菲拉斯特:修订间差异

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   <img src="https://r2.len-chat.ca/image/453菲拉斯特.webp" width="60" alt="菲拉斯特">
   <img src="https://r2.len-chat.ca/image/453菲拉斯特.webp" width="60" alt="菲拉斯特">
</html>
</html>
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</div>
</div>
==精灵资料==
==精灵资料==
* 精灵名称:菲拉斯特   
* 精灵名称:菲拉斯特   
* 图鉴编号:453   
* 图鉴编号:453   
* 属性:战斗地面   
* 属性:战斗地面   
* 分类:  
* 分类:172  
* 类型:  
* 类型:任务精灵  
* 身高:48.6cm  
* 身高:47cm  
* 体重:--  
* 体重:48.6kg  
* 获取方式:命运之轮   
* 获取方式:命运之轮   
* 精灵介绍:菲拉德的进化形态,定居在命运之轮的第十层,从它强悍的外表就能看出,它具有极其出色的防御能力,强化的前爪带有利刃,可以切开一切事物。
* 精灵介绍:菲拉德的进化形态,定居在命运之轮的第十层,从它强悍的外表就能看出,它具有极其出色的防御能力,强化的前爪带有利刃,可以切开一切事物。
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! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和
! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和
|-
|-
| 105 || 110 || 87 || 80 || 83 || 95 || 560
| 110 || 87 || 80 || 83 || 95 || 105 || 560
|}
|}


