莫顿:修订间差异
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* 精灵介绍:莫顿是侦察模式的机械精灵,十分擅长追踪与反追踪,因为仅配备了基础的武器,所以只承担日常的警卫工作. | * 精灵介绍:莫顿是侦察模式的机械精灵,十分擅长追踪与反追踪,因为仅配备了基础的武器,所以只承担日常的警卫工作. | ||
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<option value="hardy">实干(平衡)</option> | <option value="hardy">实干(平衡)</option> | ||
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<option value="quirky">浮躁(平衡)</option> | <option value="quirky">浮躁(平衡)</option> | ||
<option value="docile">坦率(平衡)</option> | <option value="docile">坦率(平衡)</option> | ||
</select> | </select> | ||
</label><br><br> | </label><br><br> | ||
<button onclick="resetStats()">重置</button> | <button onclick="resetStats()">重置</button> | ||
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<table class="stat-table"> | <table class="stat-table"> | ||
<tr><th>项目</th><th>值</th></tr> | <tr><th>项目</th><th>值</th></tr> | ||
<tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value=" | <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="55" min="0"></td></tr> | ||
<tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value=" | <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="40" min="0"></td></tr> | ||
<tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value=" | <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="48" min="0"></td></tr> | ||
<tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value=" | <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="58" min="0"></td></tr> | ||
<tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value=" | <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="52" min="0"></td></tr> | ||
<tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value=" | <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="52" min="0"></td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
</fieldset> | </fieldset> | ||
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function getNatureModifiers(nature) { | function getNatureModifiers(nature) { | ||
const map = { | const map = { | ||
adamant: [1.1, 1.0, 0.9, 1.0, 1.0], | |||
lonely: [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0], | |||
naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0], | |||
brave: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9], | |||
modest: [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0], | |||
mild: [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0], | |||
rash: [1.0, 1.0, 1.1, 0.9, 1.0], | |||
quiet: [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9], | |||
jolly: [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1], | |||
timid: [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1], | |||
hasty: [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1], | |||
naive: [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1], | |||
bold: [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0], | |||
impish: [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0], | |||
lax: [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0], | |||
relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9], | |||
calm: [0.9, 1.0, 1.0, 1.1, 1.0], | |||
gentle: [1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0], | |||
careful: [1.0, 1.0, 0.9, 1.1, 1.0], | |||
sassy: [1.0, 1.0, 1.0, 1.1, 0.9], | |||
bashful: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0], | |||
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第202行: | 第180行: | ||
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2025年5月12日 (一) 14:17的最新版本
精灵资料
- 精灵名称:莫顿
- 图鉴编号:373
- 属性:机械
- 分类:
- 类型:
- 身高:90.0cm
- 体重:120.0kg
- 获取方式:几米塔
- 精灵介绍:莫顿是侦察模式的机械精灵,十分擅长追踪与反追踪,因为仅配备了基础的武器,所以只承担日常的警卫工作.
种族值
种族值
攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力 | 总和 |
---|---|---|---|---|---|---|
40 | 48 | 58 | 52 | 52 | 55 | 305 |
技能列表
技能 | 类型 | 威力 | PP | 命中 | 先制 | 学习等级 | 参考暴击 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
撞击 | 物理攻击(普通) | 35 | 35 | 95 | 0 | 1 | 1/16 | -- |
瞄准 | 属性攻击 | 0 | 40 | 必中 | 0 | 5 | -- | 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。 |
钢弹 | 特殊攻击(机械) | 40 | 30 | 必中 | 0 | 9 | 1/16 | -- |
装甲片 | 属性攻击 | 0 | 30 | 必中 | 0 | 13 | -- | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。 |
碾压 | 物理攻击(普通) | 70 | 25 | 100 | 0 | 17 | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变对手攻击等级-1。 |
散弹速射 | 特殊攻击(机械) | 30 | 30 | 100 | 0 | 21 | 1/16 | 1回合做2~3次攻击。 |
装填 | 属性攻击 | 0 | 30 | 必中 | 0 | 25 | -- | 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。 |
榴弹 | 特殊攻击(机械) | 75 | 25 | 100 | 0 | 29 | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变对手速度等级-1。 |
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