布布花:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
(→进化链) |
(→种族值) |
||
第21行: | 第21行: | ||
|- | |- | ||
| 109 || 105 || 75 || 85 || 56 || 95 || 525 | | 109 || 105 || 75 || 85 || 56 || 95 || 525 | ||
|} | |}<html> | ||
<style> | |||
.stat-wrapper { | |||
display: grid; | |||
grid-template-columns: repeat(2, 1fr); | |||
gap: 20px; | |||
max-width: 900px; | |||
margin: 20px; | |||
font-family: sans-serif; | |||
} | |||
fieldset { | |||
padding: 10px 15px; | |||
border: 1px solid #aaa; | |||
border-radius: 8px; | |||
background: #ffffffcc; | |||
} | |||
legend { | |||
font-weight: bold; | |||
} | |||
label { | |||
display: inline-block; | |||
margin: 5px 0; | |||
} | |||
input[type="number"], select { | |||
width: 60px; | |||
} | |||
.stat-table { | |||
width: 100%; | |||
border-collapse: collapse; | |||
} | |||
.stat-table td, .stat-table th { | |||
border: 1px solid #aaa; | |||
text-align: center; | |||
padding: 4px; | |||
} | |||
.stat-wrapper { | |||
transform: scale(0.7); | |||
margin: -100px -140px; | |||
} | |||
</style> | |||
<div class="stat-wrapper"> | |||
<!-- 基础配置 --> | |||
<fieldset> | |||
<legend>基础配置</legend> | |||
<label>等级:<input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br> | |||
<label>个体值:<input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br> | |||
<label>性格: | |||
<select id="nature"> | |||
<option value="neutral">平衡</option> | |||
<option value="adamant">固执</option> | |||
<option value="modest">保守</option> | |||
<option value="jolly">爽朗</option> | |||
<option value="bold">大胆</option> | |||
<option value="calm">冷静</option> | |||
</select> | |||
</label><br><br> | |||
<button onclick="resetStats()">重置</button> | |||
<button onclick="calcStats()">计算</button> | |||
</fieldset> | |||
<!-- 学习力 --> | |||
<fieldset> | |||
<legend>学习力</legend> | |||
<label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b> | |||
</fieldset> | |||
<!-- 种族值 --> | |||
<fieldset> | |||
<legend>种族值</legend> | |||
<table class="stat-table"> | |||
<tr><th>项目</th><th>值</th></tr> | |||
<tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
</table> | |||
</fieldset> | |||
<!-- 计算结果 --> | |||
<fieldset> | |||
<legend>计算结果</legend> | |||
<table class="stat-table"> | |||
<tr><th>项目</th><th>结果</th></tr> | |||
<tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr> | |||
</table> | |||
</fieldset> | |||
</div> | |||
<script> | |||
function getNatureModifiers(nature) { | |||
const map = { | |||
adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0], | |||
modest: [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0], | |||
jolly: [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1], | |||
bold: [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0], | |||
calm: [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1], | |||
neutral: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0] | |||
}; | |||
return map[nature] || map.neutral; | |||
} | |||
function calcStats() { | |||
const level = parseInt(document.getElementById("level").value); | |||
const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value); | |||
const evs = document.getElementsByName("ev"); | |||
const bases = document.querySelectorAll(".base"); | |||
const results = document.querySelectorAll(".result"); | |||
const nature = document.getElementById("nature").value; | |||
const modifiers = getNatureModifiers(nature); | |||
let totalEV = 0; | |||
for (let i = 0; i < 6; i++) { | |||
const base = parseInt(bases[i].value || "0"); | |||
const ev = parseInt(evs[i].value || "0"); | |||
totalEV += ev; | |||
let stat; | |||
if (i === 0) { | |||
stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10); | |||
} else { | |||
stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]); | |||
} | |||
results[i].textContent = stat; | |||
} | |||
document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0); | |||
} | |||
function resetStats() { | |||
document.getElementById("level").value = 100; | |||
document.getElementById("iv").value = 31; | |||
document.getElementById("nature").value = "neutral"; | |||
document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0); | |||
document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0"); | |||
document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510"; | |||
} | |||
</script> | |||
</html> | |||
=技能列表= | =技能列表= |
2025年5月11日 (日) 07:47的版本
精灵资料
- 精灵名称:布布花
- 图鉴编号:3
- 属性:草
- 分类:
- 类型:初始精灵
- 身高:95.0cm
- 体重:32.4kg
- 获取方式:
- 精灵介绍:布布草的进化形态,终于修成正果了,绽放出艳丽的花朵,绽放出美丽的同时,放射出了它巨大的能量。
种族值
攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力 | 总和 |
---|---|---|---|---|---|---|
109 | 105 | 75 | 85 | 56 | 95 | 525 |
技能列表
技能 | 类型 | 威力 | PP | 命中 | 学习等级 | 参考暴击 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
撞击 | 物理攻击(普通) | 35 | 35 | 95% | 1 | 1/16 | -- |
缩头 | 属性攻击 | 0 | 40 | 必中 | 4 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。 | |
吸取 | 特殊攻击(草) | 20 | 25 | 100% | 9 | 1/16 | 给予对方损伤的一半会回复自己的体力。 |
疾风刃 | 物理攻击(草) | 55 | 25 | 95% | 13 | 4/16 | -- |
诅咒 | 属性攻击 | 0 | 10 | 必中 | 17 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级-1。 | |
齿突 | 物理攻击(普通) | 60 | 25 | 100% | 22 | 1/16 | 命中后5%令对方害怕。 |
强力吸取 | 特殊攻击(草) | 40 | 15 | 100% | 27 | 1/16 | 给予对方损伤的一半会回复自己的体力。 |
舍身撞击 | 物理攻击(普通) | 120 | 15 | 100% | 32 | 1/16 | 对方所受伤害的1/4会反弹给自己。 |
地震 | 物理攻击(地面) | 100 | 10 | 100% | 33 | 1/16 | |
寄生种子 | 属性攻击 | 0 | 10 | 100% | 34 | 5回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效)。 | |
光合作用 | 属性攻击 | 0 | 5 | 必中 | 39 | 恢复自身最大体力的1/2;对选中对象或本方全体恢复1/3的体力 | |
咬碎 | 物理攻击(普通) | 100 | 15 | 100% | 45 | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变对方防御等级-2。 |
超级吸取 | 特殊攻击(草系) | 60 | 10 | 100% | 51 | 1/16 | 给予对方损伤的一半会回复自己的体力。 |
飞叶风暴 | 特殊攻击(草系) | 140 | 5 | 90% | 57 | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级-1。 |
进化链
👥 当前在线人数:80