<html>
<html>
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<style>
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<div class="stat-wrapper">
   <fieldset>
   <fieldset>
第76行: 第73行:
     <button onclick="calcStats()">计算</button>
     <button onclick="calcStats()">计算</button>
   </fieldset>
   </fieldset>
   <fieldset>
   <fieldset>
     <legend>学习力</legend>
     <legend>学习力</legend>
第87行: 第83行:
     <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
     <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b>
   </fieldset>
   </fieldset>
   <fieldset>
   <fieldset>
     <legend>种族值</legend>
     <legend>种族值</legend>
     <table class="stat-table">
     <table class="stat-table">
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><th>项目</th><th>值</th></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="95"></td></tr>
       <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="105" min="0"></td></tr>
       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="105"></td></tr>
       <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="110" min="0"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="110"></td></tr>
       <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="87" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="87"></td></tr>
       <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80"></td></tr>
       <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="83" min="0"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="83"></td></tr>
       <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="95" min="0"></td></tr>
     </table>
     </table>
   </fieldset>
   </fieldset>
   <fieldset>
   <fieldset>
     <legend>计算结果</legend>
     <legend>计算结果</legend>
第114行: 第108行:
   </fieldset>
   </fieldset>
</div>
</div>
<script>
<script>
function getNatureModifiers(nature){
function getNatureModifiers(nature) {
   const m={adamant:[1.1,1,0.9,1,1],lonely:[1.1,0.9,1,1,1],naughty:[1.1,1,1,0.9,1],brave:[1.1,1,1,1,0.9],
   const map = {
  modest:[0.9,1,1.1,1,1],mild:[1,0.9,1.1,1,1],rash:[1,1,1.1,0.9,1],quiet:[1,1,1.1,1,0.9],
    adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9],
  jolly:[1,1,0.9,1,1.1],timid:[0.9,1,1,1,1.1],hasty:[1,0.9,1,1,1.1],naive:[1,1,1,0.9,1.1],
    modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9],
  bold:[0.9,1.1,1,1,1],impish:[1,1.1,0.9,1,1],lax:[1,1.1,1,0.9,1],relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],
    jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1],
  calm:[0.9,1,1,1.1,1],gentle:[1,0.9,1,1.1,1],careful:[1,1,0.9,1.1,1],sassy:[1,1,1,1.1,0.9],
    bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9],
  bashful:[1,1,1,1,1],hardy:[1,1,1,1,1],serious:[1,1,1,1,1],quirky:[1,1,1,1,1],docile:[1,1,1,1,1]};
    calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9],
   return m[nature]||m.hardy;
    bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1]
  };
   return map[nature] || map.hardy;
}
}
function calcStats(){
function calcStats() {
   const L=+level.value, iv=+document.getElementById('iv').value;
   const level = +document.getElementById("level").value;
   const evs=document.getElementsByName('ev'), bases=document.querySelectorAll('.base'), res=document.querySelectorAll('.result');
  const iv = +document.getElementById("iv").value;
   const mod=getNatureModifiers(document.getElementById('nature').value); let tot=0;
   const evs = document.getElementsByName("ev");
   for(let i=0;i<6;i++){const b=+bases[i].value, ev=+evs[i].value; tot+=ev;
  const bases = document.querySelectorAll(".base");
     let s; if(i===0){s=Math.floor(((b*2+iv+ev/4)*L)/100+L+10);}
  const results = document.querySelectorAll(".result");
     else{s=Math.floor(((((b*2+iv+ev/4)*L)/100)+5)*mod[i-1]);}
   const nature = document.getElementById("nature").value;
     res[i].textContent=s;}
  const modifiers = getNatureModifiers(nature);
   document.getElementById('ev-remaining').textContent=510-tot;
  let totalEV = 0;
   for (let i = 0; i < 6; i++) {
    const base = +bases[i].value;
    const ev = +evs[i].value;
    totalEV += ev;
     let stat;
    if (i === 0) {
      stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10);
     } else {
      stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]);
    }
     results[i].textContent = stat;
  }
   document.getElementById("ev-remaining").textContent = 510 - totalEV;
}
}
function resetStats(){
function resetStats() {
   document.getElementById('level').value=100; document.getElementById('iv').value=31;
   document.getElementById("level").value = 100;
   document.getElementById('nature').value='hardy';
  document.getElementById("iv").value = 31;
   document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i=>i.value=0);
   document.getElementById("nature").value = "bashful";
   document.querySelectorAll(".result").forEach(i=>i.textContent='0');
   document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0);
   document.getElementById('ev-remaining').textContent='510';
   document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0");
   document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510";
}
}
</script>
</script>
第147行: 第156行:
==技能列表==
==技能列表==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 技能 !! 属性 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 暴击 !! 技能简介
! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述
|-
|-
| 撞击 || 普通 || 物理攻击 || 35 || 35 || 95% || 0 || 1 || 1/16 || 技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1。
| 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || --
|-
|-
| 灰尘 || 属性 || 属性攻击 || 0 || 30 || 100% || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
| 灰尘 || 属性攻击(--) || 0 || 30 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-1。
|-
|-
| 邪恶利爪 || 战斗 || 物理攻击 || 40 || 25 || 100% || 0 || 9 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。
| 邪恶利爪 || 物理攻击(战斗) || 40 || 25 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。
|-
|-
| 刃气 || 战斗 || 特殊攻击 || 55 || 40 || 100% || 0 || 13 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。
| 刃气 || 特殊攻击(战斗) || 55 || 40 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || --
|-
|-
| 泥泞干扰 || 地面 || 属性攻击 || 0 || 15 || 100% || 0 || 17 || -- || 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。
| 诡异干扰 || 属性攻击(--) || 0 || 15 || 100 || 0 || 17 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
|-
|-
| 掘地穿刺 || 地面 || 物理攻击 || 85 || 15 || 100% || 0 || 21 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。
| 掘地穿刺 || 物理攻击(地面) || 85 || 15 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。
|-
|-
| 连刃 || 战斗 || 特殊攻击 || 30 || 25 || 95% || 0 || 25 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。
| 连刃 || 特殊攻击(战斗) || 30 || 30 || 95 || 0 || 25 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。
|-
|-
| 反击风暴 || 属性 || 属性攻击 || 0 || 10 || 必中 || 0 || 29 || -- || 作用4~5回合,每回合反弹对手1/4的伤害。
| 反击风暴 || 属性攻击(--) || 0 || 10 || 必中 || 0 || 29 || -- || 作用4~5回合,每回合反弹对手1/4的伤害。
|-
|-
| 急速切割 || 战斗/地面 || 物理攻击 || 65 || 25 || 100% || 1 || 33 || 1/16 || 后出手时威力为2倍。
| 急速切割 || 物理攻击(战斗地面) || 65 || 25 || 100 || 1 || 33 || 1/16 || --
|-
|-
| 土龙闪 || 地面 || 特殊攻击 || 50 || 30 || 90% || 0 || 37 || 1/16 || 后出手时伤害为2倍。
| 土龙闪 || 特殊攻击(地面) || 50 || 30 || 90 || 0 || 37 || 1/16 || 后出手的话威力为2倍。
|-
|-
| 硬化岩甲 || 属性 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 41 || -- || 使用成功时,100%改变自身防御等级+1;同时特防等级+1。
| 硬化铠甲 || 属性攻击(--) || 0 || 20 || 必中 || 0 || 41 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
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|-
| 锯刃穿刺 || 战斗 || 物理攻击 || 110 || 10 || 95% || 0 || 45 || 1/16 || 将能力下降状态反馈给对手。
| 锯刃穿刺 || 物理攻击(战斗) || 110 || 10 || 95 || 0 || 45 || 1/16 || 将能力下降状态反馈给对手。
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|-
| 大地之力 || 属性 || 属性攻击 || 0 || 20 || 必中 || 0 || 49 || -- || 使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
| 大地之力 || 属性攻击(--) || 0 || 20 || 必中 || 0 || 49 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
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| 沙暴利刃 || 战斗/地面 || 特殊攻击 || 120 || 10 || 95% || 0 || 53 || 1/16 || 命中后15%令对方害怕。
| 沙暴利刃 || 特殊攻击(战斗地面) || 120 || 10 || 95 || 0 || 53 || 1/16 || 命中后15%令对方害怕。
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|-
| 作战潜能 || 属性 || 属性攻击 || 0 || 10 || 必中 || 0 || 57 || -- || 5回合内自身攻击必定命中,且暴击率提升(+1/16)。
| 作战潜能 || 属性攻击(--) || 0 || 10 || 必中 || 0 || 57 || -- || 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。
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| 碎岩斩 || 战斗/地面 || 物理攻击 || 140 || 5 || 95% || 0 || 61 || 1/16 || 5回合内,每回合附加20点固定伤害。
| 碎岩斩 || 物理攻击(战斗地面) || 140 || 5 || 95 || 0 || 61 || 1/16 || 5回合内,每回合都能附加20点固定伤害。
|}
|}


