻击 50 35 100% 0 16 1/16
迅猛击 普通系 物理攻击 60 30 100% 0 20 1/16
奇幻光波 超能系 特殊攻击 70 30 100% 0 25 1/16 技能使用成功时,15%改变对方命中等级-1。
感应 属性攻击(属性) 0 30 必中 0 30 -- 技能使用成功时,100%改变自身特功等级+2。
重力压制 超能系 特殊攻击 70 30 100% 0 35 1/16 技能使用成功时,15%改变对方速度等级-1。
飞燕斩击 飞行系 物理攻击 75 25 100% 0 39 2/16
精神控制 属性攻击(属性) 0 5 80% 0 42 -- 降低对手所有技能2点PP值,若选择技能PP为0,则该技能无法行动。
意念干扰 超能系 特殊攻击 75 10 95% 0 45 1/16 命中对方时,20%概率使对方有技能1点PP值减。
飞空冲撞 飞行系 物理攻击 90 20 100% 0 48 1/16 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。
灵光反冲 属性攻击(属性) 0 10 必中 0 51 -- 作用2~3回合,每回合反弹对手1/3的伤害。
闪光流星 超能系 特殊攻击 105 10 100% 0 54 1/16 命中后5%令对方害怕。
极速旋转 普通系 物理攻击 90 15 100% 0 57 1/16 额外增加20点固定伤害。
灵感 属性攻击(属性) 0 30 必中 0 60 -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2。
宇宙幻影 超能系 特殊攻击 150 5 100% 0 66 1/16 技能使用成功时,100%改变自身防御等级-1。

进化链


17级进化

37级进化

完全体
👥 当前在线人数:36