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<div style="text-align: left; margin-top: 10px;"> <span style="font-size: 32px; font-weight: bold;"> 菲拉斯特<span style="margin-left: 100px;"> <html> <img src="https://r2.len-chat.ca/image/453菲拉斯特.webp" width="60" alt="菲拉斯特"> </html> </span> </span> </div> ==精灵资料== * 精灵名称:菲拉斯特 * 图鉴编号:453 * 属性:战斗地面 * 分类: * 类型: * 身高:48.6cm * 体重:-- * 获取方式:命运之轮 * 精灵介绍:菲拉德的进化形态,定居在命运之轮的第十层,从它强悍的外表就能看出,它具有极其出色的防御能力,强化的前爪带有利刃,可以切开一切事物。 ==种族值== {| class="wikitable" |- ! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和 |- | 105 || 110 || 87 || 80 || 83 || 95 || 560 |} <html> <style> .stat-wrapper { display:grid; grid-template-columns:repeat(4,1fr); gap:10px; font-family:sans-serif; margin:20px 0; transform:scale(0.9);} fieldset{padding:12px 16px;border:1px solid rgba(0,0,0,.1);border-radius:8px;background:rgba(255,255,255,.05)} legend{font-weight:bold} label{display:inline-block;margin:5px 0} input[type="number"],select{width:60px} .stat-table{width:100%;border-collapse:collapse} .stat-table td,.stat-table th{border:1px solid #aaa;text-align:center;padding:4px} </style> <div class="stat-wrapper"> <fieldset> <legend>基础配置</legend> <label><span>等级:</span><input id="level" type="number" value="100" min="1" max="100"></label><br> <label><span>个体值:</span><input id="iv" type="number" value="31" min="0" max="31"></label><br> <label><span>性格:</span> <select id="nature"> <option value="adamant">固执(+攻击 -特攻)</option> <option value="lonely">孤独(+攻击 -防御)</option> <option value="naughty">调皮(+攻击 -特防)</option> <option value="brave">勇敢(+攻击 -速度)</option> <option value="modest">保守(+特攻 -攻击)</option> <option value="mild">稳重(+特攻 -防御)</option> <option value="rash">马虎(+特攻 -特防)</option> <option value="quiet">冷静(+特攻 -速度)</option> <option value="jolly">开朗(+速度 -特攻)</option> <option value="timid">胆小(+速度 -攻击)</option> <option value="hasty">急躁(+速度 -防御)</option> <option value="naive">天真(+速度 -特防)</option> <option value="bold">大胆(+防御 -攻击)</option> <option value="impish">顽皮(+防御 -特攻)</option> <option value="lax">无虑(+防御 -特防)</option> <option value="relaxed">悠闲(+防御 -速度)</option> <option value="calm">沉着(+特防 -攻击)</option> <option value="gentle">温顺(+特防 -防御)</option> <option value="careful">慎重(+特防 -特攻)</option> <option value="sassy">狂妄(+特防 -速度)</option> <option value="bashful">害羞(平衡)</option> <option value="hardy">实干(平衡)</option> <option value="serious">认真(平衡)</option> <option value="quirky">浮躁(平衡)</option> <option value="docile">坦率(平衡)</option> </select> </label><br><br> <button onclick="resetStats()">重置</button> <button onclick="calcStats()">计算</button> </fieldset> <fieldset> <legend>学习力</legend> <label>体力:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> <label>攻击:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> <label>防御:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> <label>特攻:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> <label>特防:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> <label>速度:<input name="ev" type="number" value="0"></label><br> <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b> </fieldset> <fieldset> <legend>种族值</legend> <table class="stat-table"> <tr><th>项目</th><th>值</th></tr> <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="95"></td></tr> <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="105"></td></tr> <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="110"></td></tr> <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="87"></td></tr> <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80"></td></tr> <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="83"></td></tr> </table> </fieldset> <fieldset> <legend>计算结果</legend> <table class="stat-table"> <tr><th>项目</th><th>结果</th></tr> <tr><td>体力</td><td class="result">0</td></tr> <tr><td>攻击</td><td class="result">0</td></tr> <tr><td>防御</td><td