弗里昂:修订间差异

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* 精灵介绍:弗曼的进化形态,弗里昂的体内分布着奇特的磁场,可以吸附周围的岩石,长期被岩石包裹的身体表面崎岖不平,任何试图接近它的对手都会尝到苦头.
* 精灵介绍:弗曼的进化形态,弗里昂的体内分布着奇特的磁场,可以吸附周围的岩石,长期被岩石包裹的身体表面崎岖不平,任何试图接近它的对手都会尝到苦头.


==种族值==
==种族值==
==种族值==
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第28行: 第29行:
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第39行: 第39行:
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第81行: 第72行:
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   <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
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   <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
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   <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
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   <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
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   <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
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   <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
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第107行: 第93行:
   <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
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     <button onclick="resetStats()">重置</button>
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第133行: 第116行:
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       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="130" min="0"></td></tr>
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       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="101" min="0"></td></tr>
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       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="82" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="98" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="82" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="85" min="0"></td></tr>
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第160行: 第143行:
function getNatureModifiers(nature) {
function getNatureModifiers(nature) {
   const map = {
   const map = {
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    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
   naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest: [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
 
  mild:   [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
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    docile: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quiet:   [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
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    impish: [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
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    lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
 
  naive:   [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  impish: [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
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    jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
     naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
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   return map[nature] || map.hardy;
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function calcStats() {
function calcStats() {
第202行: 第180行:
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
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   let totalEV = 0;
   let totalEV = 0;
   for (let i = 0; i < 6; i++) {
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2025年5月12日 (一) 14:19的最新版本

弗里昂

精灵资料

  • 精灵名称:弗里昂
  • 图鉴编号:292
  • 属性:地面
  • 分类:
  • 类型:野生精灵
  • 身高:160.0cm
  • 体重:125.0kg
  • 获取方式:斯科尔星
  • 精灵介绍:弗曼的进化形态,弗里昂的体内分布着奇特的磁场,可以吸附周围的岩石,长期被岩石包裹的身体表面崎岖不平,任何试图接近它的对手都会尝到苦头.

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
101 82 98 82 85 130 578
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
冲顶 物理攻击(普通) 40 35 100 0 1 1/16 --
威慑 属性攻击 0 20 100 0 4 -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1。
滚石 物理攻击(地面) 60 30 100 0 7 1/16 --
碎裂 特殊攻击(地面) 45 40 100 0 11 1/16 --
卷土 属性攻击 0 20 必中 0 15 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
巨石破 物理攻击(地面) 70 30 95 0 19 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
塌陷 特殊攻击(地面) 60 25 100 0 23 1/16 技能使用成功时,20%改变对手速度等级-1。
抓狂 属性攻击 0 20 100 0 27 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
山洪 物理攻击(地面) 95 20 100 0 31 1/16 --
尘泥飞溅 特殊攻击(地面) 80 25 100 0 35 1/16 --
反击风暴 属性攻击 0 10 必中 0 39 -- 作用4~5回合,每回合反弹对手1/4的伤害。
舍身撞击 物理攻击(普通) 120 15 100 0 43 1/16 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。
力量 属性攻击 0 40 必中 0 47 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。
完美抛投 特殊攻击(地面) 130 10 95 0 51 1/16 惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大。
崎岖 属性攻击 0 20 必中 0 55 -- 5回合自身受到物理攻击伤害减半。
地脉崩坏 物理攻击(地面) 145 10 95 0 59 1/16 --

进化链



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