雷伊:修订间差异

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! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和
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| 118 || 85 || 105 || 87 || 114 || 101 || 610
| <span style="color:#888;">118➜</span> <span style="color:#ff6347;">108</span> || <span style="color:#888;">85➜</span> <span style="color:#ff6347;">70</span> || <span style="color:#888;">105➜</span> <span style="color:#ff6347;">101</span> || <span style="color:#888;">87➜</span> <span style="color:#ff6347;">77</span> || <span style="color:#888;">114➜</span> <span style="color:#ff6347;">105</span> || <span style="color:#888;">101➜</span> <span style="color:#ff6347;">71</span> || <span style="color:#888;">610➜</span> <span style="color:#ff6347;">532</span>
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|}<html>
<style>
<style>
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     <table class="stat-table">
     <table class="stat-table">
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="101" min="0"></td></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="71" min="0"></td></tr>
       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="118" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="108" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="85" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="70" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="105" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="101" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="87" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="77" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="114" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="105" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
 
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 12px 16px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
  border-radius: 8px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.05); /* 半透明深色 */
  color: #fff;
  backdrop-filter: blur(4px);
  box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3);
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="71" min="0"></td></tr>
       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="108" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="70" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="101" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="77" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="105" min="0"></td></tr>
     </table>
     </table>
   </fieldset>
   </fieldset>
第207行: 第392行:
</script>
</script>
</html>
</html>
==技能列表==
==技能列表==
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{| class="wikitable"

2025年6月7日 (六) 11:58的版本

雷伊

精灵资料

  • 精灵名称:雷伊
  • 图鉴编号:70
  • 属性:电
  • 分类:
  • 类型:BOSS精灵
  • 身高:129.0cm
  • 体重:35.8kg
  • 获取方式:赫尔卡星荒地
  • 精灵介绍:雷伊是赫尔卡星的神秘精灵,只有当雷雨天才会出现,全身被电流所包围,尽显王者风范。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
118➜ 108 85➜ 70 105➜ 101 87➜ 77 114➜ 105 101➜ 71 610➜ 532
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
物理攻击(普通) 40 35 100 0 1 1/16 --
充电 属性攻击(--) 0 20 必中 0 4 -- 1~1回合自己使用电招式伤害×2。
风驰电掣 物理攻击(普通) 50 35 100 2 8 1/16 --
风驰电掣 物理攻击(普通) 50 35 100 2 8 1/16 --
雷电击 特殊攻击(电) 40 40 100 0 12 1/16 --
瞪眼 属性攻击(--) 0 30 100 0 16 -- 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1。
闪光击 物理攻击(电) 60 35 100 1 20 1/16 --
电击光束 特殊攻击(电) 60 35 100 0 24 1/16 命中后5%令对方麻痹。
雷祭 属性攻击(--) 0 30 50 0 28 -- 命中后100%令对方麻痹。
放电 特殊攻击(电) 80 15 100 0 32 1/16 命中后5%令对方麻痹。
惊雷切 物理攻击(电) 55 25 100 0 36 1/16 自身HP小于1/2时威力为2倍。
电闪雷鸣 特殊攻击(电) 90 25 100 0 40 1/16 命中后5%令对方麻痹。
雷雨天 属性攻击(--) 0 20 100 0 43 -- 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。
霹雳斩 物理攻击(电) 80 25 100 0 47 1/16 命中后5%令对方麻痹。
万丈光芒 特殊攻击(电) 75 15 100 0 51 1/16 解除自身的能力下降状态。
白光刃 物理攻击(普通) 95 20 100 0 55 6/16 --
电闪光 属性攻击(--) 0 30 100 0 60 -- 技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
极电千鸟 特殊攻击(电) 120 5 100 0 64 1/16 命中后5%令对方麻痹。
瞬雷天闪 物理攻击(电) 150 5 100 0 70 1/16 命中后5%令对方麻痹。

进化链


完全体