==进化链==
==进化链==
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;">
<html>
<html>
  <img src="https://r2.len-chat.ca/image/451塞德.webp" width="60" alt="塞德">
  <img src="https://r2.len-chat.ca/image/452菲拉德.webp" width="60" alt="菲拉德">
   <img src="https://r2.len-chat.ca/image/453菲拉斯特.webp" width="60" alt="菲拉斯特">
   <img src="https://r2.len-chat.ca/image/453菲拉斯特.webp" width="60" alt="菲拉斯特">
</html>
</html>
</div>
</div>
----

2025年8月27日 (三) 17:27的最新版本

菲拉斯特 菲拉斯特

精灵资料

  • 精灵名称:菲拉斯特
  • 图鉴编号:453
  • 属性:战斗地面
  • 分类:172
  • 类型:任务精灵
  • 身高:47cm
  • 体重:48.6kg
  • 获取方式:命运之轮
  • 精灵介绍:菲拉德的进化形态,定居在命运之轮的第十层,从它强悍的外表就能看出,它具有极其出色的防御能力,强化的前爪带有利刃,可以切开一切事物。

种族值

攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总和
110 87 80 83 95 105 560

基础配置



学习力





剩余学习力:510
种族值
项目
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
计算结果
项目结果
体力0
攻击0
防御0
特攻0
特防0
速度0

技能列表

技能 类型 威力 PP 命中 先制 学习等级 参考暴击 描述
撞击 物理攻击(普通) 35 35 95 0 1 1/16 --
灰尘 属性攻击(--) 0 30 100 0 5 -- 技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-1。
邪恶利爪 物理攻击(战斗) 40 25 100 0 9 1/16 1回合做2~3次攻击。
刃气 特殊攻击(战斗) 55 40 100 0 13 1/16 --
诡异干扰 属性攻击(--) 0 15 100 0 17 -- 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
掘地穿刺 物理攻击(地面) 85 15 100 0 21 1/16 命中后5%令对方害怕。
连刃 特殊攻击(战斗) 30 30 95 0 25 1/16 1回合做2~3次攻击。
反击风暴 属性攻击(--) 0 10 必中 0 29 -- 作用4~5回合,每回合反弹对手1/4的伤害。
急速切割 物理攻击(战斗地面) 65 25 100 1 33 1/16 --
土龙闪 特殊攻击(地面) 50 30 90 0 37 1/16 后出手的话威力为2倍。
硬化铠甲 属性攻击(--) 0 20 必中 0 41 -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。
锯刃穿刺 物理攻击(战斗) 110 10 95 0 45 1/16 将能力下降状态反馈给对手。
大地之力 属性攻击(--) 0 20 必中 0 49 -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。
沙暴利刃 特殊攻击(战斗地面) 120 10 95 0 53 1/16 命中后15%令对方害怕。
作战潜能 属性攻击(--) 0 10 必中 0 57 -- 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。
碎岩斩 物理攻击(战斗地面) 140 5 95 0 61 1/16 5回合内,每回合都能附加20点固定伤害。

进化链

菲拉斯特