雷吉欧斯:修订间差异
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<style> | |||
.stat-wrapper { | |||
display: grid; | |||
grid-template-columns: repeat(2, 1fr); | |||
gap: 20px; | |||
max-width: 900px; | |||
margin: 20px; | |||
font-family: sans-serif; | |||
} | |||
fieldset { | |||
padding: 10px 15px; | |||
border: 1px solid #aaa; | |||
border-radius: 8px; | |||
background: #ffffffcc; | |||
} | |||
legend { | |||
font-weight: bold; | |||
} | |||
label { | |||
display: inline-block; | |||
margin: 5px 0; | |||
} | |||
input[type="number"], select { | |||
width: 60px; | |||
} | |||
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width: 100%; | |||
border-collapse: collapse; | |||
} | |||
.stat-table td, .stat-table th { | |||
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text-align: center; | |||
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} | |||
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transform: scale(0.7); | |||
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} | |||
</style> | |||
<div class="stat-wrapper"> | |||
<!-- 基础配置 --> | |||
<fieldset> | |||
<legend>基础配置</legend> | |||
<label>等级:<input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br> | |||
<label>个体值:<input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br> | |||
<label>性格: | |||
<select id="nature"> | |||
<option value="neutral">平衡</option> | |||
<option value="adamant">固执</option> | |||
<option value="modest">保守</option> | |||
<option value="jolly">爽朗</option> | |||
<option value="bold">大胆</option> | |||
<option value="calm">冷静</option> | |||
</select> | |||
</label><br><br> | |||
<button onclick="resetStats()">重置</button> | |||
<button onclick="calcStats()">计算</button> | |||
</fieldset> | |||
<!-- 学习力 --> | |||
<fieldset> | |||
<legend>学习力</legend> | |||
<label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> | |||
<b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b> | |||
</fieldset> | |||
<!-- 种族值 --> | |||
<fieldset> | |||
<legend>种族值</legend> | |||
<table class="stat-table"> | |||
<tr><th>项目</th><th>值</th></tr> | |||
<tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
<tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr> | |||
</table> | |||
</fieldset> | |||
<!-- 计算结果 --> | |||
<fieldset> | |||
<legend>计算结果</legend> | |||
<table class="stat-table"> | |||
<tr><th>项目</th><th>结果</th></tr> | |||
<tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr> | |||
<tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr> | |||
</table> | |||
</fieldset> | |||
</div> | |||
<script> | |||
function getNatureModifiers(nature) { | |||
const map = { | |||
adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0], | |||
modest: [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0], | |||
jolly: [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1], | |||
bold: [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0], | |||
calm: [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1], | |||
neutral: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0] | |||
}; | |||
return map[nature] || map.neutral; | |||
} | |||
function calcStats() { | |||
const level = parseInt(document.getElementById("level").value); | |||
const iv = parseInt(document.getElementById("iv").value); | |||
const evs = document.getElementsByName("ev"); | |||
const bases = document.querySelectorAll(".base"); | |||
const results = document.querySelectorAll(".result"); | |||
const nature = document.getElementById("nature").value; | |||
const modifiers = getNatureModifiers(nature); | |||
let totalEV = 0; | |||
for (let i = 0; i < 6; i++) { | |||
const base = parseInt(bases[i].value || "0"); | |||
const ev = parseInt(evs[i].value || "0"); | |||
totalEV += ev; | |||
let stat; | |||
if (i === 0) { | |||
stat = Math.floor(((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100 + level + 10); | |||
} else { | |||
stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + Math.floor(ev / 4)) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]); | |||
} | |||
results[i].textContent = stat; | |||
} | |||
document.getElementById("ev-remaining").textContent = Math.max(510 - totalEV, 0); | |||
} | |||
function resetStats() { | |||
document.getElementById("level").value = 100; | |||
document.getElementById("iv").value = 31; | |||
document.getElementById("nature").value = "neutral"; | |||
document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0); | |||
document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0"); | |||
document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510"; | |||
} | |||
</script> | |||
</html> | |||
==技能介绍== | ==技能介绍== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" |
2025年5月11日 (日) 07:59的版本
精灵资料
- 精灵名称:雷吉欧斯
- 图鉴编号:61
- 属性:机械
- 分类:
- 类型:任务精灵
- 身高:100.0cm
- 体重:50.0kg
- 获取方式:
- 精灵介绍:铁达斯的升级版本,成为集资源分布探查、矿产采集分析、战斗护卫为一体的,超强智能机械精灵。
种族值
攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力 | 总和 |
---|---|---|---|---|---|---|
83 | 86 | 110 | 97 | 80 | 89 | 545 |
技能介绍
技能 | 类型 | 威力 | PP | 命中 | 学习等级 | 参考暴击 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
撞击 | 物理攻击(普通) | 35 | 35 | 95% | 1 | 1/16 | -- |
金属声波 | 属性攻击(属性) | 0 | 40 | 100% | 5 | -- | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。 |
钢之爪 | 物理攻击(机械) | 50 | 35 | 95% | 11 | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1。 |
合金铁弹 | 特殊攻击(机械) | 50 | 40 | 100% | 16 | 1/16 | -- |
散弹速射 | 特殊攻击(机械) | 30 | 30 | 100% | 20 | 1/16 | 1回合做2~3次攻击。 |
铁臂 | 属性攻击(属性) | 0 | 20 | 必中 | 24 | -- | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。 |
猛击 | 物理攻击(普通) | 60 | 30 | 100% | 28 | 1/16 | -- |
引力磁场 | 属性攻击(属性) | 0 | 25 | 100% | 32 | -- | 技能使用成功时,100%改变对方速度等级-2。 |
金属爆破 | 特殊攻击(机械) | 65 | 25 | 95% | 36 | 1/16 | 对方体力小于1/2时威力加倍。 |
电光射线 | 特殊攻击(电系) | 75 | 25 | 100% | 40 | 1/16 | 命中后5%令对方麻痹。 |
电流撞击 | 物理攻击(电系) | 70 | 30 | 100% | 43 | 1/16 | -- |
充能 | 属性攻击(属性) | 0 | 20 | 必中 | 47 | -- | 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2。 |
全弹发射 | 特殊攻击(机械) | 135 | 5 | 90% | 50 | 1/16 | 100%令本方疲惫,1回合无法攻击。 |
钢铁冲击 | 物理攻击(机械) | 80 | 20 | 100% | 54 | 1/16 | -- |
全副武装 | 属性攻击(属性) | 0 | 10 | 必中 | 57 | -- | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;特攻+1;特防+1。 |
加农光波 | 特殊攻击(机械) | 120 | 10 | 85% | 60 | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1。 |
能量轰击 | 特殊攻击(机械) | 150 | 5 | 100% | 65 | 1/16 | -- |
进化链
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