杰拉德:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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|-
| 118 || 102 || 86 || 86 || 76 || 112 || 580
| 118 || 102 || 86 || 86 || 76 || 112 || 580
|}
|}<html>
<style>
.stat-wrapper {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  font-family: sans-serif;
  max-width: none;
  margin: 20px 0;
  transform: scale(0.9);
}
fieldset {
  padding: 10px 15px;
  border: 1px solid #aaa;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffffcc;
}
legend { font-weight: bold; }
label {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  display: inline-block;
  margin: 5px 0;
}
input[type="number"], select {
  width: 60px;
}
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  width: 100%;
  border-collapse: collapse;
}
.stat-table td, .stat-table th {
  border: 1px solid #aaa;
  text-align: center;
  padding: 4px;
}
</style>
 
<div class="stat-wrapper">
  <!-- 基础配置 -->
  <fieldset>
    <legend>基础配置</legend>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>性格:</span>
      <select id="nature">
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
</select>
    </label><br><br>
    <button onclick="resetStats()">重置</button>
    <button onclick="calcStats()">计算</button>
  </fieldset>
 
  <!-- 学习力 -->
  <fieldset>
    <legend>学习力</legend>
    <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br>
    <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
  </fieldset>
 
  <!-- 种族值 -->
  <fieldset>
    <legend>种族值</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="112" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="118" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="102" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="86" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="86" min="0"></td></tr>
      <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="76" min="0"></td></tr>
    </table>
  </fieldset>
 
  <!-- 计算结果 -->
  <fieldset>
    <legend>计算结果</legend>
    <table class="stat-table">
      <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr>
      <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr>
      <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr>
    </table>
  </fieldset>
</div>
 
<script>
function getNatureModifiers(nature) {
  const map = {
  adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0],
  lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
  naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
  mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
  rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0],
  quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
  jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
  impish:  [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
  lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
  gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
  careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
  sassy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9],
  bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quirky:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
  };
  return map[nature] || map.hardy;
}
 
function calcStats() {
  const level = parseInt(document.getElementById("level").value);
  const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value);
  const evs = document.getElementsByName("ev");
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
  const results = document.querySelectorAll(".result");
  const nature = document.getElementById("nature").value;
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
  let totalEV = 0;
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = parseInt(bases[i].value || "0");
    const ev = parseInt(evs[i].value || "0");
    totalEV += ev;
    let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10);
    } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
    results[i].textContent = stat;
  }
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0);
}
 
function resetStats() {
  document.getElementById("level").value = 100;
  document.getElementById("iv").value = 31;
  document.getElementById("nature").value = "neutral";
  document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
  document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
  document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
</script>
</html>
 


==技能列表==
==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 学习等级 !! 描述
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
| 拳击 || 物理攻击(普通) || 40 || 40 || 100 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
|-
| || || || || || ||  
| 气力 || 属性攻击 || 0 || 40 || 必中 || 0 || 6 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。
|-
|-
| 重拳 || 物理攻击(战斗) || 55 || 35 || 100 || 0 || 10 || 2/16 || --
|-
| 拳光 || 特殊攻击(战斗) || 50 || 40 || 100 || 0 || 14 || 1/16 || --
|-
| 冲刺 || 属性攻击 || 0 || 30 || 必中 || 0 || 18 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
|-
| 光速刺拳 || 物理攻击(战斗) || 20 || 30 || 100 || 1 || 22 || 1/16 || 1回合做3~5次攻击。
|-
| 拳气 || 特殊攻击(战斗) || 80 || 25 || 必中 || 0 || 26 || 1/16 || --
|-
| 防守 || 属性攻击 || 0 || 35 || 必中 || 0 || 30 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
|-
| 震山拳 || 物理攻击(战斗) || 90 || 25 || 100 || 0 || 34 || 1/16 || 10%令对手疲惫2回合。
|-
| 无形旋风 || 特殊攻击(战斗) || 110 || 20 || 100 || 0 || 38 || 1/16 || 技能使用成功时,20%改变对手速度等级-1。
|-
| 迂回 || 属性攻击 || 0 || 15 || 必中 || 0 || 42 || -- || 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。
|-
| 怪力勾拳 || 物理攻击(普通) || 125 || 15 || 95 || 0 || 46 || 1/16 || 10%令对手疲惫2回合。
|-
| 顺水推舟 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 50 || -- || 作用2~3回合,每回合反弹对手1/3的伤害。
|-
| 开天辟地 || 特殊攻击(战斗) || 85 || 10 || 100 || 0 || 54 || 1/16 || --
|-
| 怒发冲冠 || 属性攻击 || 0 || 15 || 必中 || 0 || 58 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
|-
| 霸王冲锋拳 || 物理攻击(战斗) || 150 || 5 || 100 || 0 || 62 || 1/16 || 10%令对手疲惫3回合。
|}
|}
==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">

2025年5月27日 (二) 19:14的版本

杰拉德

精灵资料

  • 精灵名称:杰拉德
  • 图鉴编号:398
  • 属性:战斗
  • 分类:
  • 类型:
  • 身高:150.0cm
  • 体重:120.0kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:杰奥的进化形态,强壮的身躯如岩石般无法撼动,爆发性的力量无人可比。作为火星港上守卫部队的主要作战精灵,杰拉德一直有着很高的实战能力评价。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
118 102 86 86 76 112 580
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0


技能列表

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
拳击 物理攻击(普通) 40 40 100 0 1 1/16 --
气力 属性攻击 0 40 必中 0 6 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。
重拳 物理攻击(战斗) 55 35 100 0 10 2/16 --
拳光 特殊攻击(战斗) 50 40 100 0 14 1/16 --
冲刺 属性攻击 0 30 必中 0 18 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。
光速刺拳 物理攻击(战斗) 20 30 100 1 22 1/16 1回合做3~5次攻击。
拳气 特殊攻击(战斗) 80 25 必中 0 26 1/16 --
防守 属性攻击 0 35 必中 0 30 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。
震山拳 物理攻击(战斗) 90 25 100 0 34 1/16 10%令对手疲惫2回合。
无形旋风 特殊攻击(战斗) 110 20 100 0 38 1/16 技能使用成功时,20%改变对手速度等级-1。
迂回 属性攻击 0 15 必中 0 42 -- 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。
怪力勾拳 物理攻击(普通) 125 15 95 0 46 1/16 10%令对手疲惫2回合。
顺水推舟 属性攻击 0 20 必中 0 50 -- 作用2~3回合,每回合反弹对手1/3的伤害。
开天辟地 特殊攻击(战斗) 85 10 100 0 54 1/16 --
怒发冲冠 属性攻击 0 15 必中 0 58 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
霸王冲锋拳 物理攻击(战斗) 150 5 100 0 62 1/16 10%令对手疲惫3回合。

进化链