格力姆:修订间差异

来自赛尔号精灵图鉴
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第25行: 第25行:
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第37行: 第39行:
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第66行: 第73行:
   <fieldset>
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     <legend>基础配置</legend>
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    <label>等级:<input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
  <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br>
    <label>个体值:<input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
  <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br>
    <label>性格:
  <label><span>性格:</span>
       <select id="nature">
       <select id="nature">
        <option value="neutral">平衡</option>
  <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option>
        <option value="adamant">固执</option>
  <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option>
        <option value="modest">保守</option>
  <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option>
        <option value="jolly">爽朗</option>
  <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
        <option value="bold">大胆</option>
 
        <option value="calm">冷静</option>
  <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
      </select>
  <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
  <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
  <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
 
  <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
  <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
  <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
  <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
 
  <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
  <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
  <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
  <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option>
 
  <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
  <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
  <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option>
  <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
 
  <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
  <option value="hardy">实干(平衡)</option>
  <option value="serious">认真(平衡)</option>
  <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
  <option value="docile">坦率(平衡)</option>
 
 
</select>
 
     </label><br><br>
     </label><br><br>
     <button onclick="resetStats()">重置</button>
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第97行: 第131行:
   <fieldset>
   <fieldset>
     <legend>种族值</legend>
     <legend>种族值</legend>
<table class="stat-table">
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  <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
      <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
  <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
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  <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
      <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
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      <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
  <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
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   </fieldset>
   </fieldset>


第127行: 第160行:
function getNatureModifiers(nature) {
function getNatureModifiers(nature) {
   const map = {
   const map = {
    hardy:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
    brave:  [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
     adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
     adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
     modest: [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
     naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    jolly:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
     bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
     bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
     calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    docile:  [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
     neutral: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
    impish:  [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
    lax:    [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
 
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
    serious: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    jolly:  [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    naive:  [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
 
    modest:  [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
    mild:    [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
    quiet:  [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
    rash:    [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
 
     calm:    [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0],
    gentle:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0],
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    careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0],
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   return map[nature] || map.neutral;
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function calcStats() {
function calcStats() {
第172行: 第229行:
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</html>
==技能介绍==
==技能介绍==
{| class="wikitable"
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2025年5月11日 (日) 09:26的版本

格力姆

精灵资料

  • 精灵名称:格力姆
  • 图鉴编号:63
  • 属性:地面
  • 分类:
  • 类型:稀有精灵
  • 身高:69.0cm
  • 体重:20.3kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:由格林进化而来,顽皮的本质开始显现,不再胆小的龟缩在洞中,喜欢四处玩耍、恶作剧,弄得周围的精灵们烦恼不堪。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
63 57 75 61 60 65 381
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能介绍

技能 类型 威力 PP 命中 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95% 1 1/16 --
灰尘 属性攻击(属性) 0 30 100% 5 -- 技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。
连打 物理攻击(普通) 20 35 100% 10 1/16 1回合做2~4次攻击。
尘土 特殊攻击(地面) 30 35 100% 15 1/16 --
卷土 属性攻击(属性) 0 20 必中 20 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;100%改变自身特防等级+1。
沙暴连打 物理攻击(地面) 40 35 100% 24 1/16 1回合做2~3次攻击。
飞泥 属性攻击(属性) 0 30 100% 28 -- 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
土龙闪 特殊攻击(地面) 50 30 90% 32 1/16 后出手的话威力为2倍。

进化链


16级进化

36级进化

完全体
👥 当前在线人数:72