亚米拉:修订间差异

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(自动替换种族值段落)
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* 精灵介绍:吉斯的进化形态,实现了电能的实体化应用,在战斗力上有了一定的提升。最大的特点是认准了主人就一定会忠心耿耿。
* 精灵介绍:吉斯的进化形态,实现了电能的实体化应用,在战斗力上有了一定的提升。最大的特点是认准了主人就一定会忠心耿耿。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
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第28行: 第29行:
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第39行: 第39行:
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label {
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.stat-table td, .stat-table th {
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第81行: 第72行:
   <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
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   <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
   <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
   <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
   <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
   <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
   <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
   <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
   <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
   <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
   <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
   <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
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   <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
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   <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
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   <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
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   <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
   <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
   <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
   <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
   <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
   <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
   <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
   <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
   <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
   <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
   <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
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   <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
   <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
   <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
   <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
   <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
   <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
   <option value="hardy">实干(平衡)</option>
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第107行: 第93行:
   <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
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   <option value="docile">坦率(平衡)</option>
   <option value="docile">坦率(平衡)</option>
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     </label><br><br>
     </label><br><br>
     <button onclick="resetStats()">重置</button>
     <button onclick="resetStats()">重置</button>
第133行: 第116行:
     <table class="stat-table">
     <table class="stat-table">
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="64" min="0"></td></tr>
       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="70" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="60" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="58" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="75" min="0"></td></tr>
     </table>
     </table>
   </fieldset>
   </fieldset>
第160行: 第143行:
function getNatureModifiers(nature) {
function getNatureModifiers(nature) {
   const map = {
   const map = {
    hardy:   [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
   naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest: [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
 
  mild:   [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    bold:   [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  rash:   [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
    docile: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quiet:   [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    impish: [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
 
  naive:   [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  impish: [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
     naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
 
  gentle: [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
    modest: [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
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    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  sassy:   [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
    quiet:   [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:   [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:   [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
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    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
    quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
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   return map[nature] || map.hardy;
   return map[nature] || map.hardy;
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}


function calcStats() {
function calcStats() {
第202行: 第180行:
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
   let totalEV = 0;
   let totalEV = 0;
   for (let i = 0; i < 6; i++) {
   for (let i = 0; i < 6; i++) {

2025年5月12日 (一) 14:19的版本

亚米拉

精灵资料

  • 精灵名称:亚米拉
  • 图鉴编号:146
  • 属性:电
  • 分类:
  • 类型:
  • 身高:63.2cm
  • 体重:17.8kg
  • 获取方式:赫星精灵圣殿
  • 精灵介绍:吉斯的进化形态,实现了电能的实体化应用,在战斗力上有了一定的提升。最大的特点是认准了主人就一定会忠心耿耿。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
80 70 60 58 75 64 407
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
发电 属性攻击 0 30 必中 0 6 -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
回转 物理攻击(普通) 60 35 100 0 11 2/16 --
电光圈 特殊攻击(电) 45 40 100 0 16 1/16 --
折磨 属性攻击 0 25 100 0 21 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
电光轮 特殊攻击(电) 60 30 95 1 26 1/16 --
电网 属性攻击 0 30 必中 0 31 -- 技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。
电流撞击 物理攻击(电) 70 30 100 0 36 1/16 --

进化链


18级进化

38级进化

完全体
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