林修斯:修订间差异

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* 精灵介绍:林奇的进化形态,反物质冰雪能量蓄满在胸前,巧妙利用冰霜寒气的特性进行攻击。
* 精灵介绍:林奇的进化形态,反物质冰雪能量蓄满在胸前,巧妙利用冰霜寒气的特性进行攻击。


==种族值==
==种族值==
==种族值==
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第28行: 第29行:
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第39行: 第39行:
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第81行: 第72行:
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   <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option>
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   <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option>
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   <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option>
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   <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option>
   <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option>
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   <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option>
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   <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option>
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   <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option>
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   <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option>
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   <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option>
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   <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option>
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   <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option>
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   <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
   <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option>
   <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option>
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   <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option>
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   <option value="bashful">害羞(平衡)</option>
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第107行: 第93行:
   <option value="quirky">浮躁(平衡)</option>
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     <button onclick="resetStats()">重置</button>
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第133行: 第116行:
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       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
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       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="66" min="0"></td></tr>
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       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="62" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="58" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="0" min="0"></td></tr>
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第160行: 第143行:
function getNatureModifiers(nature) {
function getNatureModifiers(nature) {
   const map = {
   const map = {
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    lonely:  [1.1, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0],
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    brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
   naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
    adamant: [1.1, 1.0, 1.0, 0.9, 1.0],
  brave:   [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
    naughty: [1.1, 1.0, 1.0, 1.0, 0.9],
  modest: [0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 1.0],
 
  mild:   [1.0, 0.9, 1.1, 1.0, 1.0],
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    docile: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0],
  quiet:   [1.0, 1.0, 1.1, 1.0, 0.9],
    relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
    impish: [1.0, 1.1, 1.0, 0.9, 1.0],
  timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
    lax:     [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
  hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
 
  naive:   [1.0, 1.0, 1.0, 0.9, 1.1],
    timid:  [0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1],
  bold:    [0.9, 1.1, 1.0, 1.0, 1.0],
    hasty:  [1.0, 0.9, 1.0, 1.0, 1.1],
  impish: [1.0, 1.1, 0.9, 1.0, 1.0],
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    jolly:   [1.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1],
  relaxed: [1.0, 1.1, 1.0, 1.0, 0.9],
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   return map[nature] || map.hardy;
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function calcStats() {
function calcStats() {
第202行: 第180行:
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const nature = document.getElementById("nature").value;
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
   const modifiers = getNatureModifiers(nature);
 
   let totalEV = 0;
   let totalEV = 0;
   for (let i = 0; i < 6; i++) {
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2025年5月12日 (一) 14:16的最新版本

林修斯

精灵资料

  • 精灵名称:林修斯
  • 图鉴编号:191
  • 属性:冰
  • 分类:
  • 类型:
  • 身高:61.3cm
  • 体重:19.0kg
  • 获取方式:
  • 精灵介绍:林奇的进化形态,反物质冰雪能量蓄满在胸前,巧妙利用冰霜寒气的特性进行攻击。

种族值

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
80 66 62 58 75 68 409
基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
物理攻击(普通) 40 35 100 0 1 1/16 --
冷气泡 特殊攻击(冰) 30 40 100 0 5 1/16 命中后10%令对方冻伤。
冰霜 属性攻击 0 40 100 0 10 -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1。
寒冰冻气 特殊攻击(冰) 55 30 100 0 15 1/16 命中后10%令对方冻伤。
裂冰刺 物理攻击(冰) 60 30 100 0 19 1/16 命中后10%令对方冻伤。
疯狂乱抓 物理攻击(普通) 25 15 85 0 23 1/16 1回合做2~5次攻击。
冰之爪 物理攻击(冰) 65 35 100 0 27 1/16 命中后10%令对方冻伤。
宝石能量 属性攻击 0 20 必中 0 30 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
冰凌之光 特殊攻击(冰) 60 30 100 0 33 1/16 消除对手能力提升状态。
一闪 物理攻击(普通) 60 20 100 1 36 1/16 --
裂冰连击 物理攻击(冰) 25 35 100 0 39 1/16 1回合做2~4次攻击。

进化链




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