魔狮迪露:修订间差异

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|-
|-
| 80 || 70 || 75 || 70 || 88 || 135 || 518
| 80 || 70 || 75 || 70 || 88 || 135 || 518
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
.stat-table {
  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="135" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="70" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="75" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="70" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="88" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>
 


==技能列表==
==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 抽打 || 物理攻击(普通) || 40 || 40 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
| 慧眼 || 属性攻击 || 0 || 40 || 必中 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
|-
| 勒紧 || 物理攻击(普通) || 30 || 40 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || 对方体力小于1/2时威力加倍。
|-
| 诱惑 || 属性攻击 || 0 || 20 || 100 || 0 || 13 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
|-
| 原力光线 || 特殊攻击(普通) || 45 || 35 || 100 || 0 || 17 || 1/16 || --
|-
| 角鞭 || 物理攻击(普通) || 60 || 40 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。
|-
|-
| || || || || || ||  
| 迟缓 || 属性攻击 || 0 || 20 || 100 || 0 || 25 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2。
|-
|-
| 星之光 || 特殊攻击(普通) || 60 || 30 || 100 || 0 || 29 || 2/16 || --
|-
| 闪光波 || 特殊攻击(普通) || 60 || 30 || 100 || 0 || 33 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变自身速度等级+1。
|-
| 魔眼 || 属性攻击 || 0 || 30 || 50 || 0 || 37 || -- || 命中后100%令对方害怕。
|-
| 崩山震 || 物理攻击(普通) || 80 || 25 || 100 || 0 || 41 || 1/16 || 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
|-
| 疯狂慧星 || 特殊攻击(普通) || 90 || 20 || 100 || 0 || 45 || 1/16 || 消除对手能力提升状态。
|-
| 镜影术 || 属性攻击 || 0 || 20 || 100 || 0 || 49 || -- || 将能力下降状态反馈给对手。
|-
| 魔翔天駆 || 物理攻击(普通) || 100 || 15 || 必中 || 0 || 53 || 1/16 || --
|-
| 流星雨 || 特殊攻击(普通) || 120 || 10 || 100 || 0 || 57 || 1/16 || 额外附加20点固定伤害。
|-
| 天降甘露 || 属性攻击 || 0 || 15 || 必中 || 0 || 61 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
|-
| 粉尘烈破冲 || 物理攻击(普通) || 135 || 5 || 100 || 0 || 68 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1。
|}
|}
==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">

2025年5月27日 (二) 19:14的版本

魔狮迪露

精灵资料

  • 精灵名称:魔狮迪露
  • 图鉴编号:187
  • 属性:普通
  • 分类:
  • 类型:BOSS精灵
  • 身高:87.3cm
  • 体重:33.9kg
  • 获取方式:斯诺岩洞
  • 精灵介绍:充满自然之力的魔狮迪露,驾驭着星星、风和天空的力量,为星球带来美好的祈愿。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
80 70 75 70 88 135 518
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0


技能列表

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
抽打 物理攻击(普通) 40 40 100 0 1 1/16 --
慧眼 属性攻击 0 40 必中 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。
勒紧 物理攻击(普通) 30 40 100 0 9 1/16 对方体力小于1/2时威力加倍。
诱惑 属性攻击 0 20 100 0 13 -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
原力光线 特殊攻击(普通) 45 35 100 0 17 1/16 --
角鞭 物理攻击(普通) 60 40 100 0 21 1/16 命中后5%令对方害怕。
迟缓 属性攻击 0 20 100 0 25 -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2。
星之光 特殊攻击(普通) 60 30 100 0 29 2/16 --
闪光波 特殊攻击(普通) 60 30 100 0 33 1/16 技能使用成功时,20%改变自身速度等级+1。
魔眼 属性攻击 0 30 50 0 37 -- 命中后100%令对方害怕。
崩山震 物理攻击(普通) 80 25 100 0 41 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1。
疯狂慧星 特殊攻击(普通) 90 20 100 0 45 1/16 消除对手能力提升状态。
镜影术 属性攻击 0 20 100 0 49 -- 将能力下降状态反馈给对手。
魔翔天駆 物理攻击(普通) 100 15 必中 0 53 1/16 --
流星雨 特殊攻击(普通) 120 10 100 0 57 1/16 额外附加20点固定伤害。
天降甘露 属性攻击 0 15 必中 0 61 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
粉尘烈破冲 物理攻击(普通) 135 5 100 0 68 1/16 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1。

进化链