菲拉斯特:修订间差异
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<img src="https://r2.len-chat.ca/image/453菲拉斯特.webp" width="60" alt="菲拉斯特"> | <img src="https://r2.len-chat.ca/image/453菲拉斯特.webp" width="60" alt="菲拉斯特"> | ||
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==精灵资料== | ==精灵资料== | ||
* 精灵名称:菲拉斯特 | * 精灵名称:菲拉斯特 | ||
* 图鉴编号:453 | * 图鉴编号:453 | ||
* 属性:战斗地面 | * 属性:战斗地面 | ||
* | * 分类:172 | ||
* | * 类型:任务精灵 | ||
* | * 身高:47cm | ||
* | * 体重:48.6kg | ||
* 获取方式:命运之轮 | * 获取方式:命运之轮 | ||
* 精灵介绍:菲拉德的进化形态,定居在命运之轮的第十层,从它强悍的外表就能看出,它具有极其出色的防御能力,强化的前爪带有利刃,可以切开一切事物。 | * 精灵介绍:菲拉德的进化形态,定居在命运之轮的第十层,从它强悍的外表就能看出,它具有极其出色的防御能力,强化的前爪带有利刃,可以切开一切事物。 | ||
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! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和 | ! 攻击 !! 防御 !! 特攻 !! 特防 !! 速度 !! 体力 !! 总和 | ||
|- | |- | ||
| 110 || 87 || 80 || 83 || 95 || 105 || 560 | |||
|} | |} | ||
<html> | <html> | ||
<style> | <style> | ||
.stat-wrapper { display:grid; grid-template-columns:repeat(4,1fr); gap:10px; font-family:sans-serif; margin:20px 0; transform:scale(0.9);} | .stat-wrapper { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; font-family: sans-serif; max-width: none; margin: 20px 0; transform: scale(0.9); } | ||
fieldset{padding:12px 16px;border:1px solid rgba( | fieldset { padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); border-radius: 8px; background: rgba(255,255,255,0.05); color:#fff; backdrop-filter: blur(4px); box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.3); } | ||
legend{font-weight:bold} | legend { font-weight: bold; } | ||
label{display:inline-block;margin:5px 0} | label { display: inline-block; margin: 5px 0; } | ||
input[type="number"],select{width:60px} | input[type="number"], select { width: 60px; } | ||
.stat-table{width:100%;border-collapse:collapse} | .stat-table { width: 100%; border-collapse: collapse; } | ||
.stat-table td,.stat-table th{border:1px solid #aaa;text-align:center;padding:4px} | .stat-table td, .stat-table th { border: 1px solid #aaa; text-align: center; padding: 4px; } | ||
</style> | </style> | ||
<div class="stat-wrapper"> | <div class="stat-wrapper"> | ||
<fieldset> | <fieldset> | ||
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<button onclick="calcStats()">计算</button> | <button onclick="calcStats()">计算</button> | ||
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<fieldset> | <fieldset> | ||
<legend>学习力</legend> | <legend>学习力</legend> | ||
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<b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b> | <b>剩余学习力:<span id="ev-remaining">510</span></b> | ||
</fieldset> | </fieldset> | ||
<fieldset> | <fieldset> | ||
<legend>种族值</legend> | <legend>种族值</legend> | ||
<table class="stat-table"> | <table class="stat-table"> | ||
<tr><th>项目</th><th>值</th></tr> | <tr><th>项目</th><th>值</th></tr> | ||
<tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value=" | <tr><td>体力</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="105" min="0"></td></tr> | ||
<tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value=" | <tr><td>攻击</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="110" min="0"></td></tr> | ||
<tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value=" | <tr><td>防御</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="87" min="0"></td></tr> | ||
<tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value=" | <tr><td>特攻</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="80" min="0"></td></tr> | ||
<tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value=" | <tr><td>特防</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="83" min="0"></td></tr> | ||
<tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value=" | <tr><td>速度</td><td><input name="base" class="base" type="number" value="95" min="0"></td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
</fieldset> | </fieldset> | ||
<fieldset> | <fieldset> | ||
<legend>计算结果</legend> | <legend>计算结果</legend> | ||
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</fieldset> | </fieldset> | ||
</div> | </div> | ||
<script> | <script> | ||
function getNatureModifiers(nature){ | function getNatureModifiers(nature) { | ||
const | const map = { | ||
adamant:[1.1,1,0.9,1,1], lonely:[1.1,0.9,1,1,1], naughty:[1.1,1,1,0.9,1], brave:[1.1,1,1,1,0.9], | |||
modest:[0.9,1,1.1,1,1], mild:[1,0.9,1.1,1,1], rash:[1,1,1.1,0.9,1], quiet:[1,1,1.1,1,0.9], | |||
jolly:[1,1,0.9,1,1.1], timid:[0.9,1,1,1,1.1], hasty:[1,0.9,1,1,1.1], naive:[1,1,1,0.9,1.1], | |||
bold:[0.9,1.1,1,1,1], impish:[1,1.1,0.9,1,1], lax:[1,1.1,1,0.9,1], relaxed:[1,1.1,1,1,0.9], | |||
calm:[0.9,1,1,1.1,1], gentle:[1,0.9,1,1.1,1], careful:[1,1,0.9,1.1,1], sassy:[1,1,1,1.1,0.9], | |||
return | bashful:[1,1,1,1,1], hardy:[1,1,1,1,1], serious:[1,1,1,1,1], quirky:[1,1,1,1,1], docile:[1,1,1,1,1] | ||
}; | |||
return map[nature] || map.hardy; | |||
} | } | ||
function calcStats(){ | function calcStats() { | ||
const | const level = +document.getElementById("level").value; | ||
const evs=document.getElementsByName( | const iv = +document.getElementById("iv").value; | ||
const | const evs = document.getElementsByName("ev"); | ||
for(let i=0;i<6;i++){const | const bases = document.querySelectorAll(".base"); | ||
let | const results = document.querySelectorAll(".result"); | ||
else{ | const nature = document.getElementById("nature").value; | ||
const modifiers = getNatureModifiers(nature); | |||
document.getElementById( | let totalEV = 0; | ||
for (let i = 0; i < 6; i++) { | |||
const base = +bases[i].value; | |||
const ev = +evs[i].value; | |||
totalEV += ev; | |||
let stat; | |||
if (i === 0) { | |||
stat = Math.floor(((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100 + level + 10); | |||
} else { | |||
stat = Math.floor(((((base * 2 + iv + ev / 4) * level) / 100) + 5) * modifiers[i - 1]); | |||
} | |||
results[i].textContent = stat; | |||
} | |||
document.getElementById("ev-remaining").textContent = 510 - totalEV; | |||
} | } | ||
function resetStats(){ | function resetStats() { | ||
document.getElementById( | document.getElementById("level").value = 100; | ||
document.getElementById( | document.getElementById("iv").value = 31; | ||
document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i=>i.value=0); | document.getElementById("nature").value = "bashful"; | ||
document.querySelectorAll(".result").forEach(i=>i.textContent= | document.querySelectorAll("input[name='ev']").forEach(i => i.value = 0); | ||
document.getElementById( | document.querySelectorAll(".result").forEach(i => i.textContent = "0"); | ||
document.getElementById("ev-remaining").textContent = "510"; | |||
} | } | ||
</script> | </script> | ||
第147行: | 第156行: | ||
==技能列表== | ==技能列表== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! 技能 | ! 技能 !! 类型 !! 威力 !! PP !! 命中 !! 先制 !! 学习等级 !! 参考暴击 !! 描述 | ||
|- | |- | ||
| 撞击 || | | 撞击 || 物理攻击(普通) || 35 || 35 || 95 || 0 || 1 || 1/16 || -- | ||
|- | |- | ||
| 灰尘 || | | 灰尘 || 属性攻击(--) || 0 || 30 || 100 || 0 || 5 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-1。 | ||
|- | |- | ||
| 邪恶利爪 || | | 邪恶利爪 || 物理攻击(战斗) || 40 || 25 || 100 || 0 || 9 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。 | ||