class="result">0</td></tr> <tr><td>特攻</td><td class="result">0</td></tr> <tr><td>特防</td><td class="result">0</td></tr> <tr><td>速度</td><td class="result">0</td></tr> </table> </fieldset> </div> <script> function getNatureModifiers(nature){ const m={adamant:[1.1,1,0.9,1,1],lonely:[1.1,0.9,1,1,1],naughty:[1.1,1,1,0.9,1],brave:[1.1,1,1,1,0.9], modest:[0.9,1,1.1,1,1],mild:[1,0.9,1.1,1,1],rash:[1,1,1.1,0.9,1],quiet:[1,1,1.1,1,0.9], jolly:[1,1,0.9,1,1.1],timid:[0.9,1,1,1,1.1],hasty:[1,0.9,1,1,1.1],naive:[1,1,1,0.9,1.1], bold:[0.9,1.1,1,1,1],impish:[1,1.1,0.9,1,1],lax:[1,1.1,1,0.9,1],relaxed:[1,1.1,1,1,0.9], calm:[0.9,1,1,1.1,1],gentle:[1,0.9,1,1.1,1],careful:[1,1,0.9,1.1,1],sassy:[1,1,1,1.1,0.9], bashful:[1,1,1,1,1],hardy:[1,1,1,1,1],serious:[1,1,1,1,1],quirky:[1,1,1,1,1],docile:[1,1,1,1,1]}; return m[nature]||m.hardy; } function calcStats(){ const L=+level.value, iv=+document.getElementById('iv').value; const evs=document.getElementsByName('ev'), bases=document.querySelectorAll('.base'), res=document.querySelectorAll('.result'); const mod=getNatureModifiers(document.getElementById('nature').value); let tot=0; for(let i=0;i<6;i++){const b=+bases[i].value, ev=+evs[i].value; tot+=ev; let s; if(i===0){s=Math.floor(((b*2+iv+ev/4)*L)/100+L+10);} else{s=Math.floor(((((b*2+iv+ev/4)*L)/100)+5)*mod[i-1]);} res[i].textContent=s;} document.getElementById('ev-remaining').textContent=510-tot; } function resetStats(){ document.getElementById('level').value=100; document.getElementById('iv').value=31; document.getElementById('nature').value='hardy'; document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i=>i.value=0); document.querySelectorAll(".result").forEach(i=>i.textContent='0'); document.getElementById('ev-remaining').textContent='510'; } </script> </html> ==技能列表== {| class="wikitable" ! 技能 !! 属性 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 暴击 !! 技能简介 |- | 撞击 || 普通 || 物理攻击 || 35 || 35 || 95% || 0 || 1 || 1/16 || 技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。 |- | 灰尘 || 属性 || 属性攻击 || 0 || 30 || 100% || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。 |- | 邪恶利爪 || 战斗 || 物理攻击 || 40 || 25 || 100% || 0 || 9 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。 |- | 刃气 || 战斗 || 特殊攻击 || 55 || 40 || 100% || 0 || 13 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。 |- | 泥泞干扰 || 地面 || 属性攻击 || 0 || 15 || 100% || 0 || 17 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。 |- | 掘地穿刺 || 地面 || 物理攻击 || 85 || 15 || 100% || 0 || 21 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。 |- | 连刃 || 战斗 || 特殊攻击 || 30 || 25 || 95% || 0 || 25 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。 |- | 反击风暴 || 属性 || 属性攻击 || 0 || 10 || 必中 || 0 || 29 || -- || 作用4~5回合,每回合反弹对手1/4的伤害。 |- | 急速切割 || 战斗/地面 || 物理攻击 || 65 || 25 || 100% || 1 || 33 || 1/16 || 后出手时威力为2倍。 |- | 土龙闪 || 地面 || 特殊攻击 || 50 || 30 || 90% || 0 || 37 || 1/16 || 后出手时伤害为2倍。 |- | 硬化岩甲 || 属性 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 41 || -- || 使用成功时,100%改变自身防御等级+1;同时特防等级+1。 |- | 锯刃穿刺 || 战斗 || 物理攻击 || 110 || 10 || 95% || 0 || 45 || 1/16 || 将能力下降状态反馈给对手。 |- | 大地之力 || 属性 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 49 || -- || 使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。 |- | 沙暴利刃 || 战斗/地面 || 特殊攻击 || 120 || 10 || 95% || 0 || 53 || 1/16 || 命中后15%令对方害怕。 |- | 作战潜能 || 属性 || 属性攻击 || 0 || 10 || 必中 || 0 || 57 || -- || 5回合内自身攻击必定命中,且暴击率提升(+1/16)。 |- | 碎岩斩 || 战斗/地面 || 物理攻击 || 140 || 5 || 95% || 0 || 61 || 1/16 || 5回合内,每回合附加20点固定伤害。 |} ==进化链== <div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;"> <html> <img src="https://r2.len-chat.ca/image/451塞德.webp" width="60" alt="塞德"> <img src="https://r2.len-chat.ca/image/452菲拉德.webp" width="60" alt="菲拉德"> <img src="https://r2.len-chat.ca/image/453菲拉斯特.webp" width="60" alt="菲拉斯特"> </html> </div>
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