|- | |- | ||
| 刃气 || | | 刃气 || 特殊攻击(战斗) || 55 || 40 || 100 || 0 || 13 || 1/16 || -- | ||
|- | |- | ||
| | | 诡异干扰 || 属性攻击(--) || 0 || 15 || 100 || 0 || 17 || -- || 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。 | ||
|- | |- | ||
| 掘地穿刺 || | | 掘地穿刺 || 物理攻击(地面) || 85 || 15 || 100 || 0 || 21 || 1/16 || 命中后5%令对方害怕。 | ||
|- | |- | ||
| 连刃 || | | 连刃 || 特殊攻击(战斗) || 30 || 30 || 95 || 0 || 25 || 1/16 || 1回合做2~3次攻击。 | ||
|- | |- | ||
| 反击风暴 || | | 反击风暴 || 属性攻击(--) || 0 || 10 || 必中 || 0 || 29 || -- || 作用4~5回合,每回合反弹对手1/4的伤害。 | ||
|- | |- | ||
| 急速切割 || | | 急速切割 || 物理攻击(战斗地面) || 65 || 25 || 100 || 1 || 33 || 1/16 || -- | ||
|- | |- | ||
| 土龙闪 || | | 土龙闪 || 特殊攻击(地面) || 50 || 30 || 90 || 0 || 37 || 1/16 || 后出手的话威力为2倍。 | ||
|- | |- | ||
| | | 硬化铠甲 || 属性攻击(--) || 0 || 20 || 必中 || 0 || 41 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。 | ||
|- | |- | ||
| 锯刃穿刺 || | | 锯刃穿刺 || 物理攻击(战斗) || 110 || 10 || 95 || 0 || 45 || 1/16 || 将能力下降状态反馈给对手。 | ||
|- | |- | ||
| 大地之力 || | | 大地之力 || 属性攻击(--) || 0 || 20 || 必中 || 0 || 49 || -- || 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。 | ||
|- | |- | ||
| 沙暴利刃 || | | 沙暴利刃 || 特殊攻击(战斗地面) || 120 || 10 || 95 || 0 || 53 || 1/16 || 命中后15%令对方害怕。 | ||
|- | |- | ||
| 作战潜能 || | | 作战潜能 || 属性攻击(--) || 0 || 10 || 必中 || 0 || 57 || -- || 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。 | ||
|- | |- | ||
| 碎岩斩 || | | 碎岩斩 || 物理攻击(战斗地面) || 140 || 5 || 95 || 0 || 61 || 1/16 || 5回合内,每回合都能附加20点固定伤害。 | ||
|} | |} | ||
==进化链== | ==进化链== | ||
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;"> | <div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(100px, 1fr)); gap: 10px; max-width: 100%; text-align: center;"> | ||
<html> | <html> | ||
<img src="https://r2.len-chat.ca/image/453菲拉斯特.webp" width="60" alt="菲拉斯特"> | <img src="https://r2.len-chat.ca/image/453菲拉斯特.webp" width="60" alt="菲拉斯特"> | ||
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2025年8月27日 (三) 17:27的最新版本
菲拉斯特
精灵资料
- 精灵名称:菲拉斯特
- 图鉴编号:453
- 属性:战斗地面
- 分类:172
- 类型:任务精灵
- 身高:47cm
- 体重:48.6kg
- 获取方式:命运之轮
- 精灵介绍:菲拉德的进化形态,定居在命运之轮的第十层,从它强悍的外表就能看出,它具有极其出色的防御能力,强化的前爪带有利刃,可以切开一切事物。
种族值
攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力 | 总和 |
---|---|---|---|---|---|---|
110 | 87 | 80 | 83 | 95 | 105 | 560 |
技能列表
技能 | 类型 | 威力 | PP | 命中 | 先制 | 学习等级 | 参考暴击 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
撞击 | 物理攻击(普通) | 35 | 35 | 95 | 0 | 1 | 1/16 | -- |
灰尘 | 属性攻击(--) | 0 | 30 | 100 | 0 | 5 | -- | 技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-1。 |
邪恶利爪 | 物理攻击(战斗) | 40 | 25 | 100 | 0 | 9 | 1/16 | 1回合做2~3次攻击。 |
刃气 | 特殊攻击(战斗) | 55 | 40 | 100 | 0 | 13 | 1/16 | -- |
诡异干扰 | 属性攻击(--) | 0 | 15 | 100 | 0 | 17 | -- | 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。 |
掘地穿刺 | 物理攻击(地面) | 85 | 15 | 100 | 0 | 21 | 1/16 | 命中后5%令对方害怕。 |
连刃 | 特殊攻击(战斗) | 30 | 30 | 95 | 0 | 25 | 1/16 | 1回合做2~3次攻击。 |
反击风暴 | 属性攻击(--) | 0 | 10 | 必中 | 0 | 29 | -- | 作用4~5回合,每回合反弹对手1/4的伤害。 |
急速切割 | 物理攻击(战斗地面) | 65 | 25 | 100 | 1 | 33 | 1/16 | -- |
土龙闪 | 特殊攻击(地面) | 50 | 30 | 90 | 0 | 37 | 1/16 | 后出手的话威力为2倍。 |
硬化铠甲 | 属性攻击(--) | 0 | 20 | 必中 | 0 | 41 | -- | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。 |
锯刃穿刺 | 物理攻击(战斗) | 110 | 10 | 95 | 0 | 45 | 1/16 | 将能力下降状态反馈给对手。 |
大地之力 | 属性攻击(--) | 0 | 20 | 必中 | 0 | 49 | -- | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2。 |
沙暴利刃 | 特殊攻击(战斗地面) | 120 | 10 | 95 | 0 | 53 | 1/16 | 命中后15%令对方害怕。 |
作战潜能 | 属性攻击(--) | 0 | 10 | 必中 | 0 | 57 | -- | 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。 |
碎岩斩 | 物理攻击(战斗地面) | 140 | 5 | 95 | 0 | 61 | 1/16 | 5回合内,每回合都能附加20点固定伤害。 |
